《Erlang程序设计》学习笔记-第1章 编译并运行程序
http://blog.csdn.net/karl_max/article/details/3976372
1. erlang:halt()可以即刻停止系统运行。
2. q()命令可以完成文件和数据库的一些处理后再退出。它是init:stop()的一个shell别名
3. erlang可以动态加载代码,正在运行的代码可以在重新编译后动态加裁而不用停止程序的运行。
4. 模块加载相关函数:
code:get_path() %% 可以获取当前加载路径的设定值。
code:all_loaded() %% 获取所有已经加载的模块。
code:clash() %% 看加载的模块是否有冲突。
另外
@spec code:add_patha(Dir) => true | {error, bad_directory} %% 增加一个新的目录到加载路径的开头。
@spec code:add_pathz(Dir) => true | {error, bad_directory} %% 增加一个新的目录到加载路径的末尾。
5. 启动erlang时增加加载路径:
erl -pa Dir1 -pa Dir2 ... -pz DirK1 -pz DirK2
其中-pa相当于add_patha,-pz相当于add_pathz
6. 在erlang的home目录下(或当前目录下)可以加一个.erlang文件,在这个文件中可以写一些erlang代码,erlang在启动时首先执行这里面的代码。
一般情况一下可以将加载目录的命令放到这个。
如果不清楚当前系统下erlang的home目录,可以用init:get_argument(home).来获取。
当前目录下的.erlang文件比home目录下的.erlang文件的优先级要高。
7. 除了在shell中运行一个模块外,还有以下的方法:
方法一:命令行下编译运行
$ erlc hello.erl
$ erl -noshell -s hello start -s init stop
%% -noshell的意思是关闭shell
%% -s hello start是运行hello模块的start函数
%% -init stop的意思是在运行完apply(hello, start, [])后,运行init模块的stop函数退出
%% -s命令可以运行任何多个
%% 可以加-pa/-pz命令选项在这个命令行中
%% 可以将这个命令行写到一个shell脚本中(如bash脚本),这样就可以直接执行脚本平启动erlang程序了。
%% 在windows下可以写一个bat文件,将这个命令写入。
方法二:将程序当作escript脚本运行(不用编译),只有erlang R11B-4以后的版本才支持escript,在windows下不行
#!/usr/bin/env escript
main(_) -> io:format("Hello world/n"). %% 这个函数需要是main,escript从这个函数开始
方法三:当程序需要参数时,如何在命令行输入参数。
-s选项后面是:ModName FuncName Args,其中Args是一个原子的参数列表。所以我们在程序中最好有一个处理命令行参数的函数。
像这样: main([A]) -> I = list_to_integer(atom_to_list(A)), ... %% 这里只接收一个参数,如果需要两个可以这样main([A, B]) -> ...
escript与其它的脚本一样,运行时直接将参数放到后面就可以了。
8. atom_to_list(Atom) -> string 可以获取原子的字符串形式
9. list_to_integer(List) -> int 可以获取一个字符串的整数形式
10. 快速脚本:用-eval在命令行上直接运行一个erlang表达式,这个方法没什么大用途,我在windows测试好像没有显示什么内容。
erl -eval 'io:format("Memory: ~p~n", [erlang:memory(total)]).' -noshell -s init stop
11. 一个makefile模板
# leave these lines alone
.SUFFIXES: .erl .beam .yrl # .yrl文件是erlang解析生成器程序(yecc)的解析定义文件
.erl.beam:
erlc -W $<
.yrl.erl:
erlc -W $<
ERL = erl -boot start_clean
# edit the lines below
MODS = module1 module2 /
module3 ... special1 .../
muduleN
all: compile
compile: ${MODS:%=%.beam} subdirs
#特殊情况,特殊编译
special1.beam: special1.erl
${ERL} -Dflag1 -W0 special1.erl
#运行程序
application1: compile
${ERL} -pa Dir1 -s application1 start Arg1 Arg2
#编译子目录,子目录中也有makefile
subdirs:
cd dir1; make
cd dir2; make
clean:
rm -rf *.beam erl_crash.dump #erl_crash.dump是erlang的崩溃转存文件
cd dir1; make clean
cd dir2; make clean
12. 一个精简makefile
.SUFFIXES: .erl .beam
.erl.beam:
erlc -W $<
ERL = erl -boot start_clean
MODS = module1 module2 module3
#编译加运行
all: compile
${ERL} -pa Dir1 -s module start
compile: ${MODS:%=%.beam}
clean:
rm -rf *.beam erl_crash.dump
13. erlang shell中有一个emacs编辑器中的行编辑命令的一个子集。对于不用emacs的人没有什么用,比如我。
14. erlang启动时带有一个-detached选项,它后在后台运行
15. erlang启动时带有一个-heart Cmd选项,系统会启动一个监视进程,如果发现erlang进程死亡,监视进程就会执行Cmd,通常Cmd会重启Erlang系统。
16. 如果调用一个eralng函数时发生undef错误,可能是以下几种原因:
(1)系统中不存在这个模块或函数,可能是拼写错误。
(2)系统中有这个模块,但没有编译。
(3)已经编译了,但它所在的目录不在erlang的加载路径中。
(4)加载了几个不同版本,我们可以通过code:clash()函数来看一下是否有重名的模块。
17. JCL(Job Control Language)模式:在erlang shell中按下Ctrl+G会进入JCL模式,可以输入h寻求帮助。
18. man:在Unix系统的命令行中执行:$ erl -man lists可以看到lists模块的帮助。当然要首先安装erlang的帮助手册(不是默认安装的)。
19. 在erlang shell中输入命令help().会看到内建的命令,这些命令的定义在模块shell_default中。
20. 可以定义一个user_default模块,编译后放到加载目录中。这样在erlang shell中可以直接调用其中的函数,不用写模块名。
21. 如果erlang崩溃了,它会留下一个叫做erl_crash.dump的文件。erlang有一个基于web的崩溃分析器。在erlang shell中启动webtool:start().就启动了。
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