概念

组合是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。

组合模式(Composite Pattern)是将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

对于绝大多数需要生成树状结构的问题来说, 组合模式都是非常好的一种解决方案。 主要的功能是在整个树状结构上递归调用方法并对结果进行汇总。

结构图

组合模式中的角色:

  • 抽象构件角色(Component):这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出了公共的接口及默认行为,可以用来管理所有的子对象(在透明式的组合模式是这样的)。在安全式的组合模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝结构对象给出。
  • 树叶构件角色(Leaf):树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。(原始对象的行为可以理解为没有容器对象管理子对象的方法,或者原始对象行为+管理子对象的行为(Add,Remove等)=面对客户代码的接口行为集合)
  • 树枝构件角色(Composite):代表参加组合的有下级子对象的对象,树枝对象给出所有管理子对象的方法实现,如Add、Remove等。组合模式实现的最关键的地方是--简单对象和复合对象必须实现相同的接口。这就是组合模式能够将组合对象和简单对象进行一致处理的原因。

实现

组合模式实现的最关键的地方是——简单对象和复合对象必须实现相同的接口。这就是组合模式能够将组合对象和简单对象进行一致处理的原因。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Composite
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建根节点
Composite root = new Composite("root");
root.add(new Leaf("Leaf A"));
root.add(new Leaf("Leaf B")); // 创建第二层节点
Composite branch = new Composite("branch");
branch.add(new Leaf("branch BX"));
branch.add(new Leaf("branch BY"));
root.add(branch); // 创建第三层节点
Composite branch2 = new Composite("branch2");
branch2.add(new Leaf("branch2 BBX"));
branch2.add(new Leaf("branch2 BBY"));
root.add(branch2); // 叶子节点操作
Composite branch3 = new Composite("branch3");
Leaf leaf = new Leaf("Leaf L");
Leaf leaf1 = new Leaf("Leaf L1");
leaf.add(leaf1);
leaf.delete(leaf1);
branch3.add(leaf);
branch3.add(leaf1);
branch3.delete(leaf);
root.add(branch3); // 显示
root.show(1); Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 抽象构件
/// </summary>
public abstract class Component
{
public string Name { get; set; }
public Component(string name)
{
this.Name = name;
} // 添加一个叶子构件或树枝构件
public abstract void add(Component component);
// 删除一个叶子构件或树枝构件
public abstract void delete(Component component);
// 获取分支下的所有叶子构件和树枝构件
public abstract void show(int depth);
} /// <summary>
/// 叶子构件
/// </summary>
public class Leaf : Component
{
public Leaf(string name):base(name)
{ } // 如果是叶子节点,则不允许进行添加节点,因为叶子节点下再没有节点了
public override void add(Component component)
{
Console.WriteLine("叶子节点不能添加其他内容");
} // 如果是叶子节点,则不允许进行删除节点,因为叶子节点下再没有节点了
public override void delete(Component component)
{
Console.WriteLine("叶子节点不能删除内容");
} public override void show(int depth)
{
// 输出叶子节点
for (int i = 0; i < depth; i++)
{
Console.Write("-");
}
Console.WriteLine(this.Name);
}
} /// <summary>
/// 树构件
/// </summary>
public class Composite : Component
{
protected List<Component> _children = new List<Component>();
public Composite(string name) : base(name)
{ } public override void add(Component component)
{
_children.Add(component);
} public override void delete(Component component)
{
_children.Remove(component);
} public override void show(int depth)
{
// 输出树形结构层次
for (int i=0; i<depth; i++)
{
Console.Write("-");
}
Console.WriteLine(this.Name); // 向下遍历
foreach (Component compontent in _children)
{
compontent.show(depth + 1);
}
}
}
}

运行后结果:

叶子节点不能添加其他内容
叶子节点不能删除内容
-root
--Leaf A
--Leaf B
--branch
---branch BX
---branch BY
--branch2
---branch2 BBX
---branch2 BBY
--branch3
---Leaf L1

使用场景

  • 需要表示一个对象整体或部分的层次结构。
  • 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

优缺点

优点:

  • 组合模式使得客户端代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关系处理的单个对象,还是组合的对象容器。
  • 将”客户代码与复杂的对象容器结构“解耦。
  • 可以更容易地往组合对象中加入新的构件。

缺点:

  • 使得设计更加复杂。客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系。(这个是几乎所有设计模式所面临的问题)。

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