hello-world是libevent自带的一个例子,这个例子的作用是启动后监听一个端口,对于所有通过这个端口连接上服务器的程序发送一段字符:hello-world,然后关闭连接。

 /*
* gcc -g -o hello-world hello-world.c -levent_core
*/
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h> #include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/util.h>
#include <event2/event.h> static const char MESSAGE[] = "Hello, World!\n"; static const int PORT = ; static void listener_cb(struct evconnlistener *, evutil_socket_t, struct sockaddr *, int socklen, void *);
static void conn_writecb(struct bufferevent *, void *);
static void conn_eventcb(struct bufferevent *, short, void *);
static void signal_cb(evutil_socket_t, short, void *); int main(void)
{
struct event_base *base;
struct evconnlistener *listener;
struct event *signal_event; struct sockaddr_in sin; base = event_base_new();
if (!base)
{
fprintf(stderr, "Could not initialize libevent\n");
return ;
} memset(&sin, , sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(PORT); listener = evconnlistener_new_bind(base, listener_cb, (void *)base,
LEV_OPT_REUSEABLE | LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE, -, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)); if (!listener)
{
fprintf(stderr, "Could not create a listener!\n");
return ;
}
printf("Listening on %d\n", PORT); signal_event = evsignal_new(base, SIGINT, signal_cb, (void *)base); if (!signal_event || event_add(signal_event, NULL) < )
{
fprintf(stderr, "Could not create/add a signal event!\n");
return ;
} event_base_dispatch(base); evconnlistener_free(listener);
event_free(signal_event);
event_base_free(base); printf("Done!\n");
return ;
} static void listener_cb(struct evconnlistener *listener, evutil_socket_t fd, struct sockaddr *sa, int socklen, void *user_data)
{
struct event_base *base = user_data;
struct bufferevent *bev;
struct sockaddr_in *sa_in = (struct sockaddr_in*)sa; bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
if (!bev)
{
fprintf(stderr, "Error construction bufferevent!");
event_base_loopbreak(base);
return;
}
printf("Recv a new connection, ip[%s], port[%d]\n", inet_ntoa(sa_in->sin_addr), ntohs(sa_in->sin_port));
bufferevent_setcb(bev, NULL, conn_writecb, conn_eventcb, NULL);
bufferevent_enable(bev, EV_WRITE);
bufferevent_disable(bev, EV_READ); bufferevent_write(bev, MESSAGE, strlen(MESSAGE));
} static void conn_writecb(struct bufferevent *bev, void *user_data)
{
struct evbuffer *output = bufferevent_get_output(bev);
if (evbuffer_get_length(output) == )
{
printf("flushed answer\n");
bufferevent_free(bev);
}
} static void conn_eventcb(struct bufferevent *bev, short events, void *user_data)
{
if (events & BEV_EVENT_EOF)
{
printf("Connection closed.\n");
}
else if (events & BEV_EVENT_ERROR)
{
printf("Got an error on the connection: %s\n", strerror(errno));
} bufferevent_free(bev);
} static void signal_cb(evutil_socket_t sig, short events, void *user_data)
{
struct event_base *base = user_data;
struct timeval delay = { , };
printf("Caught an interrupt signal; exiting cleanly in two seconds\n");
event_base_loopexit(base, &delay);
}

下面就通过分析这个例子来看一下libevent对于IO事件是如何处理的:

1、调用event_base_new获得event_base对象。

2、调用evconnlistener_new_bind,返回一个struct evconnlistener对象指针,evconnlistener_new_bind函数内部实现如下:

1)调用evutil_socket_函数获取一个socket。

2)调用evconnlistener_new函数获取一个struct evconnlistener对象指针,并返回。

在evconnlistener_new函数内部,首先调用malloc函数分配一个struct evconnlistener_event对象,然后利用传入的形参fd调用listen函数,然后初始化base的各个参数,调用event_assign初始化成员listener。

其实这些函数归根结底还是会调用最基本的libevent函数,只是这些函数对基本的函数做了一些封装提供更高级、更方便的使用方式。

struct evconnlistener和struct evconnlistener_event的定义如下:

 struct evconnlistener {
const struct evconnlistener_ops *ops;
void *lock;
evconnlistener_cb cb;
evconnlistener_errorcb errorcb;
void *user_data;
unsigned flags;
short refcnt;
int accept4_flags;
unsigned enabled : ;
}; struct evconnlistener_event {
struct evconnlistener base;
struct event listener;
};

关于这里,我有些不明白的是listener是如何被调用event_add函数的?答案在这里

3、调用evsignal_new函数获取一个信号事件对象,其实这个函数也是对event_new函数的封装。

 #define evsignal_new(b, x, cb, arg)                \
event_new((b), (x), EV_SIGNAL|EV_PERSIST, (cb), (arg))

4、调用event_base_dispatch函数进入事件循环。

5、调用evconnlistener_free释放struct evconnlistener对象。

然后看一下回调函数,在创建evconnlistener对象时传入了一个回调函数:listener_cb,该函数会在监听对象有新连接到来时被调用,在它的内部,首先创建一个struct bufferevent对象,然后设置该对象的回调函数,然后就是调用bufferevent_write函数将要发送的数据写入到该对象对应的buffer中,就不用管了。

由此可见使用libevent库来开发网络服务器是多么的方便,高效。

至此一个基于libevent的简单服务器就完成了,只能对连接上的客户端发送“hello world”然后关闭连接。

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