7.pyagem-游戏背景
- 创建两张背景图
- 第一张完全和屏幕重合,第二章在屏幕的正上方
- 两种图像一起向下运动,当当前角色的 rect.y>=屏幕高度时,说明已经移动到欧美下方
- 将移动到屏幕下方的这张图像,设置到屏幕的正上方,rect.y = -rect.height,以此循环
"""游戏背景精灵"""
class Background(GameSprite):
def update(self):
# 调用父类的update方法实现移动
super().update()
# 重写父类update方法,判断是否移出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
#如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
self.rect.y = -self.rect.height
#plane_main.py
# 私有方法-创建精灵、精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建两个背景精灵
background_1 = Background('./images/background.png', 1)
background_2 = Background('./images/background.png', 1)
# 将第二个背景精灵的y值设置为图片的高度
background_2.rect.y = background_2.rect.height
# 将背景精灵加入精灵组,实现循环滚动
self.back_group = pygame.sprite.Group(background_1,background_2)
# 私有方法-更新精灵组
def __update_sprites(self):
self.back_group.update() # 更新精灵组所有精灵
self.back_group.draw(self.screen) # 绘制精灵组图像
class Background(GameSprite):
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法,完成精灵的创建
super().__init__('./images/background.png', 1)
# is_alt字段判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
# 私有方法-创建精灵、精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建两个背景精灵加入精灵组,实现循环滚动
background_1 = Background()
background_2 = Background(True) # 设置True表示交替背景,设置位置
self.back_group = pygame.sprite.Group(background_1,background_2)
7.pyagem-游戏背景的更多相关文章
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第26期:游戏背景之滚动地图背景(CCParallaxNode)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在现实生活中,当我们身处一辆快速行驶的车上,用眼 ...
- Android_(游戏)打飞机02:游戏背景滚动
(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第27期:游戏背景之贴图地图类(CCTileMapAtlas)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.贴图地图类CCTileMapAtlas 除了 ...
- cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加游戏背景
经过一段时间的学习cocos2dx,接下来我想要实践开发一个小游戏,我把它命名为“欢欢英雄传说”,项目名将取为HuanHero.环境:cocos2dx环境:cocos2d-x 3.11.1IDE:Co ...
- Atitit 游戏的原理与概论attilax总结
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6 ...
- fly bird
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- cocos2dx 实现flappybird
前两天在博客园看到网友实现的一个网页版的flappy bird,挂在360游戏平台,玩了一会儿得分超低,就很想自己做一个.刚好这两天炫舞的活都清了,就弄一下玩玩. 效果图 布局类GameScene.h ...
- jQuery最基础最全面的选择器大览
一.基本选择器 1.标签选择器 (element):根据给定的标签名匹配元素 eg:$("h2")选取所有h2元素 --- 返回元素集合 2.类选择器 (.class):根 ...
- 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...
- Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...
随机推荐
- Linux系列之链接
前言 在类Unix系统中,一个文件有可能被多个名字引用.我们使用链接来实现这一点,链接共有两种类型:硬链接和软链接,本文分别来介绍它们. 硬链接 硬链接也允许指向文件,但与符号链接的方式不同.它们是U ...
- 一文带你弄懂 JVM 三色标记算法!
大家好,我是树哥. 最近和一个朋友聊天,他问了我 JVM 的三色标记算法.我脑袋一愣发现竟然完全不知道!于是我带着疑问去网上看了几天的资料,终于搞清楚啥事三色标记算法,它是用来干嘛的,以及它和 CMS ...
- 清晰梳理最全日志框架关系与日志配置-SpringBoot 2.7.2 实战基础
优雅哥 SpringBoot 2.7.2 实战基础 - 07 - 日志配置 Java 中日志相关的 jar 包非常多,log4j.log4j2.commons-logging.logback.slf4 ...
- 云服务器上搭建cobalt strike遇到的一些小问题
一.前言: 当你兴高采烈的买了一台云服务器,迫不及待地想去搭建传说中的神器cobalt strike的时候,你可能会遇到以下的一些小问题,这里我会列出对应的解决方法. 二.遇到的一些小问题 1.上传文 ...
- wallpaperPKG文件提取
简单粗暴 下载这个ZIP文件链接: 下载地址戳我 提取码: ag43 解压后双击打开如下文件 我们在解压一下repkg-master.zip解压后如下,注意我的路径进入到这些很多文件的页面 返回首页复 ...
- 关于 Math.random()生成指定范围内的随机数的公式推导
关于 Math.random()生成指定范围内的随机数的公式推导 在 java 中,用于生成随机数的 Math 方法 random()只能生成 0-1 之间的随机数,而对于生成指定区间,例如 a-b ...
- CSS基础第一篇:图片插入<img>,文本空格
好家伙,这波是被迫回归基础 <img src="" alt=""> img代表"图像",它是图像在页面上显示.src代表&quo ...
- OOM故障处理流程
一.OOM机制概述 Linux 内核有个机制叫OOM killer(Out Of Memory killer),该机制会监控那些占用内存过大,尤其是瞬间占用内存很快的进程,为防止内存耗尽而自动把该进程 ...
- C# 常见面试问题
C# 常见面试问题 EntityFramework 数据持久化 C#中的委托是什么?事件是不是一种委托? C#中的委托是一种引用类型,表示具有相同方法签名的方法的引用.类似于函数指针,也就是说它们是指 ...
- 4.Ceph 基础篇 - 对象存储使用
文章转载自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MDgwNzQ1MQ==&mid=2247485256&idx=1&sn=39e07215 ...