C#高级编程笔记之第三章:对象和类型
3.2 类和结构
类与结构的区别是它们在内存中的存储方式、访问方式(类似存储在堆上的引用类型,而结构是存储在栈上的值类型)和它们的一些特征。
语法上,类与结构非常相似,主要区别是结构使用关键字 struct 代替 class 来声明。
3.3 类成员
3.3.1 数据成员
数据成员是包含类数据—字段、常量和事件的成员。
3.3.2 函数成员
函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法、属性、构造函数和析构函数(终结器)、运算符以及索引器。
- 方法
ref 和 out 的区别:
ref 在传递之前必须已经被初始化,out 则不要求。
ref 的实质是将值类型进行引用传递,而 out 是为了增加返回值。
命名参数:在传递参数的过程中可以指定其名字,格式为 MethodName (ParameterName : Value )
Params 关键字 : 必须在方法参数的最后面。
方法的重载:不能仅在返回类型上有区别,不能仅根据声明 ref 、 out 或 params 之间区分。
- 属性
概念:属性是一个或一对方法,在客户端代码看来,它(们)是一个字段。
get访问器不带任何参数,且返回属性声明的类型。
set访问器带一个value参数,其类型与声明的类型相同。
属性的访问修饰符:在get和set访问器中,必须有一个具备属性的访问级别。
- 构造函数
声明构造方式就是声明一个与包含的类同名的方法,但该方法没有返回值。
如果提供了带参数的构造函数,编译器就不会自动提供默认的构造函数。
(1)静态构造函数
编写静态构造函数的原因:类中有一些静态字段或属性,需要在第一次使用类之前,从外部源中初始化这些字段和属性。
.NET运行库没有确保什么时候去执行静态构造函数,所以不应该要求在某个特定时刻执行静态构造函数中的代码。但可以确保的是,它在所有引用前只会调用一次。
无参构造函数可以与静态构造函数在同一个类中定义。
(2)从构造函数中调用其它构造函数
base 与 this 关键字
3.3.3 只读字段
readonly 与 const 的区别:
readonly 可以在构造函数中赋值,而 const 哪里都不能赋值,只能初始化。
3.4 匿名类型
var 和 new 关键字一起使用可以创建匿名类型,例如。
static void Main(string[] args) { }; Console.WriteLine(test.ToString()); Console.WriteLine(test.Name.GetType().ToString()); Console.WriteLine(test.Age.GetType().ToString()); Console.ReadKey(); }
输出结果如下:
我们并不知道这个对象的类型,编译器为其“伪造”了一个名称,但是只有编译器才能使用它,我们不能也不应该使用新对象上的任何类型反射,因为这不会得到一致的结果。
3.5 结构
- 结构是值类型,不是引用类型,其生命周期的限制与简单的数据类型一样,传递结构时可以使用ref关键字来减少性能损耗。
- 结构一般用于表达简单的组合数据。
- 结构不支持继承,但所有结构都继承于System.ValueType,而System.ValueType又继承于System.Object。
- 使用结构,可以指定字段如何在内存中布局。
- 对于结构,编译器总是提供默认无参构造函数,它不允许被替换,也不能在结构中为字段提供初始值,必须在构造函数中提供。
- 结构中的公有字段为可接受的编程方式。
- 在定义结构时使用new关键字只不过是用于调用其构造函数,变量的声明实际上才是为结构分配空间,所以以下代码不被报错。
MyStruct myStruct /*= new MyStruct()*/; 2 myStruct.Name = "Earl Jones"; myStruct.Age = ;
覆盖结构默认的构造函数会报错:
3.6 弱引用
在代码中实例化一个类或结构时,只要有代码引用它,就会形成强引用。
强引用和弱引用的区别是,强引用只要有引用就不会被GC回收,而弱引用随时都可能被GC回收,所以使用它的时候必须确定其是否存活。如:
MyClass myClass; WeakReference weakMyClass = new WeakReference(new MyClass()); if (weakMyClass.IsAlive) { myClass = weakMyClass.Target as MyClass; Console.WriteLine(myClass.value); }
3.7 部分类
Partial关键字可以允许把类、结构、方法或结构放在多个文件中。
如果声明类似使用了下面的关键字,这些关键字就必须应用于同一个类的所有部分:
- 访问修饰符
- abstract
- sealed
- new
- 一般约束
3.9 Object类
所有类都继承自System.Object类。
方法:
- ToString();
- GetHashCode();
- Equals();这里有三个比较三个用于比较对象相等性的方法。
- Finalize();
- GetType();
- GMemberwiseClone();
3.10 扩展方法
扩展方法用于在某些不能直接修改源代码中的类中添加方法。
using System; namespace 扩展方法 { class Program { static void Main(string[] args) { MyClass myClass1 = new MyClass(); myClass1.SayHiToSomeone(); myClass1.SayHi(); Console.ReadKey(); } } class MyClass { public void SayHi() { Console.WriteLine("我是最原始的方法"); } } static class AddMyClass { static public void SayHiToSomeone(this MyClass myClass) { Console.WriteLine("我是一个扩展方法"); } static public void SayHi(this MyClass myClass) { Console.WriteLine("我是扩展方法SayHi"); } } }
输出的结果:
由上得出:
- 扩展方法必须定义在一个静态类中。
- 扩展方法的第一个参数为放在 this 后的类,这个方法就是这个类的一部分。
- 即是扩展方法是一个静态方法,也要使用调用实例方法的语法经行调用。
- 如果扩展方法与类中某个方法同名,就从来不会调用扩展方法。
本文部分摘录自C#高级编程第九版,其余由Earl Jones整理及总结而成,本人能力有限,如有纰漏望及时指出。
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