第一篇 (引擎的选择)

  我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了。

  首先,我个人喜欢游戏。网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲。所以打算转游戏开发了。

  游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客:

    1、看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16)

      https://blog.csdn.net/sujun10/article/details/72824248

      说实话我被他的书写方式逗笑了,哈哈,真香。大佬最终还是选择了Egret。

  

    2、看的第二篇(发布于:2018年04月11日 18:15:10)

      https://blog.csdn.net/wangyihero8/article/details/79900768

      真的强,分析角度全面,但是,选择嘛~ 还是要合适自己的。

        我给自己的定位就是,开发中小型的卡牌游戏、付费网页游戏,原因很简单:

          1、中小型,开发成本低。

          2、付费冲榜游戏,来钱快,中国不缺土豪。

          (是的,我就是这么现实,因为我穷。o(╥﹏╥)o )

  综上所述,我选择Egret。

  现在时间是2019年7月11日,我看的博客都是前年、去年的了。所以现在关于Egret的最新情况,我也是了解了一下。我截几张图:

  

  

  好吧,现在Egret的社区的确是有点危险,所以我要做好自力更生的准备,这条路注定很危险,我如果能碰到大佬的话,就尽量抓住他们吧,毕竟他们是救命绳子啊。

  

Egret入门学习日记 --- 第一篇 (引擎的选择)的更多相关文章

  1. Egret入门学习日记 --- 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容) 既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了. 开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本<E ...

  2. Egret入门学习日记 --- 第九篇(书中 2.7~2.8节 内容)

    第九篇(书中 2.7~2.8节 内容) 昨天记录到了 2.6节 ,那么今天就从 2.7节 开始. 这个 2.7节 有7个小段,有点长,总结一下重点: 1.调试项目的两种方法. 2.运行项目的两种窗口选 ...

  3. Egret入门学习日记 --- 第四篇

    第四篇(学习篇) 好了,今天继续把昨天的问题解决了. 今天见鬼了. 现在界面又出来了.唯一我动过的地方,应该就是这里: 是的,我点了一下刷新.之后,不管我怎么创建新的EXML文件,放在src目录,还是 ...

  4. Egret入门学习日记 --- 第八篇(书中 2.0~2.6节 内容)

    第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来. 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了. 直接开始从第二章写起. 2.0节 中提到了IDE( ...

  5. Egret入门学习日记 --- 第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容)

    第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容) 写日记已经十天多了,我发现越到后面,我书写的方式越来越程序化. 感觉渐渐失去了人类所谓的感情似的. 不过,没想到的是,书中的内容,很少出现了错误,我一路过来到 ...

  6. Egret入门学习日记 --- 第十篇(书中 2.9~2.13节 内容)

    第十篇(书中 2.9~2.13节 内容) 好的 2.9节 开始! 总结一下重点: 1.之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 跟着做: 重 ...

  7. Egret入门学习日记 --- 第三篇 (书中 3.4 内容)

    第三篇 (书中 3.4 内容) 今天还是要把昨天项目运行后,EXML文件里的界面没有出现的问题解决了才行. 去了群里,没人回.去了官网看文档,看不懂. 不过倒是看到了一个好东西: 还挺便宜啊,一个月要 ...

  8. Egret入门学习日记 --- 第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容)

    第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容) 其实语法篇,我感觉没必要写录入到日记里. 我也犹豫了好久,到底要不要录入. 这样,我先读一遍语法篇的所有内容,我觉得值得留下的,我就录入日记里. 不然像昨天 ...

  9. Egret入门学习日记 --- 第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容)

    第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容) 昨天看到 7.3 节,那么今天. 开始 7.4节.     好吧,这些其他的服务器运行知识,就不搞了... 至此,7.4节 内容结束. 开始 7.5节 内容. ...

随机推荐

  1. $("xxx"); 使用jQuery获得对象

    $("xxx"); 使用jQuery获得对象 console.log( $ ( $ ( $ ( '.dropdown' ) ) ) );  与下面返回的结果都是一毛一样的. con ...

  2. Java Part 001( 03_01_数据类型和运算符 )

    注释 Java语言的注释一共有三种类型,分别是单行注释.多行注释和文档注释. 1. 单行注释 单行注释就是在程序中注释一行代码,在Java语言中,使用双斜线“//”进行单行注释. 2. 多行注释 多行 ...

  3. Greenplum table 之 外部表

    转载自: https://www.cnblogs.com/kingle-study/p/10552097.html 一.外部表介绍 Greenplum 在数据加载上有一个明显的优势,就是支持数据的并发 ...

  4. Linux 内核参数说明

    转载自: https://www.cnblogs.com/tolimit/p/5065761.html 因个人能力有限,不能保证所有描述都正确,还请大家集思广益,有错误的地方欢迎大家留言指正,同时也欢 ...

  5. c++ 读取文件字符串 并且解析

    /* "/Users/macname/Desktop/aa-1.log" 链接:https://pan.baidu.com/s/1fKB5vXDe6bYOhoslc-kr7w  密 ...

  6. Apache Flink - 作业和调度

    Scheduling: Flink中的执行资源通过任务槽(Task Slots)定义.每个TaskManager都有一个或多个任务槽,每个槽都可以运行一个并行任务管道(pipeline).管道由多个连 ...

  7. mysql 和mssql2016中的json字段相关操作

    Mysql: mysql中有专门的Json字段,不是通用的varchar字段,可以保存key/value对,也可保存value集合. 可以增加.删除.修改Json中的某一字段,查询时可以为条件. 如果 ...

  8. SDK/JDK,Shell/Shell脚本,Apache/APR ,MTK

    SDK 软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit) API(Application Programming Interface,应用编程接口)其实就是操作系统留给应用程序的一个调用 ...

  9. legend3---17、如何抽象和复用控制器中的方法

    legend3---17.如何抽象和复用控制器中的方法 一.总结 一句话总结: 比如不同的控制器中都用了检查手机号是否已经注册,是否没注册这样的功能,我应该如何抽象和复用方法 新建一个处理手机号码的模 ...

  10. OpenTK学习笔记(2)-工作窗口的三种方法创建方法(winfrom窗体控件形式创建)

    参考资料: https://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-TW/1b781685-c670-4338-953d-1957a8f24a66/opentkglco ...