simple.vert

  1. #version core
  2. layout (location = ) in vec3 position;
  3. layout (location = ) in vec3 color;
  4. layout (location = ) in vec2 texCoord;
  1. out vec3 ourColor;
    out vec2 TexCoord;
    //out vec3 FragPos;
  1. uniform mat4 modelMatrix;
  2. uniform mat4 viewMatrix;
  3. uniform mat4 projection;
  4. void main()
  5. {
  6. //gl_Position = projection*viewMatrix*modelMatrix*vec4(position, 1.0f);
  7. gl_Position = vec4(position, 1.0f);
  8. ourColor = color;
  9. TexCoord = texCoord;
  10. // if non-uniform transfrom is applied
  11. //FragPos = vec3(modelMatrix * vec4(position, 1.0f));
  12. }

simple.frag

  1. #version core
  2. in vec3 ourColor;
  3. in vec2 TexCoord;
  4. out vec3 color;
  5. uniform sampler2D ourTexture;
  6.  
  7. void main()
  8. {
  9. color = vec3(texture(ourTexture, TexCoord));
  10. }

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