图片压缩(pc端和移动端都适用)
最近在做移动端遇到了一个问题就是:
手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊
别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩:
鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考。
/**
* 图片压缩,默认同比例压缩
* @param {Object} path
* pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径
* @param {Object} obj
* obj 对象 有 width, height, quality(0-1)
* @param {Object} callback
* 回调函数有一个参数,base64的字符串数据
*/
function dealImage(path, obj, callback){
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function(){
var that = this;
// 默认按比例压缩
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7 //生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建属性节点
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, , , w, h);
// 图像质量
if(obj.quality && obj.quality <= && obj.quality > ){
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality );
// 回调函数返回base64的值
callback(base64);
}
}
当然返回的是一个base64的一个字符串;
如果可以试着测试一下压缩后的图片大小:
// 调用函数处理图片
dealImage("路径", { // 注意:在pc端可以用绝对路径或相对路径,移动端最好用绝对路径(因为用take photo后的图片路径,我没有试成功(如果有人试成功了可以分享一下经验))
width :
}, function(base){ // 直接将获取到的base64的字符串,放到一个image标签中就可看到测试后的压缩之后的样式图了
document.getElementById("transform").src = base;
console.log("压缩后:" + base.length / + " " + base);
})
综上:主要思想就是获取到图片,利用H5 canvas技术进行图片数据化为 base64 的字符串,最后传到后台进行,后台将base64的字符串数据进行图像化储存。
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