React 虚拟 DOM 的差异检测机制
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React 使用虚拟 DOM 将计算好之后的更新发送到真实的 DOM 树上,减少了频繁操作真实 DOM 的时间消耗,但将成本转移到了 JavaScript 中,因为要计算新旧 DOM 树的差异嘛。所以这个计算差异的算法是否高效,就很关键了。React 中其计算差异的过程叫 Reconciliation,可理解成调和前后两次渲染的差异。 正式讨论前,先来看个问题。 问题假设我们有一个展示百分比的柱状条组件,其宽度由是传入的数值决定。并且它带动画,如果传入的值变化,那么柱状条应该由 0 动画到需要展示的宽度。 即想要实现的效果如下:
预期的百分比柱状条效果 所以我们写了如下的柱状条组件: function Bar({ score }) {
因为要实现动画,所以一开始我们并不将组件接收到的值应用到样式上,而是先将宽度设置为 0,等组件完成初始化之后,再在 调用: const data1 = [10, 20]; 实际得到的结果:
实际得到的结果 每次的动画不会从 0 开始,第二个元素根本就没有动画。通过查看打印到控制台的信息,可发现在数据发生变化后, 你可能会说,这里应该在每次渲染前,也就是 useEffect(() => {
每次动画前初始化 可以看到,并没有什么用。依然会有一个减小的动画。如果将 React 的 diff 机制对于树的差异检测,按照这个论文中描述的算法实现,其时间复杂度为 O(n3) 。而页面中 DOM 节点很容易上千,这样一次渲染需要 diff 的操作超过十亿,显然不可行。所以 React 在进行 diff 时作了两个假设前提:
基于这两点假设,在进行 diff 时可以少很多工作量,
这样假设之后,React 的 diff 算法做到了时间复杂度为 O(n)。 DOM 节点的 diff区分为节点类型变化与没变化两种情况, 对于前后再次渲染中,同一位置元素类型变化的情况,如前文所述,对该元素及其子节点整个更新。比如由 对于类型没变的情况则比较元素的属性,得出差异后只更新相应属性,比如 组件节点的 diff对于自己写的组件,类型变化时同 DOM 节点一样,将整个组件实例销毁,其中各状态将丢失,所有子节点也都销毁,这些组件的 如果该位置组件类型没变,说明只需要根据变化的 子节点的遍历及
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