本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie

search

-------------------------------------------------------------------------



描写叙述:在序列一[first1, last1) 所涵盖的区间中。查找序列二[first2, last2) 的首次出现点。

思路:

1.遍历序列二

2.假设两序列的当前元素一样,都前进 1

3.否则序列二的迭代器又一次指向開始元素,序列一前进 1 ,序列一的长度减 1

复杂度:

最坏情况是平方: 最多 (last1 - first1) * (last2 - first2) 次比較。 但最坏情况非常少出现。

平均情况下是线性复杂度

源代码:

template <class ForwardIterator1, class ForwardIterator2>
inline ForwardIterator1 search(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1,
ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2)
{
return __search(first1, last1, first2, last2, distance_type(first1),
distance_type(first2));
} //没看源代码之前,还以为会有什么复杂的算法。结果也仅仅是遍历
//假设没有假设(比方有序什么的),STL里的很多算法实现也是挺普通的做法
template <class ForwardIterator1, class ForwardIterator2, class Distance1,
class Distance2>
ForwardIterator1 __search(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1,
ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2,
Distance1*, Distance2*) {
Distance1 d1 = 0;
distance(first1, last1, d1);
Distance2 d2 = 0;
distance(first2, last2, d2); if (d1 < d2) return last1; //假设第二序列大于第一序列,不可能成为其子序列 ForwardIterator1 current1 = first1;
ForwardIterator2 current2 = first2; while (current2 != last2) // 我的第一感觉是遍历第一序列。结果人家是遍历第二序列。只是感觉代码写起来应该差点儿相同
if (*current1 == *current2) { // 假设这个元素同样。调整,以便比对下一个元素
++current1;
++current2;
}
else { //假设这个元素不同
if (d1 == d2) //假设两序列一样长了。就不可能成功了
return last1;
else { //假设两序列不一样长,调整序列标兵
current1 = ++first1;
current2 = first2;
--d1; //已经排序了序列一的一个元素。所以序列一的长度要减 1
}
}
return first1;
}

演示样例:

const char S1[] = "Hello, world!";
const char S2[] = "world";
const int N1 = sizeof(S1) - 1;
const int N2 = sizeof(S2) - 1; const char* p = search(S1, S1 + N1, S2, S2 + N2);
printf("Found subsequence \"%s\" at character %d of sequence \"%s\".\n",
S2, p - S1, S1);

STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- search的更多相关文章

  1. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partial_sort / partial_sort_copy

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie partial_sort / partial_sort_copy ------------- ...

  2. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- lower_bound

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie lower_bound(应用于有序区间) ------------------------- ...

  3. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- random_shuffle

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie random_shuffle ------------------------------- ...

  4. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- merge sort

    本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie merge sort ----------------------------------- ...

  5. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partition

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie partition ------------------------------------ ...

  6. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- equal_range

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie equal_range(应用于有序区间) ------------------------- ...

  7. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- inplace_merge

    本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie inplace_merge(应用于有序区间) ----------------------- ...

  8. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- next_permutation

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie next_permutation ----------------------------- ...

  9. STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- nth_element

    本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie nth_element ---------------------------------- ...

随机推荐

  1. IdentityServer4-前后端分离之Vue

    原文:IdentityServer4-前后端分离之Vue 前言 之前文章讲到如何使用Node.js+Express构建JavaScript客户端,实现前后端分离.本节将介绍如何使用Vue实现前后端分离 ...

  2. 【BZOJ 1260】[CQOI2007]涂色paint

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 区间DP 设f[i][j]表示i..j这个区间变成目标需要的最少染色次数. f[i][i] = 1 然后考虑f[i][j]的产生方法 ...

  3. Qt之pro配置详解

    简述 使用Qt的时候,我们经常会对pro进行一系列繁琐的配置,为方便大家理解.查找,现将常用的配置进行整理. 简述 配置 注释 CONFIG DEFINES DEPENDPATH DESTDIR FO ...

  4. 基于Masonry自己主动计算cell的高度

    /** * This is a very very helpful category for NSTimer. * * @author huangyibiao * @email huangyibiao ...

  5. [Webpack + React] Import CSS Modules with TypeScript and webpack

    If you try to use CSS Modules in TypeScript the same way you would use them in JavaScript, with webp ...

  6. Windows下从源代码编译Skia

    在PPAPI里面画图,能够结合第三方的图形库.比方Cairo.Skia. Google Chrome.Chromium和Android都使用Skia作为画图引擎.我也来试试Skia,先过编译关. fo ...

  7. 广东省知名P2P平台资料

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYXNrYmFpNjY2ODg4/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk ...

  8. IP address could not be resolved: Temporary failure in name resolution

    今早发现mysql日志中有非常多例如以下的警告: 140724 18:41:25 [Warning] IP address '172.16.18.217' could not be resolved: ...

  9. ip反查域名的详细信息(多种方法)

    不多说,直接上干货! 至于这里怎FQ,很简单,请见我下面的博客! kali 2.0安装 lantern(成功FQ) shadowsocks(简称SSFQ软件)步骤详解 FQ软件lantern-inst ...

  10. 关于ListView的一些不常用到的属性

    1.setCacheColorHint自定义listview的时候,当你不使用Android:cacheColorHint=“#00000000”会出现下面选中一个空间黑色底色的情况,破坏整体美观度 ...