OpenGL shader渲染贴图
simple.vert
- #version core
- layout (location = ) in vec3 position;
- layout (location = ) in vec3 color;
- layout (location = ) in vec2 texCoord;
- out vec3 ourColor;
out vec2 TexCoord;
//out vec3 FragPos;
- uniform mat4 modelMatrix;
- uniform mat4 viewMatrix;
- uniform mat4 projection;
- void main()
- {
- //gl_Position = projection*viewMatrix*modelMatrix*vec4(position, 1.0f);
- gl_Position = vec4(position, 1.0f);
- ourColor = color;
- TexCoord = texCoord;
- // if non-uniform transfrom is applied
- //FragPos = vec3(modelMatrix * vec4(position, 1.0f));
- }
simple.frag
- #version core
- in vec3 ourColor;
- in vec2 TexCoord;
- out vec3 color;
- uniform sampler2D ourTexture;
- void main()
- {
- color = vec3(texture(ourTexture, TexCoord));
- }
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