opengl编程指南 第七版 源代码bug Page35 lines.c 红宝书
问题1:根据源代码时,我发现的时候去敲门。不正确实施效果。哪里是不正确?没有源代码glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE) glPopAttrib()。所以会出现最后的下一次抽奖提供的资料重绘每次更新的虚线时间前覆盖已制定好点线。和谈栈处理,这样子在刷帧重绘才不会影响其它帧的绘制结果。(原因是什么眼下我也不清楚,预计是状态机的管理问题。要了解内部的绘制机制才行。
)可是每次手动加入压栈和弹栈太麻烦了,所以我处理C_style的宏定义形式去实现
问题2:reshape的操作屏蔽掉之后发现仅仅要display中正确设置窗体參数,还是能正常绘制的。。
问题来了,reshape不应该是我拉伸窗体才会触发的吗?可是情况如改动仍能正常显示。百思不得其解,求不吝赐教。!
改动1源代码例如以下:
#include "stdafx.h"
#include <GL/freeglut.h> #define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);\
glVertex2f((x1),(y1));glVertex2f((x2),(y2));glEnd(); void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT); } void display(void)
{
//初初始化定义 窗体,我有益把这段搬出来測试reshape函数的调用,问题2:
int w = 400,h =150;
glViewport(0,0,static_cast<GLsizei>(w),static_cast<GLsizei>(h));
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,static_cast<GLfloat>(w),0.0,static_cast<GLfloat>(h));
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//int i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); //1st row glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE);
//以二进制读取,从低位開始绘制,第一个參数为拉伸參数
glLineStipple(1,0x0101);
drawOneLine(50.0,125.0,150,125.0);
glPopAttrib(); glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1,0x00FF);
drawOneLine(150.0,125.0,250.0,125.0);
glPopAttrib(); glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1,0x1c47);
drawOneLine(250.0,125.0,350.0,125.0);
glPopAttrib(); //2nd row glLineWidth(5.0); glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE); //以二进制读取,从低位開始绘制,第一个參数为拉伸參数
glLineStipple(1,0x0101);
drawOneLine(50.0,100.0,150.0,100.0);
glPopAttrib(); glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1,0x00ff);
drawOneLine(150.0,100.0,250.0,100.0);
glPopAttrib(); glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1,0x1c47);
drawOneLine(250.0,100.0,350.0,100.0);
glPopAttrib(); glLineWidth(1.0); //3rd row
glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1,0x1c47);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
glVertex2f(50.0+static_cast<GLfloat>(i*50.0),75.0);
}
glEnd();
glPopAttrib(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); glPopMatrix(); glFlush();
} void reshape(int w,int h)
{ } int _tmain(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,150);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(NULL);
glutMainLoop();
return 0;
}
正确源代码示范:
// Lines_P35.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <GL/freeglut.h> #define drawOneLine(scale,stipple,x1,y1,x2,y2) \
glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE);\
glLineStipple((scale),(stipple));\
glBegin(GL_LINES);\
glVertex2f((x1),(y1));glVertex2f((x2),(y2));\
glEnd();\
glPopAttrib(); void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT); } void display(void)
{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); //1st row //以二进制读取,从低位開始绘制。第一个參数为拉伸參数
drawOneLine(1,0x0101,50.0,125.0,150,125.0); drawOneLine(1,0x00FF,150.0,125.0,250.0,125.0); drawOneLine(1,0x1c47,250.0,125.0,350.0,125.0); //2nd row glLineWidth(5.0);
//以二进制读取。从低位開始绘制。第一个參数为拉伸參数
drawOneLine(1,0x0101,50.0,100.0,150.0,100.0); drawOneLine(1,0x00ff,150.0,100.0,250.0,100.0); drawOneLine(1,0x1c47,250.0,100.0,350.0,100.0); glLineWidth(1.0); //3rd row
glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1,0x1c47);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
glVertex2f(50.0+static_cast<GLfloat>(i*50.0),75.0);
}
glEnd();
glPopAttrib(); //4th
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
drawOneLine(1,0x1c47,50.0+static_cast<GLfloat>(i*50.0),50.0,50.0+static_cast<GLfloat>(i+1)*50.0,50.0);
} //5th
drawOneLine(5,0x1c47,50.0,25.0,350.0,25.0); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); glPopMatrix(); glFlush();
} void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,static_cast<GLsizei>(w),static_cast<GLsizei>(h));
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,static_cast<GLfloat>(w),0.0,static_cast<GLfloat>(h));
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} int _tmain(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,150);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
opengl编程指南 第七版 源代码bug Page35 lines.c 红宝书的更多相关文章
- 《OpenGL编程指南第七版》学习——编译时提示“error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同”错误的解决办法
解决办法一. #if defined(_WIN32) # ifndef GLUT_BUILDING_LIBextern _CRTIMP void __cdecl exit(int); 上面是glut. ...
- 编译opengl编程指南第八版示例代码通过
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadS ...
- OpenGl编程指南第7版(红宝书)环境配制
环境 OS:win7 旗舰版SP1 64位 编译器: VS 2013 express 的cl 软件 glut. 在这个页面https://www.opengl.org/resources/librar ...
- OpenGL编程指南(第九版) Tiangles 学习笔记
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Triangles.cpp / ...
- [转]OpenGL编程指南(第9版)环境搭建--使用VS2017
1.使用CMake Configure中选择VS2017 Win64 , Finish: 点击Generate. 2.进入build目录 打开GLFW.sln , 生成解决方案. 打开vermilio ...
- OpenGL编程指南(第七版)
OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特 ...
- 解读经典《C#高级编程》第七版 Page68-79.对象和类型.Chapter3
前言 新年好,本篇开始进入第三章,<对象和类型>,深刻理解C#的对象,对于使用好.Net类库非常重要. 01 类和结构 从使用角度看,结构和类的区别很小,比如,将结构定义转换为类,只需要将 ...
- 解读经典-《C#高级编程》第七版-Chapter1-.Net体系结构-Page6-13
01 中间语言(IL) .Net中间语言(IL)的特性,很大程度上来自于要支持多语言互操作性.要支持多语言互操作性,是因为微软想搞一个大事情,将它的老产品线VB和VC++,VJ++都装入.Net架构中 ...
- 解读经典-《C#高级编程》第七版-Chapter1-.Net体系结构-Page1-6
前言 大家好.这是开通本号的第一篇文章.从事IT行业已经20年了,从使用PowerBuilder做企业信息系统开始,做了七八年开发,然后转型Java不是很成功,从07年之后,我转做产品经理,机缘巧合, ...
随机推荐
- 【44.10%】【codeforces 723B】Text Document Analysis
time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...
- 【搜索引擎Jediael开发笔记】v0.1完整代码 2014-05-26 15:17 463人阅读 评论(0) 收藏
详细代码请见 E:\Project\[重要]归档代码\SearchEngine归档代码 或 https://code.csdn.net/jediael_lu/jediael/tree/10991c83 ...
- 【27.77%】【BZOJ 4066】简单题
Time Limit: 50 Sec Memory Limit: 20 MB Submit: 1919 Solved: 533 [Submit][Status][Discuss] Descript ...
- 【26.8%】【CF 46D】Parking Lot
time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standa ...
- dnf游戏外怪原理
dnf游戏外怪原理 一.总结 一句话总结:用钩子,修改内存.找到存储数据的内存,修改内存的执行代码达到修改数据的目的,修改了数据之后再改回来. 1.如何找到存储数据的内存? 然后数据变化,用软件找变化 ...
- Linux命令具体解释(2) – mv
文件位置: mv: /bin/mv /usr/share/man/man1/mv.1.gz 名称: mv - move (rename) files 使用方法: mv [ ...
- 30行js rem弹性布局适配所有分辨率
<script> /* # 按照宽高比例设定html字体, width=device-width initial-scale=1版 # @pargam win 窗口window对象 # @ ...
- Qt 模仿QQ截图 动态吸附直线
最近在学Qt.学东西怎么能不动手. 就写了些小程序.看QQ截图能够动态吸附直线的功能挺有意思,所以就模仿了一个. 先上效果图 界面很简单..呵呵 移动鼠标,会把鼠标所在最小矩形选中.把没有选中的地方给 ...
- Android与IOS的UUID的区别
UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier),这 是一个软件建构的标准,也是被开源软件基金会 (Open Software Foundation, OS ...
- js 复制文本的四种方式
js 复制文本的四种方式 一.总结 一句话总结:js文本复制主流方法:document的execCommand方法 二.js 复制文本的四种方式 纯 转载复制,非原创 原地址:http://www.c ...