Perfect Rectangle(完美矩形)
我们有 N 个与坐标轴对齐的矩形, 其中 N > 0, 判断它们是否能精确地覆盖一个矩形区域。
每个矩形用左下角的点和右上角的点的坐标来表示。例如, 一个单位正方形可以表示为 [1,1,2,2]。 ( 左下角的点的坐标为 (1, 1) 以及右上角的点的坐标为 (2, 2) )。

示例 1:
- rectangles = [
- [1,1,3,3],
- [3,1,4,2],
- [3,2,4,4],
- [1,3,2,4],
- [2,3,3,4]
- ]
- 返回 true。5个矩形一起可以精确地覆盖一个矩形区域。

示例 2:
- rectangles = [
- [1,1,2,3],
- [1,3,2,4],
- [3,1,4,2],
- [3,2,4,4]
- ]
- 返回 false。两个矩形之间有间隔,无法覆盖成一个矩形。

示例 3:
- rectangles = [
- [1,1,3,3],
- [3,1,4,2],
- [1,3,2,4],
- [3,2,4,4]
- ]
- 返回 false。图形顶端留有间隔,无法覆盖成一个矩形。

示例 4:
- rectangles = [
- [1,1,3,3],
- [3,1,4,2],
- [1,3,2,4],
- [2,2,4,4]
- ]
- 返回 false。因为中间有相交区域,虽然形成了矩形,但不是精确覆盖。
- 这道题我在写前两个解法的时候还没ac通过,但是已经忍不住要写了。思路还是很清晰的,遍历矩形,算有没有重合,面积累加,最后看看总面积是不是最大范围的覆盖的矩形的面积。
第一遍暴力解法:
- class Solution {
- public:
- bool Cover(vector<int>& a, vector<int>&b)
- {
- if (min(a[], a[]) >= max(b[], b[]) || max(a[], a[]) <= min(b[], b[])
- || min(a[], a[]) >= max(b[], b[]) || max(a[], a[]) <= min(b[], b[]))
- {
- return false;
- }
- return true;
- }
- bool isRectangleCover(vector<vector<int>>& rectangles) {
- int minx, miny, maxx, maxy;
- minx = miny = INT_MAX;
- maxx = maxy = INT_MIN;
- long long int sum = ;
- for (int i = ; i < rectangles.size();i++)
- {
- for (int r = ; r < i;r++)
- {
- if (Cover(rectangles[i], rectangles[r]))
- {
- return false;
- }
- }
- minx = min(minx, min(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- miny = min(miny, min(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- maxx = max(maxx, max(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- maxy = max(maxy, max(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- sum += abs((rectangles[i][] - rectangles[i][])*(rectangles[i][] - rectangles[i][]));
- }
- return sum == (maxx - minx)*(maxy - miny);
- }
- };
果不其然挂了,测试最后两组都是3w+的数据量
第二遍:四叉树解法
- class QuadNode
- {
- public:
- enum{
- quad_1,//四个象限
- quad_2,
- quad_3,
- quad_4,
- quad_count,
- };
- vector<vector<int>>* data;
- QuadNode* Children[quad_count];//孩子指针,数组大小为8
- QuadNode* Parent;//父节点指针
- typedef std::list<int> RecList;
- typedef std::list<int>::iterator RecListIter;
- RecList rectlist;//携带的参数 实体列表
- int quad;//在父节点中的象限
- int deep;//自己所在的层索引
- int minx,miny;
- int maxx,maxy;
- QuadNode(vector<vector<int>>* data, int x1, int x2, int y1, int y2, int dp, int qd)
- {
- minx = x1;
- maxx = x2;
- miny = y1;
- maxy = y2;
- deep = dp;
- quad = qd;
- Parent = NULL;
- this->data = data;
- memset(Children, , sizeof(Children));
- }
- ~QuadNode()
- {
- for (int i = ; i < quad_count; i++)
- {
- if (Children[i])
- {
- delete Children[i];
- Children[i] = NULL;
- }
- }
- rectlist.clear();
- }
- QuadNode* GetDeepest(int index)
- {
- if (deep > )
- {
- //4个孩子都要创建
- for (int r = ; r < QuadNode::quad_count; r++)
- {
- if (!Children[r])
- {
- int ix = r == QuadNode::quad_1 || r == QuadNode::quad_3 ? minx : (minx + maxx) / ;
- int ax = r == QuadNode::quad_1 || r == QuadNode::quad_3 ? (minx + maxx) / : maxx;
- int iy = r == QuadNode::quad_1 || r == QuadNode::quad_2 ? miny : (miny + maxy) / ;
- int ay = r == QuadNode::quad_1 || r == QuadNode::quad_2 ? (miny + maxy) / : maxy;
- QuadNode *node = new QuadNode(data, ix, ax, iy, ay, deep - , r);
- node->Parent = this;
- Children[r] = node;
- }
- if (Children[r]->CheckInRange(index))
- {
- return Children[r]->GetDeepest(index);
- }
- }
- }
- return this;
- }
- bool CheckInRange(int index)
- {
- if ((*data)[index][] >= minx && (*data)[index][] <= maxx && (*data)[index][] >= miny && (*data)[index][] <= maxy)
- {
- return true;
- }
- return false;
- }
- bool CheckCover(int index)
- {
- QuadNode* n = GetDeepest(index);
- QuadNode* parent = n->Parent;
- while (parent)
- {
- if (parent->CheckWithTrianglelist(index))
- {
- return true;
- }
- parent = parent->Parent;
- }
- if (n->CollisionCheck(index))
- return true;
- n->rectlist.push_back(index);
- return false;
- }
- bool CollisionCheck(int index)
- {
- return CheckWithTrianglelist(index) || CheckWithSubSpace(index);
- }
- bool CheckWithTrianglelist(int index)
- {
- RecListIter itr = rectlist.begin();
- while (itr != rectlist.end())
- {
- int id = *itr;
- if (Cover((*data)[id], (*data)[index]))
- {
- return true;
- }
- itr++;
- }
- return false;
- }
- bool CheckWithSubSpace(int index)
- {
- bool collision = false;
- for (int i = ; i < quad_count && Children[i]; i++)
- {
- int vec[] = { minx, miny, maxx, maxy };
- vector<int> para(vec, vec + );
- if (Cover((*data)[index], para))
- {
- collision |= Children[i]->CollisionCheck(index);
- }
- if (collision)
- {
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
- bool Cover(vector<int>& a, vector<int>&b)
- {
- if (min(a[], a[]) >= max(b[], b[]) || max(a[], a[]) <= min(b[], b[])
- || min(a[], a[]) >= max(b[], b[]) || max(a[], a[]) <= min(b[], b[]))
- {
- return false;
- }
- return true;
- }
- };
- class Solution {
- public:
- int GetMax2Power(int xmax, int ymax, int& lg)
- {
- int max = xmax;
- if (ymax > max)
- max = ymax;
- if ((max & (max - )) == )
- {
- double L = log(max*1.0) / log(2.0);
- lg = (int)L + ;
- return max;
- }
- else
- {
- double L = log(max*1.0) / log(2.0);
- lg = (int)L + ;
- return (int)pow( * 1.0, lg - 1.0);
- }
- }
- bool isRectangleCover(vector<vector<int>>& rectangles) {
- int minx, miny, maxx, maxy;
- minx = miny = INT_MAX;
- maxx = maxy = INT_MIN;
- long long int sum = ;
- for (int i = ; i < rectangles.size(); i++)
- {
- minx = min(minx, min(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- miny = min(miny, min(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- maxx = max(maxx, max(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- maxy = max(maxy, max(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- }
- int mx = max(abs(maxx), abs(minx));
- int my = max(abs(maxy), abs(miny));
- int range, lg;
- range = GetMax2Power(mx, my, lg);
- //四叉树
- QuadNode* root = new QuadNode(&rectangles, -range, range, -range, range, lg, );
- for (int i = ; i < rectangles.size();i++)
- {
- if (root->CheckCover(i))
- {
- return false;
- }
- sum += abs((rectangles[i][] - rectangles[i][])*(rectangles[i][] - rectangles[i][]));
- }
- delete root;
- return sum == (maxx - minx)*(maxy - miny);
- }
- };
以为没什么问题了,跑一下又超时了,真是恶心的一p啊。拿测试数据跑一跑发现,几乎95%的数据都在边界上,四叉树无法往下细化。写个四叉树容易吗???
只能硬着头皮继续想了,果然没有想到。参考了下别人的歪门邪道,感觉前面写的东西都白瞎了。有时候解决问题,还得靠技巧。
解法三:所有的矩形顶点,有且只有四个边角是只出现一次,剩下的顶点要么两次,要么四次
- long long int getHash(int x, int y)
- {
- long long int t = << ;
- return x*t + y;
- }
- bool isRectangleCover(vector<vector<int>>& rectangles) {
- int minx, miny, maxx, maxy;
- minx = miny = INT_MAX;
- maxx = maxy = INT_MIN;
- long long int sum = ;
- unordered_set<long long int> st;
- for (int i = ; i < rectangles.size(); i++)
- {
- minx = min(minx, min(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- miny = min(miny, min(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- maxx = max(maxx, max(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- maxy = max(maxy, max(rectangles[i][], rectangles[i][]));
- sum += abs((rectangles[i][] - rectangles[i][])*(rectangles[i][] - rectangles[i][]));
- long long int lu = getHash(rectangles[i][], rectangles[i][]);
- long long int ld = getHash(rectangles[i][], rectangles[i][]);
- long long int ru = getHash(rectangles[i][], rectangles[i][]);
- long long int rd = getHash(rectangles[i][], rectangles[i][]);
- if (st.count(lu) == ) st.insert(lu);
- else st.erase(lu);
- if (st.count(ld) == ) st.insert(ld);
- else st.erase(ld);
- if (st.count(ru) == ) st.insert(ru);
- else st.erase(ru);
- if (st.count(rd) == ) st.insert(rd);
- else st.erase(rd);
- }
- return sum == (maxx - minx)*(maxy - miny) && st.size() ==
- && st.count(getHash(minx, miny)) ==
- && st.count(getHash(minx, maxy)) ==
- && st.count(getHash(maxx, miny)) ==
- && st.count(getHash(maxx, maxy)) == ;
- }
吐血!
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