简述

Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine这三个类。

  • QPainter用来执行绘图操作,其提供的API在GUI或QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget和QPaintDevice显示图形(线、形状、渐变等)、文本和图像。

  • QPaintDevice不直接绘制物理显示画面,而利用逻辑界面的中间媒介。例如,绘制矩形图形时,为了将对象绘制到QWidget、QGLPixelBuffer、QImage、QPixmap、QPicture等多种界面中间,必须使用QPaintDevice。

  • QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制。

绘图系统由QPainter完成具体的绘制操作,QPainter类提供了大量高度优化的函数来完成GUI编程所需要的大部分绘制工作。它可以绘制一切想要的图形,从最简单的一条直线到其他任何复杂的图形,例如:点、线、矩形、弧形、饼状图、多边形、贝塞尔弧线等。此外,QPainter也支持一些高级特性,例如反走样(针对文字和图形边缘)、像素混合、渐变填充和矢量路径等,QPainter也支持线性变换,例如平移、旋转、缩放。

QPainter可以在继承自QPaintDevice类的任何对象上进行绘制操作。QPainter也可以与QPrinter一起使用来打印文件和创建PDF文档。这意味着通常可以用相同的代码在屏幕上显示数据,也可以生成打印形式的报告。

QPainter一般在部件的绘图事件paintEvent()中进行绘制,首先创建QPainter对象,然后进行图形的绘制,最后记得销毁QPainter对象。当窗口程序需要升级或者重新绘制时,调用此成员函数。使用repaint()和update()后,调用函数paintEvent()。

下面通过简单的示例来介绍成员函数paintEvent()的使用方法。

绘制文本

效果

源码

  1. void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
  2. {
  3. Q_UNUSED(event);
  4. QPainter painter(this);
  5. // 设置画笔颜色
  6. painter.setPen(QColor(0, 160, 230));
  7. // 设置字体:微软雅黑、点大小50、斜体
  8. QFont font;
  9. font.setFamily("Microsoft YaHei");
  10. font.setPointSize(50);
  11. font.setItalic(true);
  12. painter.setFont(font);
  13. // 绘制文本
  14. painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
  15. }

首先为该部件创建了一个QPainter对象,用于后面的绘制。使用setPen()来设置画笔的颜色(淡蓝色)。通过使用QFont来构建我们想要的字体,setFamily()设置字体为微软雅黑、setPointSize()设置点大小30、setItalic()设置斜体, 然后通过setFont()来设置字体,最后调用drawText()来实现文本的绘制,这里的rect()是指当前窗体的显示区域,Qt::AlignCenter指文本居中绘制。

绘制直线

效果

源码

  1. void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
  2. {
  3. Q_UNUSED(event);
  4. QPainter painter(this);
  5. // 反走样
  6. painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
  7. // 设置画笔颜色
  8. painter.setPen(QColor(0, 160, 230));
  9. // 绘制直线
  10. painter.drawLine(QPointF(0, height()), QPointF(width() / 2, height() / 2));
  11. }

首先我们通过setRenderHint()来设置反走样,要么绘制出来的线条会出现锯齿,调用setPen()来设置画笔颜色(淡蓝色)。最后调用drawLine()来实现直线的绘制,其中QPointF(0, height())是指直线的起点坐标、QPointF(width() / 2, height() / 2)是指直线的终点坐标。

绘制矩形

效果

源码

  1. void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
  2. {
  3. Q_UNUSED(event);
  4. QPainter painter(this);
  5. // 反走样
  6. painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
  7. // 设置画笔颜色、宽度
  8. painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
  9. // 设置画刷颜色
  10. painter.setBrush(QColor(255, 160, 90));
  11. painter.drawRect(50, 50, 160, 100);
  12. }

首先我们使用setPen()来设置画笔颜色(淡蓝色)、宽度(2像素),用来设置矩形区域的边框。然后使用setBrush()来设置画刷颜色(橙色),用来填充矩形区域,最后调用drawRect()来实现矩形的绘制,其中参数依次顺序为x、y、w、h,是指区域从x为50,y为50的坐标点起,宽度为160,高度为100的矩形。

绘制弧线

效果

源码

  1. void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
  2. {
  3. Q_UNUSED(event);
  4. // 矩形
  5. QRectF rect(90.0, 90.0, 80.0, 90.0);
  6. // 起始角度
  7. int startAngle = 30 * 16;
  8. // 跨越度数
  9. int spanAngle = 120 * 16;
  10. QPainter painter(this);
  11. // 反走样
  12. painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
  13. // 设置画笔颜色、宽度
  14. painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
  15. // 绘制弧线
  16. painter.drawArc(rect, startAngle, spanAngle);
  17. }

画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,如果要30度,就需是30*16。它有起始角度和跨度,还有位置矩形,所以,要想画出自己想要的弧线,就需要大概估算出各个参数的预估值。

绘制椭圆

效果

源码

  1. void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
  2. {
  3. Q_UNUSED(event);
  4. QPainter painter(this);
  5. // 反走样
  6. painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
  7. // 设置画笔颜色、宽度
  8. painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
  9. // 绘制椭圆
  10. painter.drawEllipse(QPointF(120, 60), 50, 20);
  11. // 设置画刷颜色
  12. painter.setBrush(QColor(255, 160, 90));
  13. // 绘制圆
  14. painter.drawEllipse(QPointF(120, 140), 40, 40);
  15. }

这里我们绘制了一个椭圆和一个圆形,都是调用drawEllipse接口,我们可以很轻易的发现,如果为椭圆的时候,后面两个参数不一样,圆形则相同。首先我们来看第一个参数QPointF是指椭圆的中心点相对当前窗体QPoint(0, 0)点的位置,后面的参数指椭圆的x轴及y轴的半径。

绘制多边形

效果

源码

  1. void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
  2. {
  3. Q_UNUSED(event);
  4. QPainter painter(this);
  5. // 反走样
  6. painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
  7. // 设置画笔颜色
  8. painter.setPen(QColor(0, 160, 230));
  9. // 各个点的坐标
  10. static const QPointF points[4] = {QPointF(30, 40), QPointF(60, 150), QPointF(150, 160), QPointF(220, 100)};
  11. // 绘制多边形
  12. painter.drawPolygon(points, 4);
  13. }

首先我们顶一个个坐标点的位置,这里有四个点,分别为:QPointF(30, 40)、QPointF(60, 150)、QPointF(150, 160)、 QPointF(220, 100),然后调用drawPolygon将各个点连接起来,绘制为多边形。

绘制图片

效果

源码

  1. void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
  2. {
  3. Q_UNUSED(event);
  4. QPainter painter(this);
  5. // 反走样
  6. painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
  7. // 绘制图标
  8. painter.drawPixmap(rect(), QPixmap(":/Images/logo"));
  9. }

通过drawPixmap()来绘制图片,我们可以指定图片绘制的区域QRect,这里为整个界面的区域,当界面伸缩的时候,图片也会跟着伸缩。

总结

基本的文本、直线、矩形、椭圆、多边形、图片的绘制已经分享完了,还有一些细节我们没有讲解,关于其它图形的绘制也大同小异,这些我们都在后面做详细的讲解。

Qt之图形(QPainter的基本绘图)的更多相关文章

  1. QT 基本图形绘制

    QT 基本图形绘制 1.告诉绘制引擎一些东西 QPainter::Antialiasing 在可能的情况下,反锯齿       QPainter::TextAntialiasing 在可能的情况下,文 ...

  2. Qt之图形视图框架

    简述 图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元. 框架包括一个事件传播架构,支 ...

  3. Qt之图形(QPainterPath)

    简述 QPainterPath 类(绘图路径)提供了一个容器,用于绘图操作,可以创建和重用图形形状. 绘图路径是由许多图形化的构建块组成的对象,例如:矩形.椭圆.直线和曲线.构建块可以加入在封闭的子路 ...

  4. Qt之图形(组合)

    简述 使用QPainter绘制图形或者图像时,在重叠区域使用组合模式(Composition_mode).在绘图设备上通过组合模式使用QImage时,必须使用Format_ARGB32_Premult ...

  5. Qt之图形(绘制漂亮的圆弧)

    简述 综合前面对二维绘图的介绍,想必我们对一些基本绘图有了深入的了解,下面我们来实现一些漂亮的图形绘制. 简述 圆形 效果 源码 弧形 效果 源码 文本 效果 源码 旋转 效果 源码 圆形 经常地,我 ...

  6. 使用Qt 开发图形界面的软件

    3DSlicer, a free open source software for visualization and medical image computing AcetoneISO:镜像文件挂 ...

  7. 使用Qt 开发图形界面的软件(尘中远)

    3DSlicer, a free open source software for visualization and medical image computing AcetoneISO:镜像文件挂 ...

  8. Qt之图形(简笔画-绘制卡通蚂蚁)

    简述 关于简笔画的介绍很多,有动物.水果.蔬菜.交通工具等,通常会对绘制一步步进行拆分.组合.然后绘制为我们想要的结果. 下面来介绍另外的一个种类:昆虫类-卡通蚂蚁. 简述 绘制 效果 源码 绘制 效 ...

  9. Qt之图形(绘制文本)

    简述 前面我们讲解了Qt图形的基本绘制,其中包括: 绘制文本.直线.直线.矩形.弧线.椭圆.多边形.图片,以及其它一些高级用法,比如:渐变.转换等. 本节我们来详细讲解文字的绘制.主要通过QPaint ...

随机推荐

  1. Linux赛车游戏 SuperTuxKart 1.0 正式发布

    SuperTuxKart是一款受Mario Kart(马里奥赛车)启发并以Linux/Tux为主题的开源赛车游戏,经过12年多的开发,已经达到1.0版本.并且确定这个版本确实是一个重要的里程碑. Su ...

  2. 2015 Multi-University Training Contest 3 hdu 5324 Boring Class

    Boring Class Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Tota ...

  3. ZJU 2671 Cryptography

    Cryptography Time Limit: 5000ms Memory Limit: 32768KB This problem will be judged on ZJU. Original I ...

  4. 【Allwinner ClassA20类库分析】 2.free pascal语法及结构简析

        上一节介绍了Lazarus一般的开发操作流程,对于不熟悉pascal语言的朋友可能看的还是不大明确.不知道pascal代码里都应该包括什么或起什么作用.这回就简单地介绍下语法及代码文件的结构. ...

  5. Django连接mysql

    链接文档地址:https://docs.djangoproject.com/zh-hans/2.0/intro/tutorial02/ 由于我使用的是mysql,所以设置的是mysql的: 在mysl ...

  6. TSNE——目前最好的降维方法

    转自:http://blog.csdn.net/u012162613/article/details/45920827 1.流形学习的概念 流形学习方法(Manifold Learning),简称流形 ...

  7. layui(弹出层)

    首先引入文件 layui.css jquery.min.js layui.js 弹出层 data-method 后面的属性控制是什么弹窗,在js中写方法 <div class="sit ...

  8. Windows phone解决GB2312编码问题

    环境win8+vse for Windows phone 在网站http://encoding4silverlight.codeplex.com/上点击下载 之后有三个文件big5.bin,DBCSE ...

  9. 脱离node自己使用普通的requirejs管理js资源

    首先,工程目录: 现在主页面(web框架写法.html): <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &l ...

  10. 使用Mapping实现的以太坊智能合约的代码

    Step 1: 创建一个基础合约 pragma solidity ^0.4.7; contract Coin { address public minter; mapping (address =&g ...