JDK1.7 并发的HashMap为什么会引起死循环?

  • hashmap如何解决hash冲突,为什么hashmap中的链表需要转成红黑树?

  • hashmap什么时候会触发扩容?

  • jdk1.8之前并发操作hashmap时为什么会有死循环的问题?

  • hashmap扩容时每个entry需要再计算一次hash吗?

  • hashmap的数组长度为什么要保证是2的幂?

  • 如何用LinkedHashMap实现LRU?

  • 如何用TreeMap实现一致性hash?

今天研读Java并发容器和框架时,看到为什么要使用ConcurrentHashMap时,其中有一个原因是:线程不安全的HashMap, HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,查找时会陷入死循环。纠起原因看了其他的博客,都比较抽象,所以这里以图形的方式展示一下,希望支持!

(1)当往HashMap中添加元素时,会引起HashMap容器的扩容,原理不再解释,直接附源代码,如下:


  1. /**
  2.  
    *
  3.  
    * 往表中添加元素,如果插入元素之后,表长度不够,便会调用resize方法扩容
  4.  
    */
  5.  
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  6.  
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  7.  
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  8.  
    if (size++ >= threshold)
  9.  
    resize( 2 * table.length);
  10.  
    }
  11.  
     
  12.  
    /**
  13.  
    * resize()方法如下,重要的是transfer方法,把旧表中的元素添加到新表中
  14.  
    */
  15.  
    void resize(int newCapacity) {
  16.  
    Entry[] oldTable = table;
  17.  
    int oldCapacity = oldTable.length;
  18.  
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
  19.  
    threshold = Integer.MAX_VALUE;
  20.  
    return;
  21.  
    }
  22.  
     
  23.  
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
  24.  
    transfer(newTable);
  25.  
    table = newTable;
  26.  
    threshold = ( int)(newCapacity * loadFactor);
  27.  
    }


/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while( null != e) {
Entry<K,V> next = e.next; ---------------------( 1)
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} // while
}
}
 

(3)假设:

  1.  
    Map<Integer> map = new HashMap<Integer>( 2); // 只能放置两个元素,其中的threshold为1(表中只填充一个元素时),即插入元素为1时就扩容(由addEntry方法中得知)
  2.  
    //放置2个元素 3 和 7,若要再放置元素8(经hash映射后不等于1)时,会引起扩容

假设放置结果图如下:

现在有两个线程A和B,都要执行put操作,即向表中添加元素,即线程A和线程B都会看到上面图的状态快照

执行顺序如下:

执行一:  线程A执行到transfer函数中(1)处挂起(transfer函数代码中有标注)。此时在线程A的栈中

  1. e = 3
  2.  next = 7 

执行二:线程B执行 transfer函数中的while循环,即会把原来的table变成新一table(线程B自己的栈中),再写入到内存中。如下图(假设两个元素在新的hash函数下也会映射到同一个位置)

执行三: 线程A解挂,接着执行(看到的仍是旧表),即从transfer代码(1)处接着执行,当前的 e = 3, next = 7, 上面已经描述。

1. 处理元素 3 , 将 3 放入 线程A自己栈的新table中(新table是处于线程A自己栈中,是线程私有的,不肥线程2的影响),处理3后的图如下:

2.  线程A再复制元素 7 ,当前 e = 7 ,而next值由于线程 B 修改了它的引用,所以next 为 3 ,处理后的新表如下图

3. 由于上面取到的next = 3, 接着while循环,即当前处理的结点为3, next就为null ,退出while循环,执行完while循环后,新表中的内容如下图:

4. 当操作完成,执行查找时,会陷入死循环!

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