看完教程第三集后,好像自己能用这个来写一个简单的拼图游戏,第一次写出个带界面的游戏,好有成就感。

图片是自己慢慢截左上部分8个脸。

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <SDL.h>
  4. #include <SDL_image.h>
  5.  
  6. struct pos{
  7. int x,y;
  8. };
  9.  
  10. int main(int argc, char *argv[])
  11. {
  12. SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  13. {
  14.  
  15. SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Picture Game",
  16. SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
  17. , ,
  18. SDL_WINDOW_SHOWN);
  19. SDL_Surface *surface = SDL_GetWindowSurface(window);
  20. SDL_Surface *face = IMG_Load("face.png");
  21. SDL_Surface *face1 = IMG_Load("face1.png");
  22. SDL_Surface *face2 = IMG_Load("face2.png");
  23. SDL_Surface *face4 = IMG_Load("face4.png");
  24. SDL_Surface *face5 = IMG_Load("face5.png");
  25. SDL_Surface *face6 = IMG_Load("face6.png");
  26. SDL_Surface *face7 = IMG_Load("face7.png");
  27. SDL_Surface *face8 = IMG_Load("face8.png");
  28. SDL_Surface *face9 = IMG_Load("face9.png");
  29. SDL_Surface *heitu = IMG_Load("null.png");
  30. SDL_Rect rect;
  31. SDL_Surface *faceMatrix[][]={ {face7,face8,face9},
  32. {face4,face2,face5},
  33. {face1,face6,NULL} };
  34. int i, j;
  35. ;
  36. struct pos null;
  37. SDL_Event event;
  38. ;
  39. ;
  40.  
  41. SDL_BlitSurface(face,NULL,surface,NULL);
  42.  
  43. )
  44. {
  45. while (SDL_PollEvent(&event))
  46. {
  47. if (event.type == SDL_QUIT)
  48. quit = ;
  49. else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
  50. {
  51. if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
  52. printf("Mouse Left Button \n");
  53. else if (event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
  54. printf("Mouse Right Button \n");
  55. }
  56. else if (event.type == SDL_KEYDOWN)
  57. {
  58.  
  59. if (event.key.keysym.sym == SDLK_UP)
  60. {
  61. )
  62. {
  63. faceMatrix[][null.y];
  64. faceMatrix[][null.y] = NULL;
  65. ;
  66. }
  67. }
  68. else if (event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)
  69. {
  70. )
  71. {
  72. faceMatrix[][null.y];
  73. faceMatrix[][null.y] = NULL;
  74. ;
  75. }
  76. }
  77. else if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
  78. {
  79. )
  80. {
  81. faceMatrix[];
  82. faceMatrix[] = NULL;
  83. ;
  84. }
  85. }
  86. else if (event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
  87. {
  88. )
  89. {
  90. faceMatrix[];
  91. faceMatrix[] = NULL;
  92. ;
  93. }
  94. }
  95. else
  96. printf("keyboard\n");
  97. }
  98. }
  99. //画图
  100. ; i<; i++)
  101. {
  102. ; j<; j++)
  103. {
  104. if (faceMatrix[i][j]!=NULL)
  105. {
  106. rect.y = + i*;
  107. rect.x = + j*;
  108. SDL_BlitSurface(faceMatrix[i][j],NULL,surface,&rect);
  109. }
  110. else
  111. {
  112. rect.y = + i*;
  113. rect.x = + j*;
  114. SDL_BlitSurface(heitu,NULL,surface,&rect);
  115. }
  116. }
  117. }
  118.  
  119. //判断胜利
  120. ][] && face8==faceMatrix[][] && face9==faceMatrix[][] &&
  121. face4==faceMatrix[][] && face5==faceMatrix[][] && face6==faceMatrix[][] &&
  122. face1==faceMatrix[][] && face2==faceMatrix[][] )
  123. {
  124. printf("游戏胜利! 按任意键结束\n");
  125. quit = ;
  126. }
  127.  
  128. //SDL_FillRect(surface,NULL,0); 整个画面涂黑
  129. SDL_UpdateWindowSurface(window);
  130. }
  131.  
  132. ; i<; i++)
  133. ; j<; j++)
  134. SDL_FreeSurface(faceMatrix[i][j]);
  135. SDL_FreeSurface(heitu);
  136. SDL_FreeSurface(face);
  137. SDL_DestroyWindow(window);
  138. SDL_Quit();
  139. }
  140. getchar();
  141. ;
  142. }

这个还没有实现图片的随机分布。有兴趣的可以自己实现下。

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