Java_Class 16方格拼图游戏
- public class Main {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- GameFrame frame = new GameFrame();
- frame.setTitle("Game");
- }
- }
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import java.util.Random;
- import javax.swing.*;
- import javax.swing.border.LineBorder;
- public class GameFrame extends JFrame {
- /**
- * 菜单栏
- */
- JMenuBar menuBar;
- /**
- * "菜单"选项
- */
- JMenu menu;
- /**
- * "帮助"选项
- */
- JMenu help;
- /**
- * "重新开始"选项
- */
- JMenuItem mItem1;
- /**
- * "退出"选项
- */
- JMenuItem mItem2;
- /**
- * "关于"选项
- */
- JMenuItem hItem;
- /**
- * 游戏面板
- */
- JPanel panel;
- /**
- * 游戏中的按钮
- */
- JButton buttons[] = new JButton[16];
- /**
- * 按钮监听器
- */
- GameListener listener;
- /**
- * 背景颜色
- */
- Color backgruond = Color.DARK_GRAY;
- /**
- * 前景颜色
- */
- Color foreground = Color.WHITE;
- /**
- * 游戏中的字体
- */
- Font font = new Font("Consolas", Font.PLAIN, 14);
- public GameFrame() {
- // TODO Auto-generated constructor stub
- setSize(500, 520);
- setLocationRelativeTo(null);
- setResizable(false);
- setVisible(true);
- setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
- menuBar = new JMenuBar();
- menu = new JMenu("Menu");
- menu.setForeground(foreground);
- menu.setFont(font);
- mItem1 = new JMenuItem("Restart");
- mItem1.setFont(font);
- mItem1.addActionListener(new ActionListener() {
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- init();
- }
- });
- mItem2 = new JMenuItem("Exit");
- mItem2.setFont(font);
- mItem2.addActionListener(new ActionListener() {
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- System.exit(0);
- }
- });
- menu.add(mItem1);
- menu.add(mItem2);
- help = new JMenu("Help");
- help.setForeground(foreground);
- help.setFont(font);
- hItem = new JMenuItem("About");
- hItem.setFont(font);
- hItem.addActionListener(new ActionListener() {
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- JOptionPane.showMessageDialog(null, "Maked by : 胡靖");
- }
- });
- help.add(hItem);
- menuBar.add(menu);
- menuBar.add(help);
- menuBar.setBackground(backgruond);
- setJMenuBar(menuBar);
- panel = new JPanel();
- panel.setLayout(new GridLayout(4, 4));
- add(panel);
- setTitle("Loading...");
- listener = new GameListener(buttons);
- for (int i = 0; i < 16; i++) {
- if (i == 15)
- buttons[i] = new JButton(" ");
- else
- buttons[i] = new JButton("" + (i + 1));
- buttons[i].setBackground(backgruond);
- buttons[i].setForeground(foreground);
- buttons[i].setBorder(new LineBorder(Color.GRAY));
- buttons[i].setFont(new Font("Consolas", Font.PLAIN, 40));
- buttons[i].addActionListener(listener);
- panel.add(buttons[i]);
- }
- gameOn();
- validate();
- }
- /**
- * 初始话第一次游戏,并有动态初始化效果
- */
- public void gameOn() {
- for (int i = 0; i < 16; i++)
- buttons[i].setEnabled(false);
- menu.setEnabled(false);
- help.setEnabled(false);
- Random random = new Random();
- int d[] = { -4, 1, -1, 4 };
- int p = 15;
- for (int i = 0; i < 1000; i++) { // 打乱的次数
- int tmp = random.nextInt(4);
- int next = p + d[tmp];
- if (p % 4 == 0 && next % 4 == 3 || p % 4 == 3 && next % 4 == 0)
- continue;
- if (next >= 0 && next < 16) {
- String s = buttons[p].getText();
- buttons[p].setText(buttons[next].getText());
- buttons[next].setText(s);
- p = next;
- try {
- Thread.sleep(1);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- judge();
- for (int i = 0; i < 16; i++)
- buttons[i].setEnabled(true);
- menu.setEnabled(true);
- help.setEnabled(true);
- }
- /**
- * 重新开始游戏的初始化,与第一次游戏使用的初始化方式不同
- */
- public void init() {
- for (int i = 0; i < 16; i++)
- buttons[i].setEnabled(false);
- Random random = new Random();
- boolean flag[] = new boolean[16];
- for (int i = 0; i < 16; i++) {
- int tmp = random.nextInt(16);
- while (flag[tmp])
- tmp = random.nextInt(16);
- if (tmp == 15)
- buttons[i].setText(" ");
- else
- buttons[i].setText("" + (tmp + 1));
- flag[tmp] = true;
- }
- judge();
- for (int i = 0; i < 16; i++)
- buttons[i].setEnabled(true);
- }
- /**
- * 判断生成的序列是否可行,如果不可行交换任意相邻两个按钮的文本即可
- */
- public void judge() {
- int sum = 0;
- int a[] = new int[16];
- for (int i = 0; i < 16; i++) {
- String s = buttons[i].getText();
- if (s.equals(" "))
- a[i] = 0;
- else
- a[i] = Integer.parseInt(s);
- }
- for (int i = 0; i < 15; i++) {
- if (a[i] == 0) {
- sum += i % 4;
- sum += i / 4;
- continue;
- }
- for (int j = i + 1; j < 16; j++)
- if (a[i] > a[j])
- sum++;
- }
- if (sum % 2 == 0) {
- String s = buttons[0].getText();
- buttons[0].setText(buttons[1].getText());
- buttons[1].setText(s);
- }
- }
- }
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.JButton;
- import javax.swing.JOptionPane;
- public class GameListener implements ActionListener {
- /**
- * 游戏中的按钮,传进来的参数
- */
- JButton[] button = new JButton[16];
- /**
- * 四个方向
- */
- int[] d = { -4, 1, -1, 4 };
- public GameListener(JButton[] button) {
- // TODO Auto-generated constructor stub
- this.button = button;
- }
- /**
- * 监听到动作后执行的方法
- */
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- JButton jButton = (JButton) e.getSource();
- if (jButton.getText().equals(" "))
- return;
- int position = 0;
- for (int i = 0; i < 16; i++) {
- if (jButton == button[i]) {
- position = i;
- break;
- }
- }
- for (int i = 0; i < 4; i++) {
- int next = position + d[i];
- if (position % 4 == 0 && next % 4 == 3 || position % 4 == 3 && next % 4 == 0)
- continue;
- if (next >= 0 && next < 16 && button[next].getText().equals(" ")) {
- String s = button[position].getText();
- button[position].setText(button[next].getText());
- button[next].setText(s);
- break;
- }
- }
- boolean win1 = true;
- boolean win2 = true;
- if (!button[15].getText().equals(" "))
- win1 = false;
- for (int i = 0; i < 15 && win1; i++)
- if (!button[i].getText().equals("" + (i + 1)))
- win1 = false;
- if (!button[0].getText().equals(" "))
- win2 = false;
- for (int i = 1; i < 16 && win2; i++)
- if (!button[i].getText().equals("" + (16 - i)))
- win2 = false;
- if (win1 || win2) {
- for (int i = 0; i < 16; i++)
- button[i].setEnabled(false);
- JOptionPane.showMessageDialog(null, "Congratulations!\nYou win.");
- }
- }
- }
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