第一章    初识Cocos2d-x 3.0project



Cocos2d-x 3.0出来了,听说与之前版本号相比修改较大

做为一个游戏开发人员。我们应该欢迎Cocos2d-x持续的更新和强大,Cocos技术的发展对其生态圈中的每个人都是故意的。

从官网上下载了Coco2d-x 3.0 rc2 点击下载。解开后用VS2012打开。

看到其所包括的project列表:

project列表共同拥有16个project组成,分别代表什么意思呢?

  • cpp-empty-test:Hello Worldproject的3.0版
  • cpp-tests:samples演示。包括了大量的cocos2d-x引擎包括内容的功能演示。
  • libAudio:声音库。
  • libBox2D:Box2D物理引擎支持库
  • libchipmunk:Chipmunk物理引擎支持库。
  • libcocos2d:cocos2d-x的核心引擎库。
  • libCocosBuilder:CocosBuilder工具软件支持库。
  • libCocosStudio:CocosStudio工具软件支持库。
  • libExtensions:扩展库。
  • libGUI:界面库。
  • libLocalStorage:本地数据存储方案库。

  • liblua:Lua脚本库。
  • libNetwork:网络库。
  • libSpine:Spine工具软件支持库。

  • lua-empty-test:基于Lua的Hello Worldproject的3.0版。
  • lua-tests: 基于Lua的samples演示。

大家能够看到,与cocos2d-x 2.x 版本号相比,3.0在project文件夹分类上更仔细了,特别是对于一些工具软件的支持。被明显的重视。一些project被改名称。只是个人认为还是原来的HelloWorld或HelloCpp名称比較好。特别是这个"lua-empty-test"。人家明明是有个菜园的演示的。干嘛要说成是个空project。哈哈。



在这里,我建议未来cocos2d-x能增强libAudio的功能并添加视频库libVideo或libffmpeg。添加特效库libEffect。这样整个project文件夹在图像,声音,视频。物理,特效,脚本。工具各方面就全面了。





好,今天就到这里,下一节再见~

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