video相关参数、操作和事件
1.参数
video是h5的新特性(虽然新了很多年了),使得枯燥的页面有了很多生机。html代码示例:
- <video
- id="kingdom-video"
- src=""
- preload
- controls>
- </video>
- <video width="320" height="240" controls>
- <source src="/example/video/movie.mp4" type="video/mp4">
- <source src="/example/video/movie.ogg" type="video/ogg">
- 您的浏览器不支持Video标签。
- </video>
可见,可以直接通过src指定播放媒体的网络路径,也可以使用source标签来进行指定。
常用参数如下:
2.操作
var myVid=document.getElementById("video1"); //获取video 元素
myVideo.play(); //播放视频
myVideo.pause(); //暂停视频
myVideo.width=560; //设置视频宽度
myVideo.height=560; //设置视频高度
全屏:
chrome
document.getElementById('video1').webkitRequestFullScreen()
document.webkitCancelFullScreen();
Firefox
document.getElementById('video1').mozRequestFullScreen();
document.mozCancelFullScreen();
// W3C 提议
document.getElementById('video1').requestFullscreen();
document.exitFullscreen();
【css伪类】
:fullscreen – 当前全屏化的元素
:fullscreen-ancestor – 所有全屏化元素的祖先元素
3.完整的常用操作、事件
- var myVid=document.getElementById("video1");
- //播放的速度
- myVid.playbackRate = 1
- myVid.onloadstart = function(){
- console.log(`onloadstart 客户端开始请求数据 `);
- }
- myVid.ondurationchange=function(){
- console.log(`durationchange 资源长度改变 `);
- }
- myVid.onratechange=function(){
- console.log(`onratechange //播放速率改变 `);
- }
- myVid.onseeking=function(){
- console.log(` //seeking 寻找中 点击一个为(缓存)下载的区域`);
- }
- myVid.onseeked=function(){
- console.log(` //seeked 寻找完毕 `);
- }
- myVid.onplay=function(){
- console.log(`开始播放时触发 `);
- }
- myVid.onwaiting=function(){
- console.log(`播放由于下一帧数据未获取到导致播放停止,但是播放器没有主动预期其停止,仍然在努力的获取数据,简单的说就是在等待下一帧视频数据,暂时还无法播放。 `);
- }
- myVid.onplaying=function(){
- console.log(`真正处于播放的状态,这个时候我们才是真正的在观看视频。 `);
- }
- myVid.oncanplay=function(){
- console.log(`视频播放器已经可以开始播放视频了,但是只是预期可以正常播放,不保证之后的播放不会出现缓冲等待。 `);
- }
- myVid.onpause=function(){
- console.log(`暂停播放时触发 `);
- }
- myVid.onended=function(){
- alert(` //播放结束 loop 的情况下不会触发 `);
- }
- myVid.onvolumechange=function(){
- console.log(`音量改变 `);
- }
- myVid.onloadedmetadata=function(){
- console.log(`获取视频meta信息完毕,这个时候播放器已经获取到了视频时长和视频资源的文件大小。 `);
- }
- myVid.onloadeddata=function(){
- console.log(`"视频播放器第一次完成了当前播放位置的视频渲染。"`);
- }
- myVid.onabort=function(){
- console.log(`客户端主动终止下载(不是因为错误引起), `);
- }
- myVid.onerror=function(){
- console.log(`请求数据时遇到错误`);
- //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
- alert(myVid.error.code);
- }
- //客户端请求数据
- myVid.onprogress=function(){
- console.log(`客户端正在请求数据 触发多次,是分段请求的`);
- console.log(myVid.buffered);
- //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
- console.log(`networkState ${myVid.networkState}`);
- // //当前播放的位置,赋值可改变位置 myVid.currentTime = 11 从11秒位置开始播放
- console.log(myVid.currentTime);
- // //返回当前资源的URL
- console.log(myVid.currentSrc);
- console.log(myVid.videoWidth);
- //播放结束 返回true 或 false
- console.log(myVid.ended);
- //音量大小 为0-1 之间的值
- console.log(myVid.volume);
- //当前资源长度
- console.log(myVid.duration);
- console.log(myVid.startDate)
- // myVid.currentTime = 11
4.监听播放过程
- //使用事件监听方式捕捉事件
- video.addEventListener("timeupdate",function(){
- var timeDisplay;
- //用秒数来显示当前播放进度--实测1秒3次
- timeDisplay = Math.floor(video.currentTime);
- console.log(Math.floor(video.currentTime))
- //当视频播放到 4s的时候做处理
- if(timeDisplay == 4){
- //处理代码
- }
- },false);
5.扩展(audio)
音频有类似的属性和事件
<audio> 标签属性:
- src:音乐的URL
- preload:预加载
- autoplay:自动播放
- loop:循环播放
- controls:浏览器自带的控制
6.对象获取
- //audio可以直接通过new创建对象
- Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");
- //audio和video都可以通过标签获取对象
- Media = document.getElementById("media")
7.media方法属性总结
Media方法和属性:HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement
- //错误状态
- Media.error; //null:正常
- Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
- //网络状态
- Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
- Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
- Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
- Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
- Media.load(); //重新加载src指定的资源
- Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
- Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
- //准备状态
- Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
- Media.seeking; //是否正在seeking
- //回放状态
- Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
- Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
- Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
- Media.paused; //是否暂停
- Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
- Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
- Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
- Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
- Media.ended; //是否结束
- Media.autoPlay; //是否自动播放
- Media.loop; //是否循环播放
- Media.play(); //播放
- Media.pause(); //暂停
- //控制
- Media.controls;//是否有默认控制条
- Media.volume = value; //音量
- Media.muted = value; //静音
- //TimeRanges(区域)对象
- TimeRanges.length; //区域段数
- TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
- TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
事件:
- eventTester = function(e){
- Media.addEventListener(e,function(){
- console.log((new Date()).getTime(),e);
- });
- }
- eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
- eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
- eventTester("suspend"); //延迟下载
- eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
- eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
- eventTester("stalled"); //网速失速
- eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
- eventTester("pause"); //pause()触发
- eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
- eventTester("loadeddata"); //
- eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
- eventTester("playing"); //开始回放
- eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
- eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
- eventTester("seeking"); //寻找中
- eventTester("seeked"); //寻找完毕
- eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
- eventTester("ended"); //播放结束
- eventTester("ratechange"); //播放速率改变
- eventTester("durationchange"); //资源长度改变
- eventTester("volumechange"); //音量改变
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