方法和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
    • 方法名:注意规范 见名知意
    • 参数列表(参数类型,参数名)…
    • 异常抛出
    1. // Demo01 类
    2. public class Demo01 {
    3. // main 方法
    4. public static void main(String[] args) {
    5. }
    6. /*
    7. 修饰符 返回值类型 方法名(……){
    8. //方法体
    9. return 返回值;
    10. }
    11. */
    12. // return 结束方法,返回一个结果!
    13. public String sayHello(){
    14. return "hello,world";
    15. }
    16. public void print(){
    17. return;
    18. }
    19. public int max(int a,int b){
    20. return a>b ? a : b; // 三元运算符
    21. }
    22. }
  • 方法的调用

    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this 关键字
    1. package com.opp.demo01
    2. public class Demo2 {
    3. public static void main(String[] args){
    4. // 静态方法
    5. Student.say();
    6. // 非静态方法
    7. // 实例化这个类 new
    8. // 对象类型 对象名 = 对象值;
    9. Student student = new Student();
    10. student.say();
    11. }
    12. // 和类一起加载的
    13. public static void a(){
    14. b();//报错
    15. }
    16. // 类实例化 之后才存在
    17. public void b(){
    18. }
    19. }
    20. //==================================
    21. package com.oop.demo01;
    22. // 学生类
    23. public class Student{
    24. // 静态方法
    25. public static void say(){
    26. System.out.println("学生说话了");
    27. }
    28. // 非静态方法
    29. public void say2(){
    30. System.out.println("学生说话了");
    31. }
    32. }
    1. //形参和实参
    2. public static boid main(String[] args){
    3. // 实际参数和实际参数的类型要对应
    4. int add = Demo03.add(1,2);
    5. System.out.println(add);
    6. }
    7. public static int add(int a,int b){
    8. return a+b;
    9. }
    1. // 值传递
    2. public class Demo04{
    3. public static void main(String[] args){
    4. int a = 1;
    5. System.out.println(a);// 1
    6. Demo04.change(a);
    7. System.out.println(a);// 1
    8. }
    9. // 返回值为空
    10. public static void change(int a){
    11. a = 10;
    12. }
    13. }
    1. // 引用传递:对象,本质还是值传递
    2. public class Demo05{
    3. public static void main(String[] args){
    4. Person person = new Person();
    5. System.out.println(person.name);// null
    6. Demo05.change(person);
    7. System.out.println(person.name);// 里
    8. }
    9. public static void change(Person person){
    10. // person 是一个对象:指向的 ---》 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
    11. person.name = "里";
    12. }
    13. }
    14. // 定义了一个Person类,有一个属性:name
    15. class Person{
    16. String name;
    17. }

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑……
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某已类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及 对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 1、必须和类的名字相同
    • 2、必须没有返回值类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

  • 代码实例(类与对象的创建):

  1. public static void main(String[] args) {
  2. // 类:抽象的,实例化
  3. // 类实例化后会返回一个自己的对象!
  4. // student 对象就是一个Student 类的具体实例!
  5. Student xiaoming = new Student();
  6. Student xh = new Student();
  7. xiaoming.name = "小明";
  8. xiaoming.age = 3;
  9. System.out.println(xiaoming.name);
  10. System.out.println(xiaoming.age);
  11. xh.name = "小红";
  12. xh.age = 3;
  13. System.out.println(xh.name);
  14. System.out.println(xh.age);
  15. }
  16. // 学生类
  17. public class Student{
  18. // 属性:字段
  19. String name;// null
  20. int age;// 0
  21. // 方法
  22. public void study(){
  23. System.out.println(this.name+"在学习");
  24. }
  25. }
  • 代码实例(构造器详解):
  1. public static void main(String[] args) {
  2. //new 实例化了一个对象
  3. Person person = new Person();
  4. System.out.println(person.name); // LiBo
  5. }
  6. // java ---> class
  7. public class Person {
  8. // 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
  9. // 显示定义构造器
  10. String name;
  11. // 实例化初始值
  12. // 1、使用new关键字,本质实战调用构造器
  13. public Person() {
  14. this.name = "LiBo"
  15. }
  16. // 有参构造:一旦定义了有参构造,无餐就必须显示定义
  17. public Person(String name){
  18. this.name = name;
  19. }
  20. //alt + insert 快捷创建构造器
  21. }
  • 总结
  • 构造器:1、和类名相同 2、没有返回值
  • 作用:
  • 1、new 本质在调用构造方法
  • 2、初始化对象的值
  • 注意点:
  • 1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

简单小结类与对象

  1. 类与对象

    • 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实列
  2. 方法
    • 定义、调用!
  3. 对应的引用
    • 引用类型、基本类型(8)
    • 对象是通过引用来操作的:栈 ----> 堆
  4. 属性:字段Field 成员变量
    • 默认初始化:

      • 数字:0 0.0
      • char:u0000
      • boolean:false
      • 引用:null
    • 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
  5. 对象的创建和使用
    • 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person muzi = new Person();
    • 对象的属性 muzi.name
    • 对象的方法 muzi.sleep();
    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法

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