关于Unity的协程
协程
- 认识协程
//协程不是多线程:是一段在主程序之外执行的代码
//协程不受生命周影响
//作用:能够口直代码在特定的时间执行。
//1,延时操作
//2,等待某代码执行结束之后执行
/*
特点:1.协程与生命周期一样都在主线程,不是异步
2.协程的代码执行,是根据协程的判断条件决定的,当不满足条件时挂起,
满足条件之后唤醒,继续执行
3.协程跟生命周期一样,每一帧轮巡,在LateUpdate之后执行
4.在一个脚本中 的协程,当脚本enable=false的时候,协程继续,不受影响
当游戏对象不激活或者销毁时,
语法:
IEnumerator协程的返回值
yield return协程的判断条件
*/
IEnumerator testCoroutine() {
print(1);
yield return StartCoroutine("sunFunc");
print(2);
}
IEnumerator Father()
{
print("Father");
yield return StartCoroutine("Father");
print("000");
}
object obj=new object();
IEnumerator sun()
{
print("sun");
yield return obj;
print("222");
}
/*
yield return返回值(条件)
1.yield return 0,1,2,3,,null
print(2);
表示后面的代码等待一帧执行yield return 之后的代码(如Print(2))
2. yield return new WaitForSeconds(2);等待两秒之后执行
3. yield return StartCoroutine("sunFunc");表示新开启的子协程执行结束之后执行
4. yield return new WaitForFixedUpdate();等待FixedUpdate之后执行
5. yield return new WaitForEndOfFrame();等待GUI
6. yield return new www;等待www执行结束后执行后执行
注意:不在update中用协程,和普通方法一样可以在不用脚本中执行
协程是立刻执行的
IEnumerator sun()
{
print("sun");
yield return obj;
print("222");
}执行
*/
void Start () {
// StartCoroutine("testCoroutine");启动协程用这个进行
// StartCoroutine(testCoroutine());
StartCoroutine("sun");
// StopCoroutine(); 关闭指定的协程.执行关闭由字符串开启的协程
// StopAllCoroutines();当前脚本对象开启的所有协程
}
- y用www来下载图片资源
string url = "http://p0.so.qhimgs1.com/sdr/200_200_/t01b26e1155931cfd04.jpg";//图片的链接
string moveUrl ="http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg";
void Start () {
StartCoroutine("downLoad");
}
IEnumerator downLoad() {
WWW www = new WWW(url);
print(www.progress);//下载的进度在这里显示
print(www.isDone);//是否下载完成
yield return www;//等待www完成
GetComponent<RawImage>().texture = www.texture;//修改Raw的文理
}
- 用www来下载视频资源
string moveUrl = "http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg";
RawImage rawImg;//RawImage的文理可以展示视频
AudioSource aud;
//视频文件
MovieTexture mt;
// Use this for initialization
void Start () {
rawImg = GetComponent<RawImage>();
aud = GetComponent<AudioSource>();
StartCoroutine("DownLoadMovie");
}
//用于观察下载进度进度
IEnumerator DownLoadMovie() {
WWW www = new WWW(moveUrl);
while (!www.isDone) {//判断是否完成
print(www.progress);//输出进度
yield return null;
}
yield return www;
//开始播放
while (!www.GetMovieTexture().isReadyToPlay)
{
yield return null;
}
mt = www.GetMovieTexture();//获取www获取到的视频纹理
rawImg.texture = mt;//将rawImg的文理设置为已经或得到的视频文理
aud.clip = mt.audioClip;//获取视频文理中的声音片段
mt.Play();//视频播放
aud.Play();//声音播放
}
- www加载本地资源(图片)
Image img;
IEnumerator LoadDown()
{
string path = "file://" + Application.dataPath + "/1 (2).jpg";//本地资源的地址file://开头这是基本操作
WWW www = new WWW(path);
while(!www.isDone){
print(www.isDone);
yield return null;
}
Texture2D texture = www.texture;
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));//使用文理创建一个精灵
img.sprite = sprite;//将图片的精灵换掉
}
void Start () {
img = GetComponent<Image>();
StartCoroutine("");
}
- 下载网上的资源,显示进度条,并且当本地存在视频时播放,不存在时下载
using UnityEngine;//引用类库
using UnityEngine.UI;//引用类库
using System.IO;//引用类库
public RawImage rawImg;
public Slider slider;
public Button button;
string moveUrl = "http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg";//视频下载路径
string filePath = string.Empty; //用于存放本地文件的路径
MovieTexture mt;//视频文理
AudioSource aud;//声音组件
void Start () {
//mt = new MovieTexture();
aud = GetComponent<AudioSource>();
filePath =Application.dataPath + "/Resources/myMovie.ogg";
button.onClick.RemoveAllListeners();
button.onClick.AddListener(StartDownLoadAction);
}
//点击开始下载的时间
//如果在本地就直接播放,否则下载
public void StartDownLoadAction() {
//判断视频问价是否存在在本地,在本地的时候则进行播放,不在的时候进行下载
bool isExisits=File.Exists(filePath);
if (isExisits)
{
//播放
StartCoroutine("PlayMovie");
}
else {
//下载
button.interactable = false;
StartCoroutine("DownLoadMovie");
}
}
IEnumerator PlayMovie() {
WWW www = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/Resources/myMovie.ogg");
yield return www;
while (!www.GetMovieTexture().isReadyToPlay)
{
yield return null;
}
mt = www.GetMovieTexture();
print(mt.name + "-----------------");
rawImg.texture = mt;
aud.clip = mt.audioClip;
mt.loop = true;
mt.Play();
aud.Play();
}
IEnumerator DownLoadMovie()
{
WWW www = new WWW(moveUrl);
while (!www.isDone) {
slider.value= www.progress;
yield return null;
}
//写入本地。通过File.WriteAllBytes将读取到的文件写入到本地
File.WriteAllBytes(filePath, www.bytes);
button.interactable = true;//恢复按钮的交互功能
UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();//刷新文件夹
StartCoroutine("PlayMovie");//开启播放的协程
}
关于Unity的协程的更多相关文章
- [Unity菜鸟] 协程Coroutine
1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态. unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中, ...
- C#神器 委托 + Unity神器 协程
作为源生的C#程序员,可能已经非常了解委托(delegate).行动(Action)以及C#的事件了,不过作为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能还是有些陌生的,虽然委托并非是C#独创,亦非是首创 ...
- Unity使用协程技术制作倒计时器
先上效果图 图片资源来自http://www.51miz.com/ 1.素材准备 在http://www.51miz.com/搜索png格式的数字图片,用Unity自带的图集制作工具,进行分割.Con ...
- 关于Unity中协程、多线程、线程锁、www网络类的使用
协程 我们要下载一张图片,加载一个资源,这个时候一定不是一下子就加载好的,或者说我们不一定要等它下载好了才进行其他操作,如果那样的话我就就卡在了下载图片那个地方,傻住了.我们希望我们只要一启动加载的命 ...
- Unity在协程(Coroutines)内开启线程(Threading )
孙广东 2017.6.13 http://blog.csdn.NET/u010019717 为什么要在协程中开启线程, 因为很多时候我们是需要线程执行完成后回到主线程的.然后主线程在继续执行后续的操 ...
- 【Unity】协程Coroutine及Yield常见用法
最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾.Yield关键字的语意可以理解为“暂停”. 首先是yield return的 ...
- Unity在协程内部停止协程自身后代码执行问题
当在协程内部停止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止. 经测试:停止协程,意味着就是停止yield,所以在停止协程后,yield之后的语句也就不会执行了. 代码如下: us ...
- 发现一个小坑的地方,unity的协程,想要停止,必须以字符串启动
今天想要停止一个协成,发现调用 StopCoroutine(ShowDebug()); 竟然不管用,后来看了文档才知道,原来想要停止协成,必须用字符启动协程 StartCoroutine(" ...
- unity 之协程返回值
yield return null; // 下一帧再执行后续代码yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码yield break; //直接结束该协程的后续操作yield r ...
随机推荐
- HDU - 1407 打表
思路:预处理10000以内所有数的三平方和即可. AC代码 #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm& ...
- easywechat--在thinkPHP5中的使用
1. 安装 1.1 v-4.0 版本要求 PHP版本在7.0以上 1.2 在项目目录下运行以下命令 若未安装composer,则先安装composer -> http://docs.phpcom ...
- 【推荐】免费,19 款仿 Bootstrap 后台管理主题下载
声明: 1. 本篇文章提到的仿 Bootstrap 风格的主题,是基于 jQuery 的 ASP.NET MVC 控件库的主题. 2. FineUIMvc(基础版)完全免费,可以用于商业项目. 目录 ...
- 3.3 与Cache相关的PCI总线事务
PCI总线规范定义了一系列与Cache相关的总线事务,以提高PCI设备与主存储器进行数据交换的效率,即DMA读写的效率.当PCI设备使用DMA方式向存储器进行读写操作时,一定需要经过HOST主桥,而H ...
- dojo中引入FusionCharts柱状图报错
1.今天,做项目的过程中,我发现Java后台查询的数据都是正确的,并且拼接成JSON格式也正确,但是传到JSP页面时,图无法显示出来还报错,后来经过检查发现是JavaScript和引入FusionCh ...
- Windows7 64位安装最新版本MySQL服务器
Windows7 64位安装最新版本MySQL服务器 近期,一直在研究MySQL数据库,经常修改配置文件,导致MySQL数据库无法使用,不得不反复重装MySQL数据库.以下是在Windows7 64位 ...
- Linux以百万兆字节显示内存大小
Linux以百万兆字节显示内存大小 youhaidong@youhaidong-ThinkPad-Edge-E545:~$ free --tera total used free shared buf ...
- Linux显示查看您拥有的仓库
Linux显示查看您拥有的仓库 youhaidong@youhaidong-ThinkPad-Edge-E545:~$ yum repolist all repolist: 0
- 芝麻HTTP:在无GUI的CentOS上使用Selenium+Chrome
各位小伙伴儿的采集日常是不是被JavaScript的各种点击事件折腾的欲仙欲死啊?好不容易找到个Selenium+Chrome可以解决问题! 但是另一个▄█▀█●的事实摆在面前,服务器都特么没有GUI ...
- 使用图片作为a标签的点击按钮时,当触发touchstart的时候,往往会有一个灰色的背景,想要去掉的话可以用下面这种方式
a,a:hover,a:active,a:visited,a:link,a:focus{ -webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0); -webki ...