我们直接从源码来分析LinkedList的结构:

  1. public class LinkedList<E>
  2. extends AbstractSequentialList<E>
  3. implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

LinkedList是List和Deque接口的双向链表的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括null值
LinkedList既然是通过双向链表去实现的,那么它可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。并且其顺序访问非常高效,而随机访问效率比较低。

LinkedList节点结构:

  1. private static class Node<E> {
  2. E item; //节点元素
  3. Node<E> next; //指向下一个节点位置
  4. Node<E> prev; //指向前一个节点位置
  5.  
  6. Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
  7. this.item = element;
  8. this.next = next;
  9. this.prev = prev;
  10. }
  11. }

LinkedList涉及的一些操作链表的变量:

  1. transient int size = 0; //链表中元素的个数
  2.  
  3. transient Node<E> first; //指向链表的头节点
  4.  
  5. transient Node<E> last; //指向链表尾节点
  1. transient 关键字修饰变量表示该值不参与序列化

LinkedList构造函数:

第二种构造函数过程比较复杂,这里重点讲解

1.调用默认构造函数

2.调用addAll(c)方法,最终调用的是addAll(size, c)方法

  (1)该方法先进行index越界判断,由于index = size所以没有越界

  (2)将集合c转换成Object数组,判断数组长度是否为0,为0返回false

  (3) 设置Node<E> pred, succ指针辅助链表操作

    由于index == size,所以设置succ = null, pred = last,相当于从链表尾进行插入操作

  (4)遍历Object数组,根据数组每个元素生成一个Node节点,并且修改指针将节点插入链表

  下面假设Object有3个元素,具体展示下3个节点的插入过程:

  1. 初始Node<E> pred, succ; 两个指针为空,且first,last也为空
      然后执行:
  1.     if (index == size) { //当我们插入位置为链表节点的最后位置时
  2. succ = null;
  3. pred = last;
  4.   }

  接着执行:

  1. for (Object o : a) {
  2. @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
  3. Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
  4. if (pred == null) //pred为空,说明该链表为空,所以设置newNode为第一个节点
  5. first = newNode; // first指向第一个节点
  6. else
  7. pred.next = newNode;
  8. pred = newNode;
  9. }
  1.   if (succ == null) {
  2. last = pred;
  3. }
  1.  

下面是具体的源码:

  1. public LinkedList() { //默认构造函数
  2. }
  3. public LinkedList(Collection<? extends E> c) { //传入集合参数的构造函数
  4. this(); //调用默认构造函数
  5. addAll(c); //方法见下面
  6. }
  7. public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { //回调addAll(size, c) 是重载方法
  8. return addAll(size, c); //size值为当前节点个数
  9. }
  10. public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { //该方法实现再链表index位置插入集合中的所有元素
  11. checkPositionIndex(index); //检查index是否越界
  12.  
  13. Object[] a = c.toArray();  //将集合c转换成Object数组
  14. int numNew = a.length;  //数组长度
  15. if (numNew == 0)  //判断数组长度,为0直接返回false
  16. return false;
  17.     //下面将构建链表
  18. Node<E> pred, succ;   //辅助指针
  19. if (index == size) { //当我们插入位置为链表节点的最后位置时
  20. succ = null;
  21. pred = last;
  22. } else {
  23. succ = node(index);
  24. pred = succ.prev;
  25. }
  26.  
  27. for (Object o : a) {
  28. @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
  29. Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
  30. if (pred == null) //pred为空,说明该链表为空,所以设置newNode为第一个节点
  31. first = newNode; // first指向第一个节点
  32. else
  33. pred.next = newNode;
  34. pred = newNode;
  35. }
  36.  
  37. if (succ == null) {
  38. last = pred;
  39. } else {
  40. pred.next = succ;
  41. succ.prev = pred;
  42. }
  43.  
  44. size += numNew; //元素个数增加
  45. modCount++;  //链表修改次数加一
  46. return true;
  47. }
  48. private void checkPositionIndex(int index) { //检查index是否越界
  49. if (!isPositionIndex(index))
  50. throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
  51. }
  1. private boolean isPositionIndex(int index) { //判断index值
  2. return index >= 0 && index <= size;
  3. }
  1. public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法还有一种情况,是在index下插入元素,该index != size
    我们还是从源码分析:
    这里执行else操作, succ = node(index)具体解析在源码注释中体现
    具体的节点插入就不再多讲,大家画过图能分析清楚的。
  1. Node<E> pred, succ;   //辅助指针
  2. if (index == size) { //当我们插入位置为链表节点的最后位置时
  3. succ = null;
  4. pred = last;
  5. } else {
  6. succ = node(index); //succ指向index节点的后一个位置
  7. pred = succ.prev; //pred执行index节点位置
  8. }
  9.  
  10. Node<E> node(int index) {
  11. // assert isElementIndex(index);
  12.  
  13. if (index < (size >> 1)) { //判断index是否小于size/2,如果小于从前往后查找,如果大于从后往前查找
  14. Node<E> x = first;
  15. for (int i = 0; i < index; i++)
  16. x = x.next;
  17. return x;
  18. } else {
  19. Node<E> x = last;
  20. for (int i = size - 1; i > index; i--)
  21. x = x.prev;
  22. return x;
  23. }
  24. }

 Deque双端链表操作:

  插入:

  1. public void addFirst(E e) { //将指定元素插入此列表的开头
  2. linkFirst(e);
  3. }
  4. private void linkFirst(E e) { //插入列表开头的具体方法
  5. final Node<E> f = first; //定义一个f指向first队头指针
  6. final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); //新建一个newNode,该Node下一个指针指向f(即原列表头位置)
  7. first = newNode; //fisrt指向newNode节点,也就是指向现在的列表第一个节点
  8. if (f == null) //如果原链表尾空
  9. last = newNode; //原链表last也必须指向newNode
  10. else //链表不为空
  11. f.prev = newNode; //设置原链表头节点的prev 指向newNode
  12. size++; //链表元素个数加一
  13. modCount++; //链表修改次数加一
  14. }
  15. public void addLast(E e) { //将指定元素添加到此列表的结尾
  16. linkLast(e);
  17. }
  18. void linkLast(E e) {
  19. final Node<E> l = last; //定义一个l指向链表最后一个节点位置即last指向的位置
  20. final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//新建一个newNode,该Node的prev执行原链表的最后一个节点
  21. last = newNode;//原链表的last指针指向newNode
  22. if (l == null) //如果原链表为空,设置原链表头节点指向newNode
  23. first = newNode;
  24. else //如果原链表不为空,设置原链表最后一个节点的next指向newNode
  25. l.next = newNode;
  26. size++;
  27. modCount++;
  28. }
  29. public boolean offerFirst(E e) { //在此列表的开头插入指定的元素
  30. addFirst(e);
  31. return true;
  32. }
  33. public boolean offerLast(E e) { //在此列表末尾插入指定的元素
  34. addLast(e);
  35. return true;
  36. }

  删除:

  1. public E removeFirst() { //移除并返回此列表的第一个元素
  2. final Node<E> f = first;
  3. if (f == null)
  4. throw new NoSuchElementException();
  5. return unlinkFirst(f); //删除头节点
  6. }
  7. public E removeLast() { //移除并返回此列表的最后一个元素
  8. final Node<E> l = last;
  9. if (l == null)
  10. throw new NoSuchElementException();
  11. return unlinkLast(l);
  12. }
  13. public E pollFirst() {
  14. final Node<E> f = first;
  15. return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
  16. }
  17. private E unlinkFirst(Node<E> f) {
  18. // assert f == first && f != null;
  19. final E element = f.item; //设置一个Element存储要删除节点的值,作为返回值
  20. final Node<E> next = f.next;// 定义一个next指向第二个节点
  21. f.item = null; //将头节点值设置为空
  22. f.next = null; // help GC 断开与头节点的next指针
  23. first = next; //将头指针指向next节点的位置
  24. if (next == null) //如果原链表只有一个元素,删除后,需要将last指向null
  25. last = null;
  26. else
  27. next.prev = null;
  28. size--;
  29. modCount++;
  30. return element;
  31. }
  32. public E pollLast() {
  33. final Node<E> l = last;
  34. return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
  35. }
  1. private E unlinkLast(Node<E> l) { //删除链尾元素
  2. // assert l == last && l != null;
  3. final E element = l.item;
  4. final Node<E> prev = l.prev;
  5. l.item = null;
  6. l.prev = null; // help GC
  7. last = prev;
  8. if (prev == null) //当删除该元素后链表为空,头指针设置为空
  9. first = null;
  10. else
  11. prev.next = null;
  12. size--;
  13. modCount++;
  14. return element;
  15. }

栈操作:

  1. public void push(E e) { //入栈,操作列表头
  2. addFirst(e);
  3. }
  4. public E pop() { //出栈
  5. return removeFirst();
  6. }
  7. public E peek() { //获取头节点元素
  8. final Node<E> f = first;
  9. return (f == null) ? null : f.item;
  10. }

队列:

  1. public boolean offer(E e) { //队尾入队
  2. return add(e);
  3. }
  4. public boolean add(E e) {
  5. linkLast(e);
  6. return true;
  7. }
  8. void linkLast(E e) { //列表尾添加元素
  9. final Node<E> l = last;
  10. final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
  11. last = newNode;
  12. if (l == null)
  13. first = newNode;
  14. else
  15. l.next = newNode;
  16. size++;
  17. modCount++;
  18. }
  19. public E poll() { //队头出队
  20. final Node<E> f = first;
  21. return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
  22. }
  23. private E unlinkFirst(Node<E> f) { //删除列表头元素
  24. // assert f == first && f != null;
  25. final E element = f.item;
  26. final Node<E> next = f.next;
  27. f.item = null;
  28. f.next = null; // help GC
  29. first = next;
  30. if (next == null)
  31. last = null;
  32. else
  33. next.prev = null;
  34. size--;
  35. modCount++;
  36. return element;
  37. }
  38. public E peek() { //查看队头元素
  39. final Node<E> f = first;
  40. return (f == null) ? null : f.item;
  41. }

LinkedList总体介绍都这里了,都是居于链表操作,其他的一些方法大家可以结合源码分析下。

  

  1.  

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