canvas 拖拽实现
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
1 canvas:不支持事件处理,所以必须有一部分逻辑来做 来做模拟事件 和dom对象的作用。一般会使用一个基本的canvas库
2 canvas: 弱的文本渲染能力(canvas没有文本类型的概念)
3 svg: 对于浏览器来说 dom的复杂度会直接影响浏览器的效率。(崩溃 白屏 死机 )
写个canvas 拖拽的demo
- var Draw={
- init:function(){
- this.cObj=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
- this.event()
- this.draw.prototype=this
- this.p=new this.draw(45,45,70,70,"red")
- /* window.setTimeout(function(){
- this.p.draw(45,145,70,70,"red")
- }.bind(this),2000)*/
- },
- draw:function(x,y,w,h,color){
- this.cObj.clearRect(this.x-1,this.y-1,this.w+2,this.h+2);
- this.x=x
- this.y=y
- this.w=w
- this.h=h
- this.color=color
- this.cObj.strokeStyle=this.color
- this.cObj.strokeRect(this.x,this.y,this.w,this.h);
- },
- OnMouseMove:function(evt){
- if(this.p.isDown){
- var X=evt.layerX-this.p.w/2;
- var Y=evt.layerY-this.p.h/2;
- this.p.draw(X,Y,70,70,"red");
- }
- },
- OnMouseDown:function(evt){
- var X=evt.layerX;
- var Y=evt.layerY;
- if(X<this.p.x+this.p.w&&X>this.p.x)
- {
- if(Y<this.p.y+this.p.h&&Y>this.p.y){
- this.p.isDown=true;
- }
- }
- else
- {
- this.p.isDown=false;
- }
- },
- OnMouseUp:function(){
- this.p.isDown=false
- },
- event:function(){
- var canvas=document.getElementById("myCanvas")
- canvas.addEventListener("mousedown",this.OnMouseDown.bind(this),false);
- canvas.addEventListener("mousemove",this.OnMouseMove.bind(this),false);
- canvas.addEventListener("mouseup",this.OnMouseUp.bind(this),false);
- }
- }
- Draw.init()
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