【转】Locust性能-零基础入门系列(2) -重写wait_time
在虚拟模拟的时候,可能对等待时间有更高的要求,比如假如有这么一个场景要求:某任务要求每被执行1次,那么下次的等待时间就1秒钟。这种情况,是可以实现的,这也就体现了Locust的灵活性。可编程性,很多比较棘手的场景模拟难题,都可以通过编程的方式解决掉。
具体如何解决呢?自定义wait_time函数,实现源代码如下:
- def wait_time(self):
- self.last_wait_time += 1
- return self.last_wait_time
通过以上,每次执行task的时候 wait_time的源码都会被执行1次,那么我们的场景模拟的目的就达到了。完整的locust file源码如下:
- from locust import User,task
- import time
- class MyUser(User):
- last_wait_time = 0
- #可以自定义wait time for locust
- def wait_time(self):
- self.last_wait_time += 1
- return self.last_wait_time
- @task
- def my_task(self):
- nowTime = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
- print("Executing my task,and the time now is:" + nowTime)
通过简单分析,如果场景模拟是正确的,那么每次打印的时间差别,应该是1/2/3/4...... 秒,这么递增的,执行完之后,如下所示,是和预想是一致的。
- /locust.runners: All users hatched: MyUser: 1 (0 already running)
- Executing my task,and the time now is:2020-09-20 20:21:52
- Executing my task,and the time now is:2020-09-20 20:21:53
- Executing my task,and the time now is:2020-09-20 20:21:55
- Executing my task,and the time now is:2020-09-20 20:21:58
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