本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 —— 4.在 Combine 中执行异步代码

内容概览

  • 前言
  • Future 取代回调闭包
  • 用输出类型(Output Types)代表 Future 的参数
  • Subject 取代重复执行的闭包
  • 总结

前言

你的应用可能会使用一些常见的模式来处理异步事件,比如:

  • 完成处理器(Completion handlers)。它其实是调用方提供的一个闭包,当一个耗时任务完成后,这个闭包会被调用一次;
  • 闭包属性(Closure properties)。它其实也是调用方提供的一个闭包,这个闭包会在每一次异步事件发生时被调用;

Combine 为这些模式提供了强大的替换选项。它可以让你消除这种样板代码,并且充分利用 Combine 中的操作符。当你在应用的其他地方采用 Combine 时,将异步调用点转换为 Combine 可以提高代码的一致性和可读性。

Future 取代回调闭包

一个完成处理器其实就是一个传给某个方法的闭包参数,当这个方法完成任务时,它就会调用这个闭包。

比如下面的代码,这个函数接收一个闭包,然后在延时2秒之后执行这个闭包:

func performAsyncAction(completionHandler: @escaping () -> Void) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:.now() + 2) {
completionHandler()
}
}

你可以用 Combine 中的 Future 去替换这种模式的代码。用 Future 创建一个发布者去执行一些工作,然后异步发送成功或者失败的信号。如果执行成功,Future 就会执行一个 Future.Promise,这是一个用来接收 Future 生成的元素的闭包。

你可以像这样重写上面的代码:

func performAsyncActionAsFuture() -> Future <Void, Never> {
return Future() { promise in
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:.now() + 2) {
promise(Result.success(()))
}
}
}

当任务完成时,Future 会调用传入的 promise, 并把代表执行成功或者失败的结果 Result 传给 promise,而不是像之前的代码那样调用一个显式传入的闭包。然后,调用方会通过 Future 异步接收这个结果。由于 Future 是一个 Combine 发布者,调用方会把自己连接到一个可选的操作符链上,链的尾部是一个订阅者,比如:sink(receiveValue:)

调用方的代码如下所示:

cancellable = performAsyncActionAsFuture()
.sink() { _ in print("Future succeeded.") }

用输出类型(Output Types)代表 Future 的参数

有时,一个耗时任务生成的结果需要作为一个参数传递给完成处理器闭包。要在 Combine 中实现同样的功能,就需要为这个参数声明 Future 发布的输出类型。

下方的示例可以生成一个随机整型数。它将 Future 发布的输出类型声明为 Int类型, 并将生成的整型值传递给 promise

func performAsyncActionAsFutureWithParameter() -> Future <Int, Never> {
return Future() { promise in
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:.now() + 2) {
let rn = Int.random(in: 1...10)
promise(Result.success(rn))
}
}
}

请注意,performAsyncActionAsFuture 方法的返回值是 Future <Void, Never> 类型,而 performAsyncActionAsFutureWithParameter 方法的返回值是 Future <Int, Never> 类型。

通过声明 Future 产生的元素为 Int 类型,Future 可以使用 Resultpromise 传入整型值。当 promise 执行结束时,Future 会发布这个值,然后调用方就可以通过订阅者(如:sink(receiveValue:))接收到这个值:

cancellable = performAsyncActionAsFutureWithParameter()
.sink() { rn in print("Got random number \(rn).") }

Subject 取代重复执行的闭包

你的应用也可能会采用这种常见的模式:将一个闭包作为一个属性,然后当某个事件发生时执行这个闭包属性。这种属性的命名通常以 on 开头,然后调用点看起来就像这样:

vc.onDoSomething = { print("Did something.") }

有了 Combine,你可以使用 Subject 替代这种模式。一个 Subject 实例允许你在任何时候通过调用 send() 方法来命令式地发布一个新元素。你可以通过使用私有的 PassthroughSubject 或者 CurrentValueSubject 来采用这种模式,然后将其作为一个 AnyPublisher 暴露给外部以便外部调用方使用它:

private lazy var myDoSomethingSubject = PassthroughSubject<Void, Never>()
lazy var doSomethingSubject = myDoSomethingSubject.eraseToAnyPublisher() // 发布一个空元组元素
myDoSomethingSubject.send(())

然后,调用方只需要在订阅者中执行对应的操作即可,不需要配置一个闭包属性:

cancellable = vc.doSomethingSubject
.sink() { print("Did something with Combine.") }

这种基于 Combine 的方法还有一个优势,subject 可以调用 send(completion:) 来告知订阅者:不会再有后续的事件发生,或者发生了一个错误。

总结

通过学习上述内容,我们可以感觉到:迁移现有的异步代码到 Combine 是比较容易的。而且,因为 Combine 提供了很多常用的操作符,它可以极大地提升我们的开发效率!

可以想象一下,以前写的很多方法/函数,现在只需要使用 Combine 就可以写成非常易读而且优雅的链式调用代码。如此一来,使用 Swift 进行开发的体验又会提升不少呢!

朋友,行动起来吧!把现有项目中的旧代码重构成使用 Combine 的代码~

本文内容来源:

Using Combine for Your App's Asynchronous Code

Combine 框架,从0到1 —— 4.在 Combine 中执行异步代码的更多相关文章

  1. Combine 框架,从0到1 —— 1.核心概念

      本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 -- 1.核心概念.     内容概览 前言 核心概念 RxSwift Combine 总结 参考内容 ...

  2. Combine 框架,从0到1 —— 2.通过 ConnectablePublisher 控制何时发布

      本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 -- 2.通过 ConnectablePublisher 控制何时发布.   内容概览 前言 使用 ma ...

  3. Combine 框架,从0到1 —— 3.使用 Subscriber 控制发布速度

      本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 -- 3.使用 Subscriber 控制发布速度.   内容概览 前言 在发布者生产元素时消耗它们 使 ...

  4. Combine 框架,从0到1 —— 4.在 Combine 中使用通知

      本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 -- 4.在 Combine 中使用通知.   内容概览 前言 让通知处理代码使用 Combine 总结 ...

  5. Combine 框架,从0到1 —— 4.在 Combine 中使用计时器

    本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 -- 4.在 Combine 中使用计时器. 内容概览 前言 使用计时器执行周期性的工作 将计时器转换为计时 ...

  6. Combine 框架,从0到1 —— 4.在 Combine 中使用 KVO

      本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 -- 4.在 Combine 中使用 KVO.   内容概览 前言 用 KVO 监控改动 将 KVO 代 ...

  7. Combine 框架,从0到1 —— 5.Combine 提供的发布者(Publishers)

    本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 -- 5.Combine 提供的发布者(Publishers). 内容概览 前言 Just Future D ...

  8. Combine 框架,从0到1 —— 5.Combine 中的 Subjects

    本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 -- 5.Combine 中的 Subjects. 内容概览 前言 PassthroughSubject C ...

  9. Combine 框架,从0到1 —— 5.Combine 常用操作符

    本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: Combine 框架,从0到1 -- 5.Combine 常用操作符. 内容概览 前言 print breakpoint handleEve ...

随机推荐

  1. Jmeter系列(56)- 详解 Weighted Switch Controller 权重控制器

    如果你想从头学习Jmeter,可以看看这个系列的文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1746599.html 简单介绍 它能分配其子项目(Child ...

  2. Kubernetes入门(一)——Kubernetes v1.18.5 安装部署

    Kubernetes的安装有两种方式:一是使用各个厂商封装的Kubernetes发行版,优点是可以一键安装部署,操作简单,缺点也很明显,若安装过程中某一步骤出现问题,很难定位处理:二是使用官方提供的k ...

  3. 以vue+TreeSelect为例,如何将扁平数据转为tree形数据

    // 目标:将后台返回的扁平数据,根据parentId转为下拉tree <el-form-item label='下拉选择数据'> <tree-select v-model='tre ...

  4. Three.js学习1_快速入门

    快速上手, 搭建第一个3D场景 最重要的一步, 先下载three.js, 引入网页中 <script src="./three.js"></script> ...

  5. 关于提高服务器的带宽策略bonding

    一:bonding的概念 所谓bonding就是将多块网卡绑定同一IP地址对外提供服务,可以实现网卡的带宽扩容.高可用或者负载均衡. 二:bonding的优势 1 网络负载均衡 2 提高带宽网络传输效 ...

  6. Xutils 的框架问题retry error, curr request is null Android开发之网络请问问题

    没有网络权限也能导致这个问题 也可能是因为模拟机没联网的问题

  7. Unity3d流光效果

    Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果! 流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之 ...

  8. RTS寻路算法

    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html https://www.zhihu.com/question/2 ...

  9. P1082 同余方程(拓展欧几里德)

    题目描述 求关于xx的同余方程 a x \equiv 1 \pmod {b}ax≡1(modb) 的最小正整数解. 输入输出格式 输入格式: 一行,包含两个正整数 a,ba,b,用一个空格隔开. 输出 ...

  10. 小程序开发-媒体组件image

    image 图片组件,支持 JPG.PNG.SVG.WEBP.GIF 等格式,2.3.0 起支持云文件ID. 所有属性如下: Tips image组件默认宽度320px.高度240px image组件 ...