STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- search
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie
search
-------------------------------------------------------------------------
描写叙述:在序列一[first1, last1) 所涵盖的区间中。查找序列二[first2, last2) 的首次出现点。
思路:
1.遍历序列二
2.假设两序列的当前元素一样,都前进 1
3.否则序列二的迭代器又一次指向開始元素,序列一前进 1 ,序列一的长度减 1
复杂度:
最坏情况是平方: 最多 (last1 - first1) * (last2 - first2) 次比較。 但最坏情况非常少出现。
平均情况下是线性复杂度
源代码:
template <class ForwardIterator1, class ForwardIterator2>
inline ForwardIterator1 search(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1,
ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2)
{
return __search(first1, last1, first2, last2, distance_type(first1),
distance_type(first2));
} //没看源代码之前,还以为会有什么复杂的算法。结果也仅仅是遍历
//假设没有假设(比方有序什么的),STL里的很多算法实现也是挺普通的做法
template <class ForwardIterator1, class ForwardIterator2, class Distance1,
class Distance2>
ForwardIterator1 __search(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1,
ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2,
Distance1*, Distance2*) {
Distance1 d1 = 0;
distance(first1, last1, d1);
Distance2 d2 = 0;
distance(first2, last2, d2); if (d1 < d2) return last1; //假设第二序列大于第一序列,不可能成为其子序列 ForwardIterator1 current1 = first1;
ForwardIterator2 current2 = first2; while (current2 != last2) // 我的第一感觉是遍历第一序列。结果人家是遍历第二序列。只是感觉代码写起来应该差点儿相同
if (*current1 == *current2) { // 假设这个元素同样。调整,以便比对下一个元素
++current1;
++current2;
}
else { //假设这个元素不同
if (d1 == d2) //假设两序列一样长了。就不可能成功了
return last1;
else { //假设两序列不一样长,调整序列标兵
current1 = ++first1;
current2 = first2;
--d1; //已经排序了序列一的一个元素。所以序列一的长度要减 1
}
}
return first1;
}
演示样例:
const char S1[] = "Hello, world!";
const char S2[] = "world";
const int N1 = sizeof(S1) - 1;
const int N2 = sizeof(S2) - 1; const char* p = search(S1, S1 + N1, S2, S2 + N2);
printf("Found subsequence \"%s\" at character %d of sequence \"%s\".\n",
S2, p - S1, S1);
STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- search的更多相关文章
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partial_sort / partial_sort_copy
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie partial_sort / partial_sort_copy ------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- lower_bound
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie lower_bound(应用于有序区间) ------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- random_shuffle
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie random_shuffle ------------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- merge sort
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie merge sort ----------------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- partition
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie partition ------------------------------------ ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- equal_range
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie equal_range(应用于有序区间) ------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- inplace_merge
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie inplace_merge(应用于有序区间) ----------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- next_permutation
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie next_permutation ----------------------------- ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- nth_element
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie nth_element ---------------------------------- ...
随机推荐
- vue项目打包后想发布在apache www/vue 目录下
使用的是vue-element-admin做示例,可以参考Vue项目根据不同运行环境打包项目,其他项目应该大同小异. 使用vue-router的browserHistory模式,配置mode: 'hi ...
- Linux内存管理与C存储空间
ELF文件 在学习之前我们先看看ELF文件. ELF分为三种类型:.o 可重定位文件(relocalble file),可执行文件以及共享库(shared library),三种格式基本上从结构上是一 ...
- centos6.5安装配置nginx+php+mysql+httpsqs+ttserver+redis
一.准备 1.nginx, http://nginx.org/download/nginx-1.5.12.tar.gz 2.pcre, ftp://ftp.csx.cam.ac.uk/pub/soft ...
- SNMP学习
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4502d59c0101fcy2.html 简单网络管理协议(SNMP)是TCP/IP协议簇的一个应用层协议.在1988年被制定,并被In ...
- hadoop-17-hive数据库元数据查看
hadoop-17-hive数据库元数据查看 存在本地的mysql中: user001用户中 : > mysql -uhive -phive mysql> use hive; mysql& ...
- Thinkphp5.0怎么加载css和js
Thinkphp5.0怎么加载css和js 问题 http://localhost/手册上的那个{load href="/static/css/style.css" /} 读取不到 ...
- 福建省赛-- Common Tangents(数学几何)
Problem B Common Tangents Accept: 191 Submit: 608 Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 K ...
- nyoj--42--一笔画问题(并查集)
一笔画问题 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下来. ...
- 31.ng-init 指令初始化 AngularJS 应用程序变量。
转自:https://www.cnblogs.com/best/tag/Angular/ 1. <html> <head> <meta charset="utf ...
- js变量作用域和闭包的示例
<script> /* js是函数级作用域,在函数内部的变量,内部都能访问, 外部不能访问内部的,但是内部可以访问外部的变量 闭包就是拿到本不该属于他的东西,闭包会造成内存泄漏,你不知道什 ...