清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.-
项目地址:https://github.com/Jiasm/tetris
在线Demo:http://blog.jiasm.org/tetris/?width=16&height=40 (修改URL参数可以调整难度)

整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):

  1. Game
    1. 负责生成新的方块
    2. 负责方块移动的处理
    3. 方块触底的判断
    4. 移除满足清除条件的行
  2. Render
    1. 负责用Game的数据来渲染整个游戏界面
  3. Controller
    1. 负责接受用户输入(上下左右各种操作)并处理
    2. 向用户反馈当前游戏的状态

这样分层带来了一个好处,我们游戏的逻辑Game模块并不依赖于当前程序运行的环境,而Render可以是CanvasDOM,甚至是控制台输出。我们要移植到其他平台,只需要修改Render即可。

项目结构

忽略了一些与游戏没有直接关系的结构

.
├── model
│ ├── Brick.js
│ ├── Game.js
│ └── index.js
├── utils
│ ├── buildEnum.js
│ ├── deepCopy.js
│ ├── getShape.js
│ ├── index.js
│ ├── lineIndex.js
│ ├── matrixString.js
│ └── rotateArray.js
├── enum
│ ├── gameType.js
│ ├── index.js
│ └── pointType.js
├── data
│ └── shapes.js
├── controller
│ └── index.js
└── view
├── RenderCanvas.js
└── index.js

各目录下的index.js是为了方便同时引用多个文件,大致长这个样子:

export { default as model1 } from './model1'
export { default as model2 } from './model2'

然后我们就可以在用到的地方写:

import { model1, model2 } from './XXX'

model

这里是游戏的核心逻辑所在位置。

像俄罗斯方块这种的矩阵类游戏,存储数据最合适的方法就是一个二维数组了。
为了更直观一些,我们选择了游戏的高度作为第一层数组的长度:

matrix = new Array(height).fill(new Array(width))

// width: 2 height: 4
[
[ 1, 1],
[ 1, 1],
[ 1, 1],
[ 1, 1]
]

而且这样选择在一些逻辑处理上也会更方便一些:

  1. 下移操作时,我们只需改变元素的第一层下标
  2. 判断是否触底时,我们只需将当前下标 + 1 判断是否有元素即可

我们对数组中的元素进行了定义:

  • 0: 空,表示当前坐标为空白
  • 1: 新的方块,表示当前活动的方块
  • 2: 老的方块,已经触底固定的方块

接下来,我们就遇到了一个问题,如何处理方块的放置。
我们知道,游戏会不停的向棋盘中加载新的方块。
如果我们每次处理下移的时候,都将当前二维数组中对应的方块元素移除,然后在塞入到新的位置,未免太过繁琐了。

所以我们在初始化数据时,初始化两个二维数组。
当我们加载一个新的方块后,将方块对应的元素塞入其中的一个二维数组。
然后等到我们有进行其他的操作时,比如左右移动,向下之类的。
我们直接使用第二个二维数组覆盖到当前的数组中去,然后再将更改下标后的方块塞入数组。
这样在数据上,我们就完成了方块的移动。

class Game {
init () {
// 初始化两个矩阵
this.matrix = [[], []]
this.oldMatrix = [[], []]
}
move () {
// 重置当前矩阵数据
this.matrix = deepCopy(this.oldMatrix) // 解除引用
// 加载方块数据
this.matrix[y][x1] = 1
this.matrix[y][x2] = 1
}
}

左右移动的处理

左右的移动不能像向下移动一样,单纯的下标+1。
我们需要判断当前的操作是否有效。
比如右侧如果遇到了障碍物或者到达边缘,我们肯定是不能够再进行移动的。

// blend 为活动砖块的形状描述 [[1, 1, 1], [0, 1, 0]] 类似这样的结构
if (
x >= width - brickWidth ||
blend.some((row, rowIndex) => {
let _pos = oldMatrix[y + rowIndex]
return row && row[brickWidth - 1] && _pos && _pos[x + brickWidth]
})
)
return // 右侧有障碍物,无法移动

使用类似这样的逻辑进行判断,保证当前方块向右移动后不会覆盖之前的方块。

快速向下的处理

我看有些游戏实现的,貌似下降触发只是加速下降而已(这种情况只需要改变定时下降的速度即可)-.-这里的实现是,直接触底

所以就会遇到一个问题,当前砖块最多可以下降到什么位置?

[1, 1, 1]
[0, 0, 0]
[0, 2, 0]
[2, 2, 2]

就像这样的一个数据,0|2这两列都可以向下移动两列,但是这样就会导致中间一列的重叠。
我们一定要取出下降幅度最小的那个值。
所以我们就要算出最后一行1的下标以及第一行2的下标,将这两个下标进行相减,最小值即为我们当前方块可下降的距离。

旋转方块的处理

旋转方块应该是游戏中比较复杂的一块逻辑了。
绝不是仅仅简单的将方块的二维数组由行改为列,在有些时候,我们还需要判断方块是否可以进行旋转。

就像这样的,中间的绿色长条是不能够进行旋转的。
所以我们要先拿到旋转后的数据,来与当前游戏中的数据进行比较,检验是否会出现重叠的情况,如果出现了,则表示不能够进行旋转。

触底检测

每完成一个移动的动作后,我们都需要进行方块的触底检测。
也就是判断当前方块下,是否已经有元素占位,如果有的话,则表示已经触底了,当前元素就会被固定进矩阵数组中。
同样的,我们在判断时,不需要将方块所有的下标都检查一遍,只需要检查最底部一层的有效元素即可。

[1, 1],
[0, 1],
[0, 1],

像这样的一个方块,我们仅需要判断第一列的第二行&第二列的第四行是否有元素即可完成检查。

移除行

当某一行被填满元素后,我们就要将它进行移除。
在触底检测触发后,如果有方块被固定进数组,此时我们再进行移除行的操作。
因为如果没有新的方块进入,移除行的这步操作就不是必要的。
同时,得分的计数也应该在此处进行,我们将移除的行数进行记录,获取到的行数便是得分了。

至此,所有有关矩阵数据的操作就结束了。
Game对象只去维护这么一个二维数组,对象本身不包含任何游戏相关的操作,只会在被调用时进行对应的处理。
然后生成新的二维数组。

utils

这里放置了一些比较通用的方法,用来提高开发效率使用。
比如获取方块最底部一层的下标之类的工具函数。

enum

存放了一些状态的枚举,游戏状态以及方块所对应的状态,类似这样的数据:

{
empty: 0,
newBrick: 1,
oldBrick: 2
}

data

存放了游戏中各种使用到的方块信息。
正方形,梯形之类的方块在二维数组中所对应的描述。

controller

就是上边我们所说的,用来与用户交互的模块,由Controller来获取游戏相关的信息,并调用Render进行渲染。
监听键盘事件,在页面中渲染一些控制按钮。
以及定时触发Game的下落方法。

view

游戏界面的渲染部分,目前选定的是使用canvas,所以只写了RenderCanvas
在渲染的这部分,稍微做了一些优化处理,将活动中的方块与固定的方块进行分开渲染。
这样在用户操作上下左右移动时,并不会重新渲染整个游戏布局,而只是渲染活动方块的canvas

小记

两天多的时间进行开发,其中有半天时间在修复FlowType的Warning提示。。。
搞完了以后,觉得实现这个的主要难点就在于方块旋转&触底的判断这里了。
能够清晰的管理游戏对应的二维数组,这个游戏开发起来就会很顺畅。

界面还有待优化。

Tips

我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=1vas1z072yivn

使用JavaScript实现一个俄罗斯方块的更多相关文章

  1. [JS]使用JavaScript实现简易俄罗斯方块

    [JS]使用JavaScript实现简易俄罗斯方块 首先,大家可以点击此处来预览一下游戏效果,随后将会以此为模板讲解如何使用JavaScript实现这样一个简易的俄罗斯方块项目(以下简称"该 ...

  2. 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序

    本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...

  3. SharePoint 自定义的列表页面中添加javascript的一个 For循环语句后,该页面就打不开了。

    一个sharepoint 2013的普通的列表的自定义新建页面,我在其中新添加几行javascript代码后页面就打不开了.如图所示: 真是一言不合,友谊的页面说打不开就打不开啊.后来慢慢比对发现是因 ...

  4. 使用javascript打开一个新页而不被浏览器屏蔽

    使用javascript打开一个新页面可以有几种方式,但各有利弊,以下做下分析 1.window.open(url) 这是新手最常用的方法,好处是简单易用,坏处,很简单,会被很多浏览器拦截而导致功能失 ...

  5. Javascript的一个生产PDF的库: unicode和中文问题的解决

    Javascript的一个生产PDF的库: unicode和中文问题的解决基于canvas和jspdf库, 实现用javascript的支持中文pdf生成实用工具.参考:http://javascri ...

  6. Javascript 判断一个数字是否含有小数点

    JavaScript 判断一个数字是否含有小数点,如果含有,则返回该数字:如果不含小数点,则小数点后保留两位有效数字: function hasDot(num){ if(!isNaN(num)){ r ...

  7. JavaScript 创建一个 form 表单并提交

    <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  8. javascript编写一个简单的编译器(理解抽象语法树AST)

    javascript编写一个简单的编译器(理解抽象语法树AST) 编译器 是一种接收一段代码,然后把它转成一些其他一种机制.我们现在来做一个在一张纸上画出一条线,那么我们画出一条线需要定义的条件如下: ...

  9. Javascript的一个怪现象

    javascript有一个怪现象,就是减法也会导致小数位数问题,是一个麻烦的问题,比如. <html><script> var a=10,b=20.1; alert( a - ...

随机推荐

  1. 8Manage:“消费升级”缘何剑指企业一体化管理变革?

    [导读]提到消费升级,大家都会想起美学.个性化.品质等标签,近年来经济发展所伴随的消费需求转型在逐渐凸显,开始从粗狂型到精细化,如:关注产品性价比.服务个性化等内容.企业在消费升级下应该如何应对呢?8 ...

  2. Python使用Scrapy框架爬取数据存入CSV文件(Python爬虫实战4)

    1. Scrapy框架 Scrapy是python下实现爬虫功能的框架,能够将数据解析.数据处理.数据存储合为一体功能的爬虫框架. 2. Scrapy安装 1. 安装依赖包 yum install g ...

  3. 关于del命令

    del命令用于删除具体的文件,但是删除文件的时候如果不指定文件的扩展名就会显示找不到文件 还有如果所要删除文件的文件名中含有空格的话该命令会自动识别为几个文件,就从空格处把文件 分成几份,然后就会显示 ...

  4. python笔记之类

    类 python不直接支持私有方式,可以在方法或者属性之前加上双下划线,将其变为私有,即外部无法直接调用 访问私有方法或者属性,方法是: _<类名><变量名> 首先类定义 # ...

  5. 记kkpager分页控件的使用

    kkpager支持异步加载分页: 1.页面添加div标签和引用JS,默认标签为<div id="kkpager"></div> 引用JS和样式 <sc ...

  6. 剑指Offer-不用加减乘除做加法

    package Other; /** * 不用加减乘除做加法 * 写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用+.-.*./四则运算符号. * 思路:位运算 * 1.两个数异或:相当于每一位相加 ...

  7. const 相关知识 const和指针、const和引用

    以前老是对const概念不清不楚,今天算是好好做个笔记总结一下.以下内容包括1)常量指针(指针本身是常量),2)指针常量(指针指向的是常量对象),3)常量引用,4)const成员函数. 常量指针,指针 ...

  8. springboot集成swagger2

    介绍:        Swagger是全球最大的OpenAPI规范(OAS)API开发工具框架,支持从设计和文档到测试和部署的整个API生命周期的开发.(摘自Swagger官网)Swagger说白了就 ...

  9. Mycat 分片规则详解--一致性hash分片

    实现方式:基于hash算法的分片中,算法内部是把记录分片到一种叫做"bucket"(hash桶)的内部算法结构中的,然后hash桶与实际的分片节点一一对应,从此实现了分片.路由的功 ...

  10. 【Flask】微型web框架flask大概介绍

    Flask Flask是一个基于python的,微型web框架.之所以被称为微型是因为其核心非常简单,同时具有很强的扩展能力.它几乎不给使用者做任何技术决定. 安装flask时应该注意其必须的几个支持 ...