结论:

  如果你是为了耗掉一个机器周期 ,那直接asm ("nop") ,

  如果是为了让权,建议把 所有使用 usleep(0)  换成 sched_yield() ;


最近发现很多hpc 领域的MPI程序中在用usleep(0) ,比较差异。 后来问了之前做hpc 的同事 得到的答复是

一般用usleep(0) 的主要目的应该是:

CPU交出当前线程的执行权,让CPU去执行其他线程。也就是放弃当前线程的时间片,转而执行其他线程

我感觉很诧异。 Usleep(0) 来做这个事情 是POSIX要求的 还是一个意外的发现呢?

于是有2个问题

1 :usleep(0) 能不能让权,

2 :如果可以,那么和sched_yield 比到底谁更合适

我先man了一下usleep(0) 在linux上 ,

NOTES
The type useconds_t is an unsigned integer type capable of holding integers in the range [,]. Programs will be more
portable if they never mention this type explicitly. Use #include <unistd.h>
...
unsigned int usecs;
...
usleep(usecs); The interaction of this function with the SIGALRM signal, and with other timer functions such as alarm(), sleep(),
nanosleep(), setitimer(), timer_create(), timer_delete(), timer_getoverrun(), timer_gettime(), timer_settime(),
ualarm() is unspecified.

先来看几个奇怪的现象:

执行shell usleep 0 会明显的看到调用了

难道

usleep(0) = sched_yield?

执行shell usleep x (x!=0 ) 会去调用naonsleep

这就比较合理了,  之前猜测 usleep  就应该是调用了 nanosleep ,

然后写一个 c 函数调用来看看

会发现 无论是0  还是 !0 都是调用的

这就比较合理了, 看了glibc源码 也验证了确实是 封装naosleep

那第一个问题在linux 上就变成 naosleep(0,0) 是不是会去让权了, 他和sheld_yield 的区别。

在.18 之后 应该naosleep 都是基于 hrtimer的机制实现了 (

==============================================================

do_nanosleep(struct hrtimer_sleeper *t, enum hrtimer_mode mode)

  1. {
  2. hrtimer_init_sleeper(t, current);
  3. do {
  4. set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
  5. hrtimer_start_expires(&t->timer, mode);
  6. if (!hrtimer_active(&t->timer))
  7. t->task = NULL;
  8. if (likely(t->task))
  9. schedule();
  10. hrtimer_cancel(&t->timer);
  11. mode = HRTIMER_MODE_ABS;
  12. } while (t->task && !signal_pending(current));
  13. __set_current_state(TASK_RUNNING);
  14. return t->task == NULL;
  15. }

=======

补充一个 在2.6.9内核 或者可能之前的glibc实现中 usleep(0) 如果是基于 select (0) 这样的实现

在判断入参是0 之后会离开返回 不会调用 schelduer()的

=====================================================================

)

根据nanosleep 的 syscall ,发现

很明显的有 schedule(), 于是可以确定 usleep(0) 如果一切顺利确实会让权,那么和sched_yield比呢

于是写了一个 main

  1. #include <unistd.h>
  2. #include <sched.h>
  3. int main(){
  4. int j ;
  5. for(j=0; j<100000; j++)
  6. //usleep(0);
  7. sched_yield();
  8. }

在sched_yield() 的时候 调用10万次 的耗时如下

在usleep(0) 的时候 调用10万次 的耗时如下

延迟简直不是一个数量级。。 太可怕了,如果用于网络 那要丢多少UDP , TCP要做多少次拥塞避免。

在来看一下MPI中的这个问题

http://trac.mcs.anl.gov/projects/mpich2/ticket/1597\

MPI有个Yield宏,使用了 usleep(0) ,但是比较大的延迟

最后一张表的意思是, 应该尽可能的让CPU 100%,这样才算是yield。。

那为什么会造成usleep 如此延迟呢?

先看一下  trace的信息

Usleep

非常可怕  因为是非主动让权 调用了 deactivate_task()有简单操作系统知识的都知道

简直就恶魔。。。

然而 sched_yield()

非常干净  简直perfect!

我们知道 在hpc 领域 MPI 的终极目地 就是耗尽CPU

像usleep(0) 这么高的延迟 肯定是不能用来做让权的。 而且我也不觉得 usleep(0) 可以用在任何地方 ,这是一个没保证,(你知道哪天glibc改了呢) 和极其不高效的方式 。

如果你是为了耗掉一个机器周期 ,那直接asm ("nop") ,如果是为了让权建议所有使用usleep(0) (注意是0,不是其他)的地方换成 sched_yield() ;

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