9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询
(官网:www.libgdx.cn)
轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等。这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中。
注意:如果你处理轮询,可能会丢失事件。如果最好采用事件处理。
轮询键盘
轮询键盘输入可以通过简单的一行代码实现:
boolean isAPressed = Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A);
传递给方法的值就是我们上一篇提到的Key Code,可以查阅上一篇文章查看相关键值。
轮询触摸或鼠标
轮询触摸和鼠标输入,这里有一系列的方法。要检测一个或多个点按下(等同鼠标单击),可以使用如下代码:
boolean isTouched = Gdx.input.isTouched();
对于多点触摸来说可以判断某一个触摸点是否释放与否:
// 返回当前是否被触摸
boolean firstFingerTouching = Gdx.input.isTouched(0);
boolean secondFingerTouching = Gdx.input.isTouched(1);
boolean thirdFingerTouching = Gdx.input.isTouched(2);
每个手指在屏幕上按下都会获得一个指针索引。第一个手指获得0,接下来为1等等。如果一个手指离开屏幕。指针索引将被释放。
第一个手指按下> 指针索引为0.
第二个手指按下>指针索引为1
第三个手指按下>指针索引为2
第二个手指释放>指针索引1释放
第一个手指释放>指针索引0释放,现在只有指针索引2可用
另外的一个手指按下>指针索引为0.
在桌面和浏览器中只支持单点,也就是同时只能按下一个“手指”。
如果你想检测用户是否按下和释放某个手指,可以使用如下方法:
// 将返回屏幕刚刚是否被触摸
boolean justTouched = Gdx.input.justTouched();
这可以用于快速检测是否触发触摸操作。比如“点击屏幕继续”。需要注意的是,它是基于轮询,所以结果可能不准确。
获取相关坐标可以使用如下代码:
int firstX = Gdx.input.getX();
int firstY = Gdx.input.getY();
int secondX = Gdx.input.getX(1);
int secondY = Gdx.input.getY(1);
这样就获取了指针索引0(0为默认)的坐标和指针索引1的坐标。
鼠标按钮
在桌面环境下你可以通过如下代码检测鼠标按键是否被按下:
boolean leftPressed = Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.LEFT);
boolean rightPressed = Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.RIGHT);
需要注意的是,在android中我们仅仅模拟鼠标左键单击。任何触摸事件将视为鼠标单击。触摸屏幕显然没有鼠标左右键的概念。
(www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)
9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询的更多相关文章
- 9.2、Libgdx的输入处理之鼠标、触摸和键盘
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持.我们接下来了解一下. 键盘 用户按下或释放一个按键生成了 ...
- 9、Libgdx的输入处理
(官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式.桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样.在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘.And ...
- 采用轮询的方式检测串口输入&&采用中断的方式检测串口输入的区别!
区别1:中断USART1_IRQHandler()不放进main(主函数)里,而轮询检测rcv()需要: 但是需要在主函数里对中断NVIC()进行初始化,因为所有程序都是从主函数开始一步一步执行,想要 ...
- 9.2.2、Libgdx的输入处理之事件处理
(官网:www.libgdx.cn) 事件处理可以更加准确的获取用户的输入.事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法.比如按下.释放一个按钮. 输入处理 事件处理通过观察者模式来完成.首先,需 ...
- 9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询
(官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的.通常你的游戏不需要支持所有的输入设备.比如你可能不需要加速度计或者罗盘.这时我们需要禁用这些设备保持电量.接下来将教你怎样做. ...
- Jenkins持续集成学习-Windows环境进行.Net开发3
目录 Jenkins持续集成学习-Windows环境进行.Net开发3 目录 前言 目标 优化nuget包生成流程 自动触发构建 Jenkins定时轮询触发 SVN客户端钩子触发 SVN服务器钩子触发 ...
- STM32 GPIO输入输出(基于HAL库)
一.基础认识 GPIO全名为General Purpose Input Output,即通用输入输出.有时候简称为"IO口".通用,说明它是常见的.输入输出,就是说既能当输入口使用 ...
- 图解 Kafka 超高并发网络架构演进过程
阅读本文大约需要 30 分钟. 大家好,我是 华仔, 又跟大家见面了. 上一篇作为专题系列的第一篇,我们深度剖析了关于 Kafka 存储架构设计的实现细节,今天开启第二篇,我们来深度剖析下「Kafka ...
- Libgdx 开发指南(1.2) 应用框架——模块概览
模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件 ...
随机推荐
- python if判断语句&计算
python对缩进要求严格,代码块里的缩进必须一样,可以常用 tab键 表示4个空格 if 条件: 代码块 else: if判断语句如下: 1 print("吃饭,喝水,回家") ...
- PHP Filter 函数
PHP Filter 简介 PHP 过滤器用于对来自非安全来源的数据(比如用户输入)进行验证和过滤. 安装 Filter 函数是 PHP 核心的组成部分.无需安装即可使用这些函数. PHP Filte ...
- Spring动态切换多数据源解决方案
Spring动态配置多数据源,即在大型应用中对数据进行切分,并且采用多个数据库实例进行管理,这样可以有效提高系统的水平伸缩性.而这样的方案就会不同于常见的单一数据实例的方案,这就要程序在运行时根据当时 ...
- 初识Spring Boot框架(二)之DIY一个Spring Boot的自动配置
在上篇博客初识Spring Boot框架中我们初步见识了SpringBoot的方便之处,很多小伙伴可能也会好奇这个Spring Boot是怎么实现自动配置的,那么今天我就带小伙伴我们自己来实现一个简单 ...
- 计算机网络之远程终端协议TELNET
TELNET 是一个简单的远程终端协议.用户用 TELNET 就可在其所在地通过 TCP 连接注册(即登录)到远地的另一个主机上(使用主机名或 IP 地址). TELNET 能将用户的击键传到远地主机 ...
- Scala:数组
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902432 ) 或var z = new Array[String](3) 以上语法中,z 声明一个 ...
- Linux文件上传工具下载工具及详细使用说明
对于经常使用Linux系统的人员来说,少不了将本地的文件上传到服务器或者从服务器上下载文件到本地,rz / sz命令很方便的帮我们实现了这个功能,但是很多Linux系统初始并没有这两个命令.今天,我们 ...
- 实现一个最简单的VIM文本编辑器(可能有bug,随便写了一个)
简单的写了一个文本编辑器,功能很简单,但足以把文件IO相关的操作熟悉了,可能功能或者分配的大小还不够完善.请参考参考: #include <stdio.h> #include <co ...
- Android之asset目录下文件的使用
1. 获取AssetManager AssetManager am = context.getAssets(); 2. 列出assets目录下所有文件 String[] filePathList = ...
- Servlet之Session处理
HttpSession 对象中可用的几个重要的方法: 1 public Object getAttribute(String name) 该方法返回在该 session 会话中具有指定名称的对象 ...