1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容。

思维导图:

2. 书面作业

本次PTA作业题集多线程

2.1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread

2.1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠?

作用:阅读代码可以发现BallRunnable类继承自Runnable接口,它实现了Runnable接口。

原因:sleep()方法让当前正在执行的线程休眠一段时间(此时线程不消耗CPU资源),通过让线程休眠,可以延缓程序的运行,使我们有时间看到小球的移动。

2.1.2 Ball.java只做了两件事,这两件事分别是什么?BallComponent对象是干什么的?其内部的ArrayList有什么用?程序运行过程中,生成了几个BallComponent对象?该程序使用了多线程技术,每个小球是分别在不同的线程中进行绘制吗?

两件事:

1.定义 move()方法,用来使小球的移动。

2.定义getShape()方法,用来获得小球的形状和当前位置。

BallComponent对象:

阅读源代码可以发现该对象中有两个方法,分别是:

1.void add(Ball b):添加小球

2.paintComponent(查找资料):画出小球(本题不太清楚)

paint :绘制容器。

paintComponents : 绘制此容器中的每个组件

ArrayList作用:通过定义一个动态数组,可以对小球进行动态的添加,不必限定小球的个数。

BallComponent对象:一个BallComponent对象

是否在不同的线程:是,每执行一次start按钮,addBall方法都会启动一个新线程,因此每个小球是在不同的线程绘制的。

2.2. 实验总结:题集(多线程)

2.2.1 题目:Thread、PrintTask、Runnable与匿名内部类。并回答:通过定义Runnable接口的实现类来实现多线程程序比通过继承自Thread类实现多线程程序有何好处?

总结:6-1和6-11的代码基本上是一样的,不同就是PrintTask实现了Runnable接口。这一题是实验课上做的,因为当时老师还没有给测试数据,于是我出现了格式错误,后面刚好老师讲到了这个,修改完就可以了。。至于Runnable与匿名内部类这一题,虽然说代码很简单,但是我一直编译错误,后面经过请教同学我知道了是mainThreadName的N要大写。(多么痛的领悟~)

好处:

查找资料:

附上一篇有详细例子的文章

2.2.2 使用Lambda表达式改写6-3

Lambda表达式:

Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println(mainThreadName);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Arrays.toString(Thread.class.getInterfaces()));
});

2.2.3 题目:6-2(Runnable与停止线程)。回答:需要怎样才能正确地停止一个运行中的线程?

总结:如果要正确的停止一个运行中的线程,应该要让线程跑完应有流程。我们可以采用boolean标志来使线程中的run()方法退出,例如本题中,在MonitorTask类中定义了一个flag变量,但是本题的实现中应该要注意将flag定义成 volatile boolean。

2.2.4 选做:6-8(CountDownLatch)实验总结

2.2.5 选做:6-9(集合同步问题)实验总结

2.3. 互斥访问

2.3.1 修改TestUnSynchronizedThread.java源代码使其可以同步访问。(关键代码截图,需出现学号)

先截一个PPT上的代码提示:



关键代码:

2.4. 互斥访问与同步访问

完成题集6-4(互斥访问)与6-5(同步访问)

2.4.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法可以使用synchronized实现互斥同步访问,使用代码说明(请出现相关代码及学号)?

其他办法:

synchronized代码块

相关代码:

2.4.2 同步代码块与同步方法有何区别?

区别:

同步方法直接在方法上加synchronized实现加锁,同步代码块则在方法内部加锁,很明显,同步方法锁的范围比较大,而同步代码块范围要小点,一般同步的范围越大,性能就越差。

2.4.3 实现互斥访问的原理是什么?请使用对象锁概念并结合相应的代码块进行说明。当程序执行synchronized同步代码块或者同步方法时,线程的状态是怎么变化的?

原理:



以6-4代码为例:

2.4.4 Java多线程中使用什么关键字实现线程之间的通信,进而实现线程的协同工作?

关键字:synchronized 、volatile

2.5. 线程间的合作:生产者消费者问题

2.5.1 运行MyProducerConsumerTest.java。正常运行结果应该是仓库还剩0个货物。多运行几次,观察结果,并回答:结果正常吗?哪里不正常?为什么?

运行结果:







回答:

不正常。仓库的剩余货物不是0,而是随机的数。

原因:生产者和消费者的不同步。

1.生产者比消费者快,消费者来不及取数据

2.消费者比生产者快,消费者可能取不到数据。

2.5.2 使用synchronized, wait, notify解决该问题(关键代码截图,需出现学号)





运行结果:

2.6. 面向对象设计作业-图书馆管理系统

2.6.1 系统的功能模块表格,表格中体现出每个模块的负责人。

功能模块 负责人
图书录入、查书、借书、还书 吴雅思

2.6.2 运行视频(还没来得及做图形界面,下次补上)

2.6.3 讲解自己负责的模块,并粘贴自己负责模块的关键代码(出现学号及姓名)。

讲解:这四个功能我都是很简单的在写。我用了两个数组,一个是图书的录入,还是沿用之前购物车的做法,直接用数组存了进去,一个是用户的数组,用于存放他所借的书。查找书籍就用到了数组的遍历,借书就把图书的相关信息存入用户的数组,还书就是把对应用户中的数组元素删除。。。。感觉做的好简单,之前还有一些地方没有处理好。比如:如果要还书的时候,用户数组中没有对应元素时程序就会异常。

关键代码:



2.9. 选做:单元测试JUint4

实验任务书中的题目6:单元测试使用JUnit4。

使用JUnit4对两个排序算法的排序时间进行比较,并截图。

3.码云及PTA

题目集:多线程

3.1. 码云代码提交记录

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

必须出现几个要素:提交日期-用户名(姓名与学号)-不提交说明

不知道怎么让姓名学号出来,是改昵称吗。。。。

3.2 截图"多线程"PTA提交列表

需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)

排名图:

提交列表图:





3.3 统计本周完成的代码量

需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。

周数 行数 新增行数 文件数 新增文件数
1 57 57 5027 5027
2 400 400 10 10
3 508 508 23 13
5 609 609 31 8
6 612 612 40 9
7 584 584 46 6
8 432 432 50 4
9 620 620 56 6
10 468 468 60 4
11 476 476 67 7
12 593 593 74 7

3.4. 选做:课外阅读

3.4.1 Java Concurrent Animated

3.4.2 线程的高级知识笔记

3.4.3 Questions and Exercises: Concurrency,学习总结。

3.4.4 Java多线程之Executor、ExecutorService、Executors、Callable、Future与FutureTask

3.4.5 线程池,这一篇或许就够了

3.4.6 Java 8 Concurrency Tutorial: Threads and Executors

3.5. 选做:学会使用Eclipse进行调试

观看相关调试视频

3.5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

步骤:

添加断点,切换监视点--->评估/检查--->修改变量值--->在Main函数里面停止执行--->编辑配置对话框中添加环境变量--->Drop to Frame--->分布过滤--->进入、跳出和返回

不同:

F5——进入:移动到下一个步骤,如果当前行有一个方法调用,该控件将会跳转到被调用方法的第一行执行。

F6——跳出:移动到下一行。如果在当前行有方法调用,那么会直接移动到下一行执行。不会进入被调用方法体里面。

F7——返回:从当前方法中跳出,继续往下执行。

F8——移动到下一个断点处执行。

3.5.2 实验任务书中的题目5:使用Eclipse进行调试中的5.1,如何使用Eclipse的调试功能发现当读取“蓝山兰”这行不会出错的原因?

任务书在哪里。。。

3.5.3 任务书5.2,截图证明你会使用条件断点。

3.5.4 调试MessageBoard.zip中的系统直至可以正常运行。说明你是怎么找到该系统中的错误?使用到了什么调试技巧?

参考资料:Eclipse 的一些调试技巧

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