使用WPF将图片转变为灰度并加上水印并保存为文件
运行效果:
(上图中左下角为原图的缩小显示,By:Johnson为TextBlock)
保存的结果图片:
上图的“Test Words.”为水印文字。
XAML代码:
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="AboutColor.FormatConvertedBitmapIndex1"
x:Name="Window"
Title="FormatConvertedBitmap"
Width="640" Height="480">
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Button Height="23" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,5,12,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="119" Click="FormatConvertedIndex1Bitmap">ConvertToIndex1</Button>
<Image Margin="7,35,8,7" Name="destImage" />
<Image Margin="10,0,0,9.33299999999997" Source="ZhangLala.jpg" Stretch="Fill" Height="151.667" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Bottom" Width="205" />
<TextBlock Margin="229,0,277,42" x:Name="txtBlock_Watermark" VerticalAlignment="Bottom" Height="Auto" FontFamily="Bauhaus 93" FontSize="22" Text="By: Johnson" TextWrapping="Wrap"/>
</Grid>
</Window>
C#代码: (为了方便解释,直接将注释放在代码中)
void FormatConvertedIndex1Bitmap(object sender, RoutedEventArgs e)
{
BitmapImage myBitmapImage = new BitmapImage();
// 象BitmapImage的BitmapSource对象,仅在BeginInit/EndInit区块中可以改变它们的属性(区块之外的,不起作用)。
myBitmapImage.BeginInit();
myBitmapImage.UriSource = new Uri(@"ZhangLala.jpg", UriKind.RelativeOrAbsolute);
//为了取得更好的性能(比如节省内存及节约处理时间),设置DecodePixelWidth或/和DecodePixelHeight来指定图片的渲染宽度或/和高度。如果不设定此置,则按正常原尺寸做处理。当你的原始图片特别大时,特别建议你设定图片的这两个属性之一或都设置。当只设定其中之一时,将会根据图片的原始宽高,自动变换另一边的大小,这样图片就不会变形失真。
//当你两个属性值都设定时,将分别渲染图片至指定的宽度/高度。
myBitmapImage.DecodePixelWidth = 500;
myBitmapImage.EndInit();
// 转换BitmapSource为新格式
// 注:新的BitmapSource不被缓存。它将在需要时才加载。
FormatConvertedBitmap newFormatedBitmapSource = new FormatConvertedBitmap();
// 同样,象FormatConvertedBitmap的BitmapSource对象,仅在BeginInit/EndInit区块中可以改变它们的属性(区块之外的,不起作用)。
newFormatedBitmapSource.BeginInit();
// 使用已定义的myBitmapImage作为newFormatedBitmapSource的“源”
newFormatedBitmapSource.Source = myBitmapImage;
// 将新图的DestinationFormat属性设置为Gray2图像格式。
newFormatedBitmapSource.DestinationFormat = PixelFormats.Gray16;
// 将新图的DestinationFormat属性设置为Indexed1图像格式。
//newFormatedBitmapSource.DestinationFormat = PixelFormats.Indexed1;
// 由于目标格式要被处理成索引像素格式(Indexed1),因此需要设置目标调色板。
// 下面使用红色和蓝色做为目标调色板
List<System.Windows.Media.Color> colors = new List<System.Windows.Media.Color>();
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.White);
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.DarkGoldenrod);
BitmapPalette myPalette = new BitmapPalette(colors);
// 将上面自定义的调色板设置为新图的DestinationPalette属性
newFormatedBitmapSource.DestinationPalette = myPalette;
newFormatedBitmapSource.EndInit();
// 建立Image元素,并将新图作为“源”
destImage.BeginInit();
destImage.Source = newFormatedBitmapSource;
destImage.EndInit();
string fileName = @"c:/ConvertImageToGray16.jpg";
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
int width = 500;
int height = 400;
Rect rectangle = new Rect(0, 0, width, height);
drawingContext.DrawImage(newFormatedBitmapSource, rectangle);
// 画文字
FormattedText ft = new FormattedText("Test Words.",
System.Globalization.CultureInfo.GetCultureInfo("en-us"),
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface("Verdana"),
36, Brushes.Black);
drawingContext.DrawText(ft, new Point(20, 200));
//在这里你还可以加图片水印等......
//drawingContext.DrawImage(yourImageSource, imageRectangle);
drawingContext.Close();
// 利用RenderTargetBitmap对象,以保存图片
RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
renderBitmap.Render(drawingVisual);
// 利用JpegBitmapEncoder,对图像进行编码,以便进行保存
JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.QualityLevel = 80; // 设置JPEG的质量值
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
// 保存文件
FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);
encoder.Save(fileStream);
// 关闭文件流
fileStream.Close();
}
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