public class Main {

    public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
GameFrame frame = new GameFrame();
frame.setTitle("Game");
} }
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random; import javax.swing.*;
import javax.swing.border.LineBorder; public class GameFrame extends JFrame {
/**
* 菜单栏
*/
JMenuBar menuBar;
/**
* "菜单"选项
*/
JMenu menu;
/**
* "帮助"选项
*/
JMenu help;
/**
* "重新开始"选项
*/
JMenuItem mItem1;
/**
* "退出"选项
*/
JMenuItem mItem2;
/**
* "关于"选项
*/
JMenuItem hItem;
/**
* 游戏面板
*/
JPanel panel;
/**
* 游戏中的按钮
*/
JButton buttons[] = new JButton[16];
/**
* 按钮监听器
*/
GameListener listener;
/**
* 背景颜色
*/
Color backgruond = Color.DARK_GRAY;
/**
* 前景颜色
*/
Color foreground = Color.WHITE;
/**
* 游戏中的字体
*/
Font font = new Font("Consolas", Font.PLAIN, 14); public GameFrame() {
// TODO Auto-generated constructor stub
setSize(500, 520);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); menuBar = new JMenuBar();
menu = new JMenu("Menu");
menu.setForeground(foreground);
menu.setFont(font);
mItem1 = new JMenuItem("Restart");
mItem1.setFont(font);
mItem1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
init();
}
});
mItem2 = new JMenuItem("Exit");
mItem2.setFont(font);
mItem2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
menu.add(mItem1);
menu.add(mItem2);
help = new JMenu("Help");
help.setForeground(foreground);
help.setFont(font);
hItem = new JMenuItem("About");
hItem.setFont(font);
hItem.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Maked by : 胡靖");
}
});
help.add(hItem);
menuBar.add(menu);
menuBar.add(help);
menuBar.setBackground(backgruond);
setJMenuBar(menuBar); panel = new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(4, 4));
add(panel); setTitle("Loading...");
listener = new GameListener(buttons);
for (int i = 0; i < 16; i++) {
if (i == 15)
buttons[i] = new JButton(" ");
else
buttons[i] = new JButton("" + (i + 1));
buttons[i].setBackground(backgruond);
buttons[i].setForeground(foreground);
buttons[i].setBorder(new LineBorder(Color.GRAY));
buttons[i].setFont(new Font("Consolas", Font.PLAIN, 40));
buttons[i].addActionListener(listener);
panel.add(buttons[i]);
}
gameOn(); validate(); }
/**
* 初始话第一次游戏,并有动态初始化效果
*/
public void gameOn() {
for (int i = 0; i < 16; i++)
buttons[i].setEnabled(false);
menu.setEnabled(false);
help.setEnabled(false);
Random random = new Random();
int d[] = { -4, 1, -1, 4 };
int p = 15;
for (int i = 0; i < 1000; i++) { // 打乱的次数
int tmp = random.nextInt(4);
int next = p + d[tmp];
if (p % 4 == 0 && next % 4 == 3 || p % 4 == 3 && next % 4 == 0)
continue;
if (next >= 0 && next < 16) {
String s = buttons[p].getText();
buttons[p].setText(buttons[next].getText());
buttons[next].setText(s);
p = next;
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
judge();
for (int i = 0; i < 16; i++)
buttons[i].setEnabled(true);
menu.setEnabled(true);
help.setEnabled(true);
}
/**
* 重新开始游戏的初始化,与第一次游戏使用的初始化方式不同
*/
public void init() {
for (int i = 0; i < 16; i++)
buttons[i].setEnabled(false);
Random random = new Random();
boolean flag[] = new boolean[16];
for (int i = 0; i < 16; i++) {
int tmp = random.nextInt(16);
while (flag[tmp])
tmp = random.nextInt(16);
if (tmp == 15)
buttons[i].setText(" ");
else
buttons[i].setText("" + (tmp + 1));
flag[tmp] = true;
}
judge();
for (int i = 0; i < 16; i++)
buttons[i].setEnabled(true);
}
/**
* 判断生成的序列是否可行,如果不可行交换任意相邻两个按钮的文本即可
*/
public void judge() {
int sum = 0;
int a[] = new int[16];
for (int i = 0; i < 16; i++) {
String s = buttons[i].getText();
if (s.equals(" "))
a[i] = 0;
else
a[i] = Integer.parseInt(s);
}
for (int i = 0; i < 15; i++) {
if (a[i] == 0) {
sum += i % 4;
sum += i / 4;
continue;
}
for (int j = i + 1; j < 16; j++)
if (a[i] > a[j])
sum++;
}
if (sum % 2 == 0) {
String s = buttons[0].getText();
buttons[0].setText(buttons[1].getText());
buttons[1].setText(s);
}
}
}
import java.awt.event.*;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane; public class GameListener implements ActionListener {
/**
* 游戏中的按钮,传进来的参数
*/
JButton[] button = new JButton[16];
/**
* 四个方向
*/
int[] d = { -4, 1, -1, 4 }; public GameListener(JButton[] button) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.button = button;
}
/**
* 监听到动作后执行的方法
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
JButton jButton = (JButton) e.getSource();
if (jButton.getText().equals(" "))
return;
int position = 0;
for (int i = 0; i < 16; i++) {
if (jButton == button[i]) {
position = i;
break;
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int next = position + d[i];
if (position % 4 == 0 && next % 4 == 3 || position % 4 == 3 && next % 4 == 0)
continue;
if (next >= 0 && next < 16 && button[next].getText().equals(" ")) {
String s = button[position].getText();
button[position].setText(button[next].getText());
button[next].setText(s);
break;
}
}
boolean win1 = true;
boolean win2 = true;
if (!button[15].getText().equals(" "))
win1 = false;
for (int i = 0; i < 15 && win1; i++)
if (!button[i].getText().equals("" + (i + 1)))
win1 = false;
if (!button[0].getText().equals(" "))
win2 = false;
for (int i = 1; i < 16 && win2; i++)
if (!button[i].getText().equals("" + (16 - i)))
win2 = false;
if (win1 || win2) {
for (int i = 0; i < 16; i++)
button[i].setEnabled(false);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Congratulations!\nYou win.");
}
} }

Java_Class 16方格拼图游戏的更多相关文章

  1. 拼图游戏js

    实现算法: 1. JavaScript动态生成拼图:通过生成16个div,且除最后一个div不使用背景图片以外,其他div都设置拼图图片为背景.然后通过调整background-position来实现 ...

  2. C#实现拼图游戏

    C#实现<拼图游戏> (下) 原理篇   前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 之 C#实现<拼图游 ...

  3. 利用Vue.js实现拼图游戏

    之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5 ...

  4. atitit.html5 拼图游戏的解决之道.

    atitit.html5 拼图游戏的解决之道. 1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法) 1 1. 支持键盘上.下.左.右键移动: 1 2. 支持点击空白模块中的上下左右箭头移动: 1 3. 支持 ...

  5. Vue.js实现拼图游戏

    Vue.js实现拼图游戏 之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/ ...

  6. 程序设计 之 C#实现《拼图游戏》 (下) 原理篇

    前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 之 C#实现<拼图游戏>(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖 ...

  7. html+css+js实现网页拼图游戏

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14449.html 项目描述 使用 html+js+css 实现一个网页拼图游戏,可支持简单,中等,困难三种难度. 演示效果 ...

  8. 一款html拼图游戏详解

    本文是爱编程原创翻译,转载请看清文末的转载要求,谢谢合作! 游戏介绍 这篇文章是献给web游戏开发者用简单的开发工具开发一款游戏.此文介绍了用html.css.javascript只需简单和几个步骤开 ...

  9. JavaScript拼图游戏

    今天是2016年最后一天上班了.最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的. 2016过得真是快.感觉没做什么就过去了.想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到.希望2017年可以吧. 无聊之余 ...

随机推荐

  1. Beats数据采集---Packetbeat\Filebeat\Topbeat\WinlogBeat使用指南

    Beats是elastic公司的一款轻量级数据采集产品,它包含了几个子产品: packetbeat(用于监控网络流量). filebeat(用于监听日志数据,可以替代logstash-input-fi ...

  2. java 线程协作 join()

    在实际开发中我们往往会遇到这样的情况一个线程的执行需要依赖另一个线程执行后的结果.即主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他 ...

  3. D3+svg 案例

    <!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  4. 百度地图 api

    首先在百度开发者中心申请ak 在页面head中引用必要的css样式和js脚本 <script type="text/javascript" src="http:// ...

  5. javaweb回顾第十二篇监听器

    前言:在web应用中,有时候你想在web应用程序启动或关闭的时候执行一些任务,或者你想见他Session的创建和关闭等你就可以通过监听器来实现.那么Servlet来8个监视器接口,下面一一讲解一下. ...

  6. Aspect Oriented Programming

    AOP(Aspect Oriented Programming),面向切面编程(也叫面向方面)是目前软件开发中的一个热点.利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度 ...

  7. 【原创】.NET读写Excel工具Spire.Xls使用(4)对数据操作与控制

                  本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html .NET读写Excel工具Spire.Xls使用文章 ...

  8. Visual Studio 选择相同变量高亮

    前段时间一直在使用matlab,今天需要使用vs2008,而用惯了matlab,习惯了其中一项选中变量高亮的设置,突然回来使用VS,感到各种不适应,顿时想到了一个词:矫情 呵呵,于是在网上找各种插件, ...

  9. LeetCode:Maximum Depth of Binary Tree_104

    LeetCode:Maximum Depth of Binary Tree [问题再现] Given a binary tree, find its maximum depth. The maximu ...

  10. [转载]基于TFS实践敏捷-项目管理

    最近,一直想让团队加入敏捷开发,但TFS2010用下来,并不是令人满意,还好,TFS2012横空出世了.相比TFS2010,TFS2012改进太多了,主要体现在以下方面: Team Web Acces ...