图形上下文(Graphics Context)---绘制目标

需要在iOS应用程序的屏幕上进行绘制时,需要先定义一个UIView类,并实现它的drawRect:方法,当启动程序时,会先调用loadView,然后是ViewDidLoad,接下来才是drawRect:方法。

1.画单条线

//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2 创建一个绘制的路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); //画线
//(1)设置起始点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50); //(2)设置目标点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, 200); // CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, 50);
//关闭路径(将路径封闭起来)
CGPathCloseSubpath(path); //3 将路径添加到上下文
CGContextAddPath(context, path); //4 设置上下文的属性
//设置填充颜色
CGContextSetRGBFillColor(context, 250/255.0, 200/255.0, 50/255.0, 1.0);
//设置线条颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 65/255.0, 170/255.0, 50/255.0, 1.0);
//设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(context, 30);
//设置线条转折点的样式
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound); //5 绘制路径
/*绘制模式:
kCGPathFill:填充(实心)
kCGPathStroke:只画线(空心)
kCGPathFillStroke:即画线又填充
*/ CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //6 释放路径
CGPathRelease(path);

2.画多条线

 //1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2 添加多条线
CGPoint p0 = {50,50};
CGPoint p1 = {200,200};
CGPoint p2= {50,200};
CGPoint p3 = {50,50};
CGPoint points[] = {p0,p1,p2,p3}; CGContextAddLines(context, points, 4); //3 设置属性
// CGContextSetRGBStrokeColor(context, 65/255.0, 170/255.0, 50/255.0, 1.0);
//---UIKit--------
//设置线条颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
//设置填充颜色
[[UIColor blueColor]setFill]; //4 绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

3.画矩形

//----------第一种:core Graphics-----------
//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2 添加矩形
// CGRect rect = CGRectMake(40, 40, 100, 200);
// CGContextAddRect(context, rect);
//
//
// //3 设置属性
// [[UIColor redColor]setStroke];
//// [[UIColor orangeColor]setFill];
//
//
// //4 绘制
// CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //----------第二种:UIKit- 提供绘制矩形的函数 (已经封装好的)----------
[[UIColor redColor]setStroke];
[[UIColor orangeColor]setFill]; CGRect rect = CGRectMake(40, 40, 100, 200);
//绘制线条矩形(空心)
// UIRectFrame(rect); //绘制填充的矩形(实心)
UIRectFill(rect);

4.画弧线

//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//-----------第一种: 绘制圆弧------------
/**
*
*
* @param context 上下文
* @param x#> 圆的中心点坐标x description#>
* @param y#> 圆的中心点坐标y description#>
* @param radius#> 圆的半径 description#>
* @param startAngle#> 开始的角度 description#>
* @param endAngle#> 结束的角度 description#>
* @param clockwise#> 画的方向 0 顺时针 1 逆时针
*
* @return <#return value description#>
*/
CGContextAddArc(context, 160, 100, 100, 0, M_PI_4, 0); //设置属性
[[UIColor redColor]setStroke];
[[UIColor orangeColor]setFill]; //绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //-----------第二种: 绘制内切椭圆------------
CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 200, 100); //设置属性
[[UIColor blackColor]setStroke];
[[UIColor orangeColor]setFill]; //绘制线条矩形
UIRectFrame(rect); //根据矩形绘制的椭圆
CGContextAddEllipseInRect(context, rect); //绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

5.画曲线

//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//1.设置起点
CGContextMoveToPoint(context, 20, 200);
//2 画贝塞尔曲线
//(1) 3个点
/*
<#CGContextRef _Nullable c#>:上下文
cp1x cp1y: 第一条切线的终点
cp2x cp2y: 第二条切线的起点
x y: 第二条切线的终点
*/
// CGContextAddCurveToPoint(context, 100, 20, 200, 300, 300, 50);
// //3 设置属性
// [[UIColor redColor] setStroke];
//
// //4 绘制
// CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //(2) 2个点
[[UIColor redColor] setStroke];
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 20, 300, 200);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

6.画文字

//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 200, 50); //绘制矩形
UIRectFrame(rect); // UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:20];
/*lineBreakMode:换行的方式
NSLineBreakByWordWrapping:根据单词换行
NSLineBreakByCharWrapping:根据字符换行
*/
//绘制文字
// [str drawInRect:rect withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping alignment:NSTextAlignmentCenter]; //2 新方法: //属性字典
NSDictionary *dic = @{
NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20],
NSBackgroundColorAttributeName:[UIColor greenColor],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor]
}; [str drawInRect:rect withAttributes:dic];

7.画图

//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"37.jpg"]; //----UKit-------
//1.指定一个点来绘制图片(锚点)
// [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
// //2.制定一个矩形范围来绘制(拉伸填充)
// [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 300)];
// //3.指定一个矩形范围平铺绘制
// [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 300)];
//
//二 core graphics //1 保存上下文状态
CGContextSaveGState(context);
//2 切换坐标系
// Quartz 2D的坐标系-----&gt;UIKit的坐标系
//(1)向上平移一个高度
CGContextTranslateCTM(context, 0, 200);
//(2)改变Y轴的方向
CGContextScaleCTM(context, 1, -1); //3 图片绘制
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 300, 200), image.CGImage);
//4 恢复到之前保存的上下文状态
CGContextRestoreGState(context);

iOS-CGContextRef的更多相关文章

  1. iOS CGContextRef 画一条直线,仅仅是画一条直线

    今天周末休息,想好好补补课,无奈,弄了一上午,全部都是半边拉块的demo,有一种深深的挫败感. 中午睡醒一觉后,又看了一集“奔跑吧兄弟”,然后一下午时间就过去了. 仔细一想,应该是我的补课方法不对:要 ...

  2. iOS CGContextRef画图时的常用方法

    UIView的drawRect方法 CoreGraphics绘图 综述:描述系统会调用UIView的drawRect方法,所以coreGraphics的所有实现代码放在该函数内,setNeedsDis ...

  3. iOS CGContextRef 画图小结

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文 //画一条线 CGContextSetStrokeColorWithColo ...

  4. iOS CGContextRef/UIBezierPath(绘图)

    绘图的底层实现方法 注意:在drawRect方法中系统会默认创建一个上下文(C语言类型)在其他方法中不会有这样一个上下文(可以自己测试) @implementation DrawView //注意,在 ...

  5. CoreText

    [CoreText]  Core Text is designed for development of higher-level text-handling frameworks. General ...

  6. iOS: 使用CGContextRef,CGPath和UIBezierPath来绘画

    这三种东西:CGContextRef,CGPath和UIBezierPath.本质上都是一样的,都是使用Quartz来绘画.只不过把绘图操作暴露在不同的API层面上,在具体实现上,当然也会有一些细小的 ...

  7. IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

    ... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Con ...

  8. (转) IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

    首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context ...

  9. [ios]ios画线 使用CGContextRef,CGPath和UIBezierPath来绘画

    参考 :http://www.mgenware.com/blog/?p=493 这三种东西:CGContextRef,CGPath和UIBezierPath.本质上都是一样的,都是使用Quartz来绘 ...

  10. [置顶] IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

    首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context ...

随机推荐

  1. vector 移除元素

    vector中移除“与某值相等”的第一个元素. std::vector<Elem> coll; ... //remove first element with value val std: ...

  2. Java二维数组的应用

    package com.imooc; public class ArrayDemo5 { public static void main(String[] args) { //二维数组的声明和创建: ...

  3. 零基础学Python-第二章 :Python基础语法-06.变量的定义和常用操作

    网络带宽计算器的原理 输出的内容用print 引入变量,在前面写一个变量,是一个有意义的单词.把123这个数值赋值给变量a 下面的代码可读性 要比上面高很多. 变量其他需要掌握的知识点 一般这样是用做 ...

  4. matlab学习笔记1--matlab工作界面

    一起来学matlab-matlab学习笔记1--matlab工作界面 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢 ...

  5. adb(Andorid Debug Bridge)安装和使用

    以下是adb工具包最新2017Google官方版下载地址: ADB和Fastboot for Windows https://dl.google.com/android/repository/plat ...

  6. mysql开启缓存、设置缓存大小、缓存过期机制

    目录 一.开启缓存 1.修改配置文件my.ini 2.命令方式 二.查看是否生效 1.query_cache_type 使用查询缓存的方式 2.have_query_cache 设置查询缓存是否可用 ...

  7. 模型-视图-控制器的C++解释

    模型-视图-控制器 (MVC) 并非一种技术,而是软件设计/工程的一个概念.MVC包含三个组成部分,如下图所示 模型 模型直接响应对数据的处理,比如数据库.模型不应依赖其它组成部分,即视图或控制器,换 ...

  8. 代理工具WebScarab安装(转载)

    原文地址:https://blog.csdn.net/shiyuqing1207/article/details/46428443 2015年06月09日 16:31:52 shiyuqing1207 ...

  9. Hue,Oozie运行sqoop找不到驱动解决办法

    一.前言 平台:CDH 5.13.0 公司在客户那边有个项目需要部署cloudera平台,部署的时候,在这个版本的cdh中,除了基本组件,还选了sqoop2作为数据传输工具,希望能在Oozie中通过工 ...

  10. Recurrent neural network (RNN) - Pytorch版

    import torch import torch.nn as nn import torchvision import torchvision.transforms as transforms # ...