unity+android权限--打开应用不弹权限,动态请求权限
因为笔者之前的游戏需要分享图片,会请求外部储存,第一次打开游戏就会出现弹窗:

很多人对这个很敏感,怕你访问到他们的照片隐私,看到这个权限就拒绝,甚至卸载,实际上我们只是想截屏游戏内容分享给其他玩家,但是赖不住人家不信啊.
如果我们实在想要分享图片或者需要这个权限,那么我们可以不让它在启动的时候弹出,而是点击分享的时候弹出权限(动态请求权限)
首先,屏蔽权限弹窗,AndroidManifest.xml里面加入
<!-- Unity打包屏蔽android权限弹窗-->
<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />
接下来是请求权限,在你需要的位置请求
unity端
//AndroidJavaClass是在UnityEngine命名空间里面的
using UnityEngine;
#if UNITY_ANDROID
AndroidJavaClass androidClass = new AndroidJavaClass("com.xxx.xxx.UnityPlayerActivity");//获取class,填写正确的Activity
androidClass.CallStatic("requestExternalStorage");//调用静态方法,requestExternalStorage这个函数名你可以自己取,记住是静态函数
#endif
java端,写在你的Activity里面
import android.support.v4.content.PermissionChecker;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
//前面说过了静态方法,android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE是外部存储权限,同理其他权限也可以动态请求
public static void requestExternalStorage() {
//检查权限避免重复请求相同权限,参数:activity,权限名
if (PermissionChecker.checkSelfPermission(this, "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE") != 0) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"}, 100);//请求权限,参数:activity,权限名,请求码(不同的权限要求不同的请求码,可以自己定,比如我这个权限是100,另外的可以填102,103...)
}
}
这样就可以避免打开应用出现权限弹窗了,在对应的位置动态请求权限
但是,如果动态请求权限的时候,玩家拒绝了,咋办
//如果玩家拒绝授权,需要再次申请并说明申请理由
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
if(100 != requestCode)return;//我们刚才定义的请求码是100
//给个弹窗告知玩家这个权限不会对他造成影响
if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale("这个权限不会访问隐私,求求你开一下嘛", "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE")) {
(new Builder(this)).setMessage(string.storage_permissions_remind)
.setPositiveButton("OK", new OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface var1, int var2) {
//点击ok,则再次请求
requestExternalStorage();
}
}).setNegativeButton("Cancel", new OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface var1, int var2) {
//点击cancel,todo
}
}).create().show();
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
}
unity+android权限--打开应用不弹权限,动态请求权限的更多相关文章
- 【Android开发】Android6.0请求权限方式
记录一下最普通的动态请求权限的方法: private int requestCode == 123; //判断当前系统的版本 if(Build.VERSION.SDK_INT >= 23){ i ...
- Unity3D 解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissi ...
- Android开发学习之路-Android6.0运行时权限
在Android6.0以后开始,对于部分敏感的“危险”权限,需要在应用运行时向用户申请,只有用户允许的情况下这个权限才会被授予给应用.这对于用户来说,无疑是一个提升安全性的做法.那么对于开发者,应该怎 ...
- android 6.0之后动态获取权限
Android 6.0 动态权限申请 1. 概述 Android 6.0 (API 23) 之前应用的权限在安装时全部授予,运行时应用不再需要询问用户.在 Android 6.0 或更高版本对权限 ...
- Android 6.0以上 需要运行时申请的权限
转载:http://www.cnblogs.com/tangs/articles/6377347.html 自从Android6.0发布以来,在权限上做出了很大的变动,不再是之前的只要在manifes ...
- Android 6.0及以上版本号的执行时权限介绍
执行时权限(Runtime Permission)是Android 6.0( 代号为 Marshmallow,API版本号为 23)及以上版本号新增的功能.相比于以往版本号,这是一个较大变化. 本文将 ...
- Android 动态申请权限问题【转】
Android 动态申请权限问题 感谢大佬:https://www.jianshu.com/p/2324a2bdb3d4 感谢大佬:https://blog.csdn.net/weixin_42910 ...
- Android之动态申请权限(API23以上需求)
API 23之前的版本都是自动获取权限,而从 Android 6.0 开始添加了权限申请的需求,更加安全. 这里以单个存储权限为例: · 在 Manifest 中添加访问权限:(只需设置可写,因为可写 ...
- 【Unity游戏开发】Android6.0以上的动态权限申请问题
一.引子 最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题.虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0 ...
随机推荐
- CF901C Bipartite Segments[点双+二分+前缀优化]
不想翻译了,直接放luogu翻译 说了没有偶环,也就是说全是奇环,再结合二分图性质,那么暴力的话,固定左端点,增大序号,加点直到产生环就不合法了.也就是说,任何一个环,只要他上面的数全都被加了,就不合 ...
- [AHOI2007]密码箱 (数学 + 暴力)
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/19877来源:牛客网 题目描述 在一次偶然的情况下,小可可得到了一个密码箱,听说里面藏着一份古代流传下来的藏宝图,只要能 ...
- Jquery开发&BootStrap 实现“todolist项目”
作业题目:实现“todolist项目” 作业需求: 基础需求:85%参考链接http://www.todolist.cn/1. 将用户输入添加至待办项2. 可以对todolist进行分类(待办项和已完 ...
- springboot2.0入门(三)----定义编程风格+jackjson使用+postMan测试
一.RESTFul风格API 1.优点: )看Url就知道要什么资源 )看http method就知道针对资源干什么 )看http status code就知道结果如何 HTTP方法体现对资源的操作: ...
- CodeForces 839B - Game of the Rows | Codeforces Round #428 (Div. 2)
血崩- - /* CodeForces 839B - Game of the Rows [ 贪心,分类讨论] | Codeforces Round #428 (Div. 2) 注意 2 7 2 2 2 ...
- list深拷贝和浅拷贝
在Python中,经常要对一个list进行复制.对于复制,自然的就有深拷贝与浅拷贝问题.深拷贝与浅拷贝的区别在于,当从原本的list复制出的list之后,修改其中的任意一个是否会对另一个造成影响,即这 ...
- 路由器配置——路由重分布1(rip)
一.实验目的:使用路由重分布达到全网互通 二.拓扑图: 三.具体实验步骤配置 先给各个主机配置ip地址和网关以PC1为例: (1)R1路由器配置 Router>enable --进入特权模式R ...
- c str to float
#include <wchar.h> int main () { wchar_t szOrbits[] = L"365.24 29.53"; wchar_t * pEn ...
- CentOS7遇到问题总结
问题1.保护多库版本:libstdc++-4.8.5-28.el7_5.1.i686 != libstdc++-4.8.5-28.el7.x86_64 错误:保护多库版本:libgcc-4.8.5-2 ...
- Ubuntu 16.04 一键安装P4开发环境记录
写在最前 P4开发环境安装可采用陈翔同学的一键安装脚本:p4Installer p4c-bm是P4-14的编译器,p4c是现在主流P4-16的编译器,bmv2是支持P4运行的软件交换机 系统环境 在安 ...