题目描述

//不知道为什么BZOJ和洛谷都没有这幅图了,大牛们几年前的博客上都有这幅图的,把它贴上来吧

第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。

作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。

当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

输入输出格式

输入格式:

输入文件的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。

接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。

接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。

20%的数据中,1<=n<=10;

40%的数据中,1<=n<=100;

60%的数据中,1<=n<=1000;

100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。

输出格式:

输入文件中包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。

输入输出样例

输入样例#1:

2
1
3
2
4
输出样例#1:

2 0
输入样例#2:

6
10000000
10000000
10000000
10000000
10000000
10000000
0
0
0
0
0
0
输出样例#2:

12 12

说明

样例说明

1: 我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。

一 二 三 四

浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果

一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负

二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负

总得分 0 2 2 0

2: 对手都是认真学习的好孩子,不会打游戏。无论如何排列出场顺序都无法改变被蹂躏的结果。浙江队总能取得全胜的结果。

吐槽

  这是我在BZOJ上AC的第20题,纪念一下。

  洛谷这第二个样例说明看的我一愣一愣的,这……

  突然想到黄学长博客上一段句话——『以前学竞赛的同学大都成绩很好。你学习很吃力,可能天赋不够。明年省一你应该能拿到,不过省队全省才几个人,那么多人学……』——『省队十五个人应该还是有可能吧。包括清北的学长,他们都经常打游戏,现在学校机房也是。我都在学不会比他们差吧。』——『人家玩游戏是种调剂,他们学习效率高。就算你进了省队,全国赛也不一定能拿到牌啊?』(来源)

  浙江的大佬们打游戏的水平都那么高了,OI整体水平依然甩"对手"几条街吧……

解题思路

  这题就是平局还能加分的田忌赛马,还记得WC2017时在董克凡先生(雾)的第一课堂听多项式被虐的体无完肤,和同学跑到第二课堂听模拟贪心时就听了田忌赛马的解题思路,这里齐威王按照他的马速排序出马,赛过的马就扔了——

    如果田忌最强的马能赢齐王最强的马,那就去吧,

    如果不能,那就用田忌最弱的马"浪费"掉齐王最强的马吧,

    如果田忌最强的和齐威王最强的打平,那就打平或者用田忌最弱的“浪费”齐威王最强的,看哪种更好,哪种更好见下文。

  发现齐王按马速从高到低出马,田忌出马就一定是取两头,要么最强,要么最弱,这样我们就只用考虑两人马序列的两头了。

  田忌赛马里,平局和输了比赛等同,都没得钱,但这题不同,输了不得分,平了还有一分呢。所以策略改改——

    如果浙江最弱的能赢对方最弱的,那就去吧;

    否则

      如果浙江最强的能赢对方最强的,那就去吧;

      上述都不行,那就用自己最弱的拼掉对方最强的吧,说不定还能平局加一分呢

源代码

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std; int n;
int a[]={},b[]={};
int ans=; int work(int* a,int* b)
{
int s1=,e1=n,s2=,e2=n,ans=;
while(s1<=e1&&s2<=e2)
{
if(a[s1]>b[s2]) ans+=,s1++,s2++;
else if(a[e1]>b[e2]) ans+=,e1--,e2--;
else ans+=(a[s1]==b[e2]),s1++,e2--;
}
return ans;
} int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d",a+i);
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d",b+i);
sort(a+,a++n);
sort(b+,b++n);
printf("%d %d",work(a,b),n*-work(b,a));
return ;
}

洛谷 P2587 BZOJ 1034 [ZJOI2008]泡泡堂的更多相关文章

  1. bzoj 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB 貪心

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1398  Solved: 727[Submit][Sta ...

  2. BZOJ 1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1757  Solved: 928[Submit][Sta ...

  3. BZOJ 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB( 贪心 )

    贪心...用最弱的赢最弱的,用最强的赢最强的,否则用最弱的和最强的比... (贴个官方题解:将双方的选手均按从强到弱排序,然后第一次扫描尽可能用当前剩下的选手中能赢对手当前最强选手中最弱的一个去赢得胜 ...

  4. [BZOJ 1034] [ZJOI2008] 泡泡堂BNB 【贪心】

    题目链接:BZOJ - 1034 题目分析 这道题和田忌赛马的典故很相似. 先要将两队的队员都按照水平从小到大分别排序. 然后每次尝试用我方最弱的队员赢对方最弱的队员,或者用我方最强的队员赢对方最强的 ...

  5. bzoj 1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 [题意] 给两个序列以任意顺序比较,求出最大和最小得分. [思路] 排序后使用贪 ...

  6. bzoj 1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB——贪心

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 原来觉得和 bzoj4977跳伞求生 有点像(虽然还没做). 所以对于a[ ]从小到大 ...

  7. BZOJ.1034.[ZJOI2008]泡泡堂(贪心)

    题目链接 容易想到田忌赛马.但是是不对的,比如2 3对1 3,按田忌赛马策略会3->1 2->3,但是3->3 2->1显然更优. 而如果按己方最强>=对方最强则开打,也 ...

  8. bzoj 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB【贪心】

    是贪心 先把两个数组排序,然后贪心的选让a数组占优的(如果没有就算输),这是最大值,最小值是2n-贪心选b数组占优 #include<iostream> #include<cstdi ...

  9. BZOJ 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心+排序

    比较神奇的贪心 有点类似于田忌赛马. 如果我方最弱强于对面最弱,则直接最弱pk最弱. 如果我方最强强于对面最强,那么直接最强间pk. 否则,试着用我方最弱 pk 对方最强,看是否能打成平手. code ...

随机推荐

  1. 浅析 Linux 中的时间编程和实现原理一—— Linux 应用层的时间编程【转】

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/qingchen1984/p/7007631.html 本篇文章主要介绍了"浅析 Linux 中的时间编程和实现原理一—— Linu ...

  2. log4net preserveLogFileNameExtension 和 watch

    preserveLogFileNameExtension <log4net> <appender name="fileappender" type="l ...

  3. 【撸码caffe 五】数据层搭建

    caffe.cpp中的train函数内声明了一个类型为Solver类的智能指针solver: // Train / Finetune a model. int train() { -- shared_ ...

  4. 【POJ 3074】 Sudoku

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=3074 [算法] 将数独问题转化为精确覆盖问题,用Dancing Links求解 转化方法如下 : 我们知道,在一个数独中 : 1. ...

  5. B4010 菜肴制作 拓扑排序(附随机跳题代码)

    今天写了一个自己的随机跳题小程序,第一次试发现跳的全是不可做题,但是在周围我一眼看见了这个题,不能说一眼看出来,但是也是比较有思路,所以就做他了! 做得比较顺利,做完之后美滋滋,突然发现样例第三组过不 ...

  6. bzoj 3172 单词

    3172: [Tjoi2013]单词 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 3937  Solved: 1912[Submit][Status ...

  7. Element-UI 笔记

    1.表单验证 官官方地址 :     https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/form 使用rules进行表单字段验证  https://blog.csd ...

  8. Android上UDP组播无法接收数据的问题

    最近,想做一个跨平台的局域网的文件传输软件,思路是组播设备信息,TCP连接传输文件.于是进行了一次简单的UDP组播测试,发现Android对于UDP组播接收数据的支持即极为有限. 部分代码如下 pac ...

  9. 【SQL】BETWEEN操作符

    BETWEEN 操作符在 WHERE 子句中使用,作用是选取介于两个值之间的数据范围. 操作符 BETWEEN ... AND 会选取介于两个值之间的数据范围.这些值可以是数值.文本或者日期. 注意: ...

  10. 学习廖雪峰的Python教程之Python基础

    一.缩进 编译器或者解释器就是负责把符合语法的程序代码转换成CPU能够执行的机器码,然后执行. 以#开头的语句是注释,注释是给人看的,可以是任意内容,解释器会忽略掉注释.其他每一行都是一个语句,当语句 ...