从Scratch到Python——python turtle

一种比pygame更加简洁的实现

现在很多学校都开设了Scratch课程,学生可以利用Scratch创作丰富的作品,然而Scratch之后的图形化编程语言学习什么内容,是一线老师和Scratch官方共同关注的问题。

转载请注明出处:http://www.jianshu.com/p/99729c45c839

就目前来看可以选择的有C语言、Logo、Python和SmallBasic。就我个人而言是倾向于Python的。因为C语言虽然经典,但是学了很久也不能做出可视的成型的作品,极大的降低了孩子们的积极性;Logo语言仅仅是一门玩具型的编程语言;Smallbasic和Logo语言的情况类似;而Python语言已经做为编程入门语言得到了广泛的任何,相比于c语言,入门简单,而且Python可以用很少的代码完成复杂的工作,在以后的工作学习中都会用到,对于一般人来说C语言是屠龙之技,即便是在大学里的C语言通修课也是如此,而且目前部分大学的已经开始慢慢的把通识课的入门编程语言改成Python了。毕竟人生苦短我用Python呢。

但是Python作为一种文本编程语言,对于小学生来说还是有一定难度的,所以从Scratch到Python肯定需要一个过渡,我对于这个问题思考了很长时间,我觉得在学习了Scratch基础上,结合Scratch来学习Python是合适的。

学习任何一种编程语言,首先要了解诸如变量、循环、分支判断这些基本的程序结构,经过Scratch的学习,学生对于这些概念基本掌握,在学习Python的时候,用Scratch来描述程序,作为思维可视化的工具,有助于学生快速的掌握Python。

闲言少叙,下面我们就开始Python的学习,话说如果一开始就讲Python的变量肯定会被吐槽,全部是文本,黑咕隆咚的窗口,没什么意思啊,那么们就从窗口开始。

安装Python

(从官网下载Python 3.6如果是xp下载3.5,然后看下基本的Python安装和使用介绍,启动IDLE)

启动IDLE

安装python之后,开始菜单,python,IDLE,就可以启动了。

神奇的小乌龟

在正式学习Python之前我们先来体验下用Python来绘制图形,如果你看不懂也没有关系,先照着教程把代码查下来就是了,就像是联系书法开始肯定有个临摹的阶段,我们先体验,后面详细讲解为什么这么做

下面我们隆重的请我们的Python小乌龟入场。

首先在IDLE的代码编辑器输入以下代码

然后单击运行

解释

我们来解释下这段代码

from turtle import *

是从Python的库中导入turtle这个类,当导入的时候,其实小乌龟已经存在了,只是我们看不到而已。当你通过

forward(90)

命令让小乌龟前进90个单位的时候惫懒的小乌龟才出现在舞台上,forward的意思是前进,forward后面括号里的是参数,描述乌龟前进的距离,这是一个固定的写法。



是不是觉得眼熟呢,在Scratch,是不是有点像Scratch里面让小猫动起来呢?

在turtle里面,默认画笔是落下的,所以小箭头移动的时候就会画图,我们记得scratch里面有一个抬笔积木,在turtle也有,不过是

penup()

from turtle import *

# 神龟前进100单位
forward(90) penup()
# 抬笔
forward(90)

首先我通过penup()命令抬笔,然后利用goto(10,90)命令让小乌龟移动到(10,90)

其实这个时候,调用前面的向前移动forward命令也不会留下痕迹的

绘制正方形

下面我们来绘制一个正方形,首先我们用scratch来实现绘制正方形这个功能,我们用最简单的顺序命令来实现

Scratch程序绘制正方形

可以看到

+首先拖动绿旗模块到舞台

+然后清空舞台

+落笔

+让小企鹅前进90步,然后右转90°,等1s钟

+重复以上步骤四次

+抬笔,准备下一次绘图

这是一个典型的绘制正方形的程序,采用了顺序结构来编制程序,便于理解。

接下来我们用python中的turtle库实现这个程序

Python版本的正方形绘制程序

from turtle import *

# 神龟前进100单位
forward(90)
right(90) forward(90)
right(90) forward(90)
right(90) forward(90)
right(90)

看,虽然一个是图形编程,一个是文本编程,但是都成功的绘制出了正方形。下面我继续完善,我们知道在Scratch中是可以改变画笔属性的,比如画笔粗细,画笔的颜色等等,在python也是可以的,看下面的表格

- - -
Scratch代码块 Python命令 作用
pencolor() 设定画笔颜色,用颜色选择器选择颜色
pencolor() Scratch通过数值,python通过颜色字符串设定颜色
pensize() 设定画笔粗细

比如我们要画一个边框粗为4,颜色为红色的正方形

Scratch版本

Python版本的画正方形

代码如下

from turtle import *

# 神龟前进100单位

pensize(4)
pencolor("red") forward(90)
right(90) forward(90)
right(90) forward(90)
right(90) forward(90)
right(90)

可以看到,我们用python里面的命令完成了与scratch相同的功能,是不是相当有趣呢?

变量

前面我们画了一个边长为90的正方形,如果我们想让正方形的边长是100怎么办呢?我们先来看最原始的方法,那就是把scratch或者Python中代表边长的数字90分别改成100:

你会发现这次不是正方形啊,哦,原来是我把最后一个右转90°,也改成100,导致右转了100°,你看,这样一个个的修改不仅麻烦,而且容易出错,怎么办呢,我们用一个变量代表边长。

变量是一个容器,里面存放着代表边长的数字。

在Scratch中新建变量

经过前面多学习,大家已经掌握了在scratch中新建变量,下面我们新建一个代表边长的变量side,然后把程序中代表边长的100改成变量side

然后我们改变side值,就可以轻松的绘制不同边长的正方形了

在Python中新建变量

python是一种解释语言,无需声明就可以新建变量,新建变量只需要用下面的语法

side = 100

这样就新建了一个side变量,代表100,这里的=等号的含义是,把右侧100的值放到变量side中,side代表100.

我们看如何用python来实现用变量来代表数值绘制正方形

from turtle import *

# 神龟前进100单位

side = 100

pensize(4)
pencolor("red") forward(side)
right(90) forward(side)
right(90) forward(side)
right(90) forward(side)
right(90)

那么,亲爱的朋友,你能够新建一个angle变量,代替角度吗?

重复循环

在日常生活中,我们经常会遇到一个枯燥而重复的事情,为了从这些劳动摆脱出来,人们发明机器以及机器人,代替人类完成这些枯燥重复的事情。与人类不同的是,计算机特别擅长做简单重复的事情,效率和准确率比我们人类要高很多。通过合理的使用重复循环,我们可以大大提高程序的效率。

from turtle import *

forward(90)
right(90) forward(90)
right(90) forward(90)
right(90) forward(90)
right(90)

仔细观察以上代表,是不是,是不是感觉有很多地方是重复的呢?一般在计算机中超过三次重复就可以考虑使用循环来简化代码

在scratch中,控制积木分类中有重复积木:

下面我们利用scratch中的循环来简化代码

仔细观察以上代码,想一想在重复4次内部应该放入那些积木块呢?这样代码是不是简单了很多?

Python循环

python中的循环,需要用到for...each...语句,在这里会涉及到python一个非常有意思的地方,缩进语法

from turtle import *

for each in range(4):
forward(90)
right(90)

执行以上代码,会发现,出现了一个正方形,需要注意的是,forward(90)以及right(90)语句比for缩进了4个空格,这也是python的特点之一,缩进语法,这是for的固定写法,大家要知道,而且一定不要漏掉冒号哦。

更多类似

有人说,不是python turtle小乌龟吗,为什么只有箭头呢?scratch舞台上有各种各样的角色,python turtle只有个箭头是不是太寒酸了呢?turtle也可以多种多样哦!

需要改变箭头的形状要用到shape()命令,下面我们来试一下

from turtle import *

shape('turtle')

for each in range(4):
forward(90)
right(90)

有没有觉得小乌龟太小了?我们来改变小乌龟的大小

from turtle import *

shape('turtle')
shapesize(5,5,5) for each in range(4):
forward(90)
right(90)

运行以上代码,是不是发现小乌龟变大了呢?

当然python turtle中小乌龟的形象不仅可以是小乌龟,箭头,还是是圆和正方形。

小结:python urtle某种程度上跟logo小乌龟是比较类似的,肯定有人会疑问为什么不直接学习logo呢?因为logo基本上已经被淘汰了,我们最主要的目的还是学习python,python turtle以及结合scratch只是防止单纯的学习python过于枯燥的弱点,当然真正的掌握了python以后就不会有这样的感觉,基本上scratch大部分功能都可以用python turtle来实现,这样就可以顺利的帮助小孩子从scratch过渡到python。

先来看最经典的例子

在scratch教程中,一般开始都是先做一个小猫来回跑动的例子,来吸引小盆友,python turtle做这样的例子其实很简单的,我们先来看用scratch怎么做:

下面我们用python来实现,现在看不懂不要紧,看完后面的就能看懂了。

from turtle import *

shapesize(4,4,4)

penup()

x = 0

v = 5

while 1:
goto(x, 0)
x += v
if x < -200:
v = -v # 当箭头到了左侧边界,让x增加
if x > 200:
v = -v # 党建头到了右侧边界,让x减少

以上代码实现了箭头来回走动,其实原理很简单的v = 5



的作用类似,是用来设定角色移动的速度,而与



对应的则是以下代码:

	if x < -200:
v = -v
if x > 200:
v = -v

我来解释下这段程序,首先导入必要的库,然后利用shapesize()命令设置箭头的大小,然后while循环的作用于scratch的重复类似,不停的执行以下代码,首先让箭头移动到(0, 0)坐标,然后把x坐标增加步数v,然后判断改变后的x坐标是否大于200,大于200则意味着箭头超过了右侧的边界,那么x就应该向相反方向移动,这也就是scratch中的



含义,本来向右移动是让x坐标不断的增加步数v,如果要向左移动,就要减去步数,所以当箭头的横坐标大于x的时候就让x减去步数;同样的当x的坐标比-200小时,意味着箭头到了左侧边界,那么不再让x坐标减去步数v,而是让x坐标增加。

关于事件

在scratch中事件是很常用的功能,比如当鼠标被单击的时候,角色说话:

其实小乌龟也是可以的,不过呢这里要用到函数的功能,不知道各位看官在Scratch里有没有学习函数的功能呢,这里要介绍python里面函数的语法

def function_name():
pass

可以看到,首先要有def关键字,然后空一格,然后是函数名,括号以及冒号,冒号是必不可少的内容!

from turtle import *

shape('turtle')

def sayhello(x, y):
write('2007-2017高考十年') onclick(sayhello)

运行上述代码,会发现当你单击小乌龟的时候,小乌龟会说出我们指定的话语,'2007-2017高考十年',有没有很唏嘘。

这里需要注意但是函数sayhello有两个参数x,y分别代表小乌龟当前的横纵坐标。同时onclick函数的参数,是一个函数名,这里面涉及到了回调,当然我们知道怎么一回事就可以了,当你希望被单击的时候执行那个函数对应的功能呢,你就在onclick的参数里面写上这个函数就可以了。

关于动作积木块的类比

- - -
Scratch代码块 Python命令 作用
setx() 设定x坐标
sety() 设定y坐标
xcor();ycor() 获取xy坐标

从Scratch到Python——python turtle 一种比pygame更加简洁的实现的更多相关文章

  1. 从Scratch到Python——Python生成二维码

    # Python利用pyqrcode模块生成二维码 import pyqrcode import sys number = pyqrcode.create('从Scratch到Python--Pyth ...

  2. 第四章 python的turtle库的运用

    我们可以尝试用python的自带turtle库绘制一条蟒蛇 首先我们设计一下蟒蛇的基本形状 我们先把这段蟒蛇绘制的实例代码贴出来,各位可以在自己的本地运行一下看看效果,然后我们再继续分析代码: 1 # ...

  3. A Complete Tutorial on Tree Based Modeling from Scratch (in R & Python)

    A Complete Tutorial on Tree Based Modeling from Scratch (in R & Python) MACHINE LEARNING PYTHON  ...

  4. Python中的三种数据结构

    Python中,有3种内建的数据结构:列表.元组和字典.1.列表     list是处理一组有序项目的数据结构,即你可以在一个列表中存储一个序列的项目.列表中的项目.列表中的项目应该包括在方括号中,这 ...

  5. 基础知识:编程语言介绍、Python介绍、Python解释器安装、运行Python解释器的两种方式、变量、数据类型基本使用

    2018年3月19日 今日学习内容: 1.编程语言的介绍 2.Python介绍 3.安装Python解释器(多版本共存) 4.运行Python解释器程序两种方式.(交互式与命令行式)(♥♥♥♥♥) 5 ...

  6. 周一02.3运行python程序的两种方式

    一.运行python程序的两种方式 方法一:交互式:                     优点:输入一行代码立刻返回结果                      缺点:无法永久保存代码 方法二: ...

  7. Python使用turtle库与random库绘制雪花

    记录Python使用turtle库与random库绘制雪花,代码非常容易理解,画着玩玩还是可以的. 完整代码如下:   效果图如下:  

  8. python 常用turtle

    python 常用turtle 常用命令1 import turtle turtle.bgcolor("black") 设置背景颜色 turtle.onscreenclick(x, ...

  9. 执行python解释器的两种方式

    执行python解释器的两种方式 1.交互式 python是高级语言,是解释型语言,逐行翻译,写一句翻译一句 print ('hello world') 2.命令行式 python和python解释器 ...

随机推荐

  1. Java面试题和解答(三)

    1.这段代码大多数情况下运行正常,但是某些情况下会出问题.什么时候会出现什么问题?如何修正? public class MyStack { private List<String> lis ...

  2. js比较两个单独的数组或对象是否相等

    所谓js的中的传值,其实也就是说5种基本数据类型(null,undefind,boolean,number,string) 传引用也就是说的那个引用数据类型,(array和object) 基本数据类型 ...

  3. ThinkPHP设计模式与Trait技术

    阅读原文 设计模式 单例模式 class Site { //属性 public $siteName; //本类的静态实例 protected static $instance = null; //禁用 ...

  4. java中进程与线程的区别

    进程是一个正在运行的应用程序.一个进程包含一个或多个线程.它可以是一段完整的代码或部分程序的动态执行.系统资源分配与调度的基本单位.而线程是CPU调度与运行的基本单位,它是一组指令的集合或是程序的特殊 ...

  5. fork()相关的源码解析

    fork()的真正执行采用的是do_fork()函数,所以下文将从do_fork()函数对fork()进行源码解析.下图是do_fork()的源码函数设计: 从上图我们可以看到do_fork()涉及到 ...

  6. 【论文速读】Pan He_ICCV2017_Single Shot Text Detector With Regional Attention

    Pan He_ICCV2017_Single Shot Text Detector With Regional Attention 作者和代码 caffe代码 关键词 文字检测.多方向.SSD.$$x ...

  7. 【stm32开发之HAL采坑记之:001使用ST-LINK下载出错问题】

    使用ST-LINK下载出错问题 开发环境:swstm32+stm32cubeMx+硬石F1开发板 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 出现问题:在使用ST-linik下载时发现,在 ...

  8. Typora/VSCode/Sublime 更改Markdown默认宽度样式等

    Typora 所见即所得Markdown编辑器更改 最大宽度 C:\Users\Desk\AppData\Roaming\Typora\themes\github.css CSS第46行改为 max- ...

  9. 20175208 实验二 《Java面向对象程序设计》实验报告

    一.实验报告封面 课程:Java程序设计  班级:1752班  姓名:张家华  学号:20175208 指导教师:娄嘉鹏  实验日期:2019年4月09日~2019年4月18日 实验序号:实验二 实验 ...

  10. Spring Boot 指定某个依赖的版本

    Spring Boot 是个很好的框架,他为了他的一些功能生效,定义了一些依赖的版本. 比如说:Spring Boot 1.5.x 中elasticSearch是2.4.x的,这个是他本身就定义好的. ...