[CQOI2013]新Nim游戏(线性基)
P4301 [CQOI2013]新Nim游戏
题目描述
传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戏者胜利。
本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。
如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。
输入输出格式
输入格式:
第一行为整数k。即火柴堆数。
第二行包含k个不超过10^9的正整数,即各堆的火柴个数。
输出格式:
输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出-1。
输入输出样例
输入样例#1: 复制
6
5 5 6 6 5 5
输出样例#1: 复制
21
说明
k<=100
题解
该写什么呢。。。
Nim游戏的必胜定理
若 \(A_1,A_2,A_3...,A_n\) 的 \(xor\) 和不为0,那么一定有东西可取,且让下一个人取时 \(xor\) 和为0时。为必胜状态。
则我们只需要让第一次第一个人取走的石子不能让下一次取石子的人可以取成 \(xor\) 为0的值就好了。
那么我们想到了什么?线性基。
线性基内的数是肯定不会被 \(xor\) 为0的。我们只需要把那些无法第一次放入线性基的数加入答案即可。
而数值可以从大到小排序,那么我们可以优先不取大数而取小数了。
代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define ll long long
using namespace std;
ll ans,n;
ll sum[101],ch[101],b[101];
ll read()
{
ll x=0,w=1;char ch=getchar();
while(ch>'9'||ch<'0'){if(ch=='-')w=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9')x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return x*w;
}
bool cmp(ll a,ll b){
return a>b;
}
void update(){
for(int i=1;i<=n;i++){
int x=ch[i];
for(int j=60;j>=0;j--){
if(sum[j]&ch[i]){
if(b[j])ch[i]^=b[j];
else {
b[j]=ch[i];break;
}
}
}
if(!ch[i])ans+=x;
}
}
int main()
{
n=read();
sum[0]=1;for(int i=1;i<=60;i++)sum[i]=sum[i-1]*2;
for(int i=1;i<=n;i++)ch[i]=read();
sort(ch+1,ch+n+1,cmp);
update();
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}
[CQOI2013]新Nim游戏(线性基)的更多相关文章
- BZOJ 3105 [CQOI2013]新Nim游戏 ——线性基
[题目分析] 神奇的题目,两人都可以第一次取走足够多堆的石子. nim游戏的规则是,如果异或和为0,那么就先手必输,否则先手有必胜策略. 所以只需要剩下一群异或和为0就可以了. 先排序,线性基扫一遍即 ...
- BZOJ3105:[CQOI2013]新Nim游戏(线性基,贪心)
Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴 ...
- [CQOI2013]新Nim游戏 线性基
题面 题面 题解 首先我们知道nim游戏先手必败当且仅当所有石堆异或和为0,因此我们的目标就是要使对手拿石堆的时候,无论如何都不能使剩下的石堆异或和为0. 对于一个局面,如果我们可以选取一些可以凑出0 ...
- BZOJ 3105: [cqoi2013]新Nim游戏(线性基)
解题思路 \(nim\)游戏先手必胜的条件是异或和不为\(0\),也就是说第一个人拿走了若干堆后不管第二个人怎么拿都不能将剩余堆的异或和变成\(0\).考虑线性基,其实就是每个数对线性基都有贡献,任何 ...
- 洛谷$P$4301 $[CQOI2013]$新$Nim$游戏 线性基+博弈论
正解:线性基 解题报告: 传送门! 这题其实就是个博弈论+线性基,,,而且博弈论还是最最基础的那个结论,然后线性基也是最最基础的那个板子$QwQ$ 首先做这题的话需要一点点儿博弈论的小技能,,,这题的 ...
- BZOJ.3105.[CQOI2013]新Nim游戏(线性基 贪心 博弈论)
题目链接 如果后手想要胜利,那么在后手第一次取完石子后 可以使石子数异或和为0.那所有数异或和为0的线性基长啥样呢,不知道.. 往前想,后手可以取走某些石子使得剩下石子异或和为0,那不就是存在异或和为 ...
- BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏 博弈论+线性基
一个原来写的题. 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜. 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一 ...
- 【BZOJ3105】[cqoi2013]新Nim游戏 贪心+线性基
[BZOJ3105][cqoi2013]新Nim游戏 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个 ...
- BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论
BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作 ...
随机推荐
- (转载)自定义View——弹性滑动
滑动是Android开发中非常重要的UI效果,几乎所有应用都包含了滑动效果,而本文将对滑动的使用以及原理进行介绍. 一.scrollTo与ScrollBy View提供了专门的方法用于实现滑动效果,分 ...
- oracle动态磁盘管理
一.ASM发展: oracle 想做硬件: 收购sum公司的小型机业务 推出一体机Exadata 1.sum服务器 2.磁盘柜(没做存储) 推出asm建库方式配合一体机(自动使用磁盘柜的盘)(抛弃ra ...
- RocketMQ学习笔记(8)----RocketMQ的Producer API简介
在RocketMQ中提供了三种发送消息的模式: 1.NormalProducer(普通) 2.OrderProducer(顺序) 3.TransactionProducer(事务) 下面来介绍一下pr ...
- 如何让iframe背景色透明框架页文件设置
如何让iframe背景色透明框架页文件设置:<body style="background-color:transparent" > 或 <body bgColo ...
- TP5防sql注入、防xss攻击
框架默认没有设置任何过滤规则 可以配置文件中设置全局的过滤规则 config.php 配置选项 default_filter 添加以下代码即可 // 默认全局过滤方法 用逗号分隔多个 'default ...
- [转载]PyCharm创建.py自动添加文件头注释
转自:https://blog.csdn.net/qq_36482772/article/details/67218214 创建.py文件时 顺便自动添加作者.时间.文件名信息…… mac系统打开编辑 ...
- CDQ分治笔记
以前一直不会CDQ……然后经常听到dalao们说“这题直接CDQ啊”“CDQ不就秒了吗”的时候我只能瑟瑟发抖QAQ CDQ分治 其实CDQ分治就是二分分治,每次将$[l,r]$的问题划分为$[l,mi ...
- HDU-3416 Marriage Match IV 最短路+最大流 找各最短路的所有边
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HDU-3416 题意 给一个图,求AB间最短路的条数(每一条最短路没有重边.可有重复节点) 思路 首先把全部最短路的边找出来,再 ...
- react-native 编译报错: undefined is not an object (evaluating '_react2.PropTypes.func')
情况通报: 因为是我的二维码模块报错,提示报错代码如下 重要信息是下面的红色字体部分(Android 模拟器红屏) undefined is not an object (evaluating '_r ...
- python学习笔记:第八天
文件操作: 1.文件基本操作方法: 1.打开文件2.文件操作3.文件关闭三种基本的操作模式 r(只可读) w(只可写) a(追加) 2.读文件: # f = open('静夜思','r',encodi ...