1.ServiceStack.Redis封装

封装的Redis操作类名为RedisHandle,如下代码块(只展示部分代码),它的特点:

1)使用连接池管理连接,见代码中的PooledClientManager属性。如果不用连接池,而是代码直接RedisClient client = new RedisClient("localhost", 6379, "password");去获取一个连接实例操作,那么当Redis操作频繁时,代价很大,不可行。

2)支持读写分离的Redis服务端(如果你只用一个Redis服务端,那么读写服务端连接字符串一样即可)。

3)操作Redis时,自动切换读写Redis连接实例,见代码中的GetRedisClient函数,所有写操作取“写连接实例”PooledClientManager.GetClient(),所有读操作取“读连接实例”PooledClientManager.GetReadOnlyClient()。

注意:如果你读写是两个做了主从复制的Redis服务端,那么要考虑主从复制是否有延迟,是否有一些读操作要求实时数据,如果是,那么需要在GetXX读数据时用写连接实例。这时候,可以改写此GetXX函数,可在函数参数末尾增加 bool? isReadOnly = null 带默认值的参数,即支持外部调用指定用哪种连接实例操作。这种情况一般是系统把Redis当作一个NoSql数据库;而更多时候我们系统是把Redis当作一个缓存,不需要做主从复制,读写连接实例指向的是同一个Redis服务端,当系统比较大时可能会用到缓存集群(比如一致性哈希缓存等)。

4)后继如果Redis需要做一致性哈希等集群,那么可以实例化多个RedisHandle实例,然后撰写算法来取相应的RedisHandle实例。

 namespace NetDh.RedisUtility
{
/*
* 一个RedisHandle实例对应一个Redis服务端或者一组主从复制Redis服务端。
* 如果Redis需要做一致性哈希等集群,则要自己撰写算法来取相应的RedisHandle实例。
*/ /// <summary>
/// Redis操作类
/// </summary>
public class RedisHandle
{
/// <summary>
/// Redis连接池管理实例
/// </summary>
public PooledRedisClientManager PooledClientManager { get; set; } /* 如果你的需求需要经常切换Redis数据库,则可把Db当属性,这样每一个RedisHandle实例可以对应操作某Redis的某个数据库。此时,可在构造函数中增加int db参数。*/
///// <summary>
///// 一个Redis服务端默认有16个数据库,默认都是用第0个数据库。如果需要切换数据库,则传入db值(0~15)
///// </summary>
//public int Db { get; set; } /// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
public RedisHandle()
{
#region 此代码为创建“连接池示例”,配置信息直接用静态类RedisClientConfig1承载,你也可以选择用配置文件承载
var config = new RedisClientManagerConfig
{
AutoStart = true,
MaxWritePoolSize = RedisClientConfig1.MaxWritePoolSize,
MaxReadPoolSize = RedisClientConfig1.MaxReadPoolSize,
DefaultDb = RedisClientConfig1.DefaultDb,
};
//如果你只用到一个Redis服务端,那么配置读写时就指定一样的连接字符串即可。
PooledClientManager = new PooledRedisClientManager(RedisClientConfig1.ReadWriteServers
, RedisClientConfig1.ReadOnlyServers, config)
{
ConnectTimeout = RedisClientConfig1.ConnectTimeout,
SocketSendTimeout = RedisClientConfig1.SendTimeout,
SocketReceiveTimeout = RedisClientConfig1.ReceiveTimeout,
IdleTimeOutSecs = RedisClientConfig1.IdleTimeOutSecs,
PoolTimeout = RedisClientConfig1.PoolTimeout
};
#endregion
}
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="poolManager">连接池,外部传入自己创建的PooledRedisClientManager连接池对象,
/// 可以把其它RedisHandle实例的PooledClientManager传入,共用连接池</param>
public RedisHandle(PooledRedisClientManager poolManager)
{
PooledClientManager = poolManager; }
/// <summary>
/// 获取Redis客户端连接对象,有连接池管理。
/// </summary>
/// <param name="isReadOnly">是否取只读连接。Get操作一般是读,Set操作一般是写</param>
/// <returns></returns>
public RedisClient GetRedisClient(bool isReadOnly = false)
{
RedisClient result;
if (!isReadOnly)
{
//RedisClientManager.GetCacheClient()会返回一个新实例,而且只提供一小部分方法,它的作用是帮你判断是否用写实例还是读实例
result = PooledClientManager.GetClient() as RedisClient;
}
else
{
//如果你读写是两个做了主从复制的Redis服务端,那么要考虑主从复制是否有延迟。有一些读操作是否是即时的,需要在写实例中获取。
result = PooledClientManager.GetReadOnlyClient() as RedisClient;
}
//如果你的需求需要经常切换Redis数据库,则下一句可以用。否则一般都只用默认0数据库,集群是没有数据库的概念。
//result.ChangeDb(Db);
return result;
} #region 存储单值 key-value,其中value是string,使用时如果value是int,可以把比如int转成string存储
public void SetValue(string key, string value, int expirySeconds = -)
{
using (RedisClient redisClient = GetRedisClient())
{
//redisClient.SetEntry(key, value, expireIn);
if (expirySeconds == -)
{
redisClient.SetValue(key, value);
}
else
{
redisClient.SetValue(key, value, new TimeSpan(, , , expirySeconds));
}
}
} public string GetValue(string key)
{
using (RedisClient redisClient = GetRedisClient(true))
{
var val = redisClient.GetValue(key); return val;
}
} public bool Remove(string key)
{
        ...

5)在GetRedisClient函数中有句注释的代码//result.ChangeDb(Db);。其中,ChangeDb是切换Redis数据库(Redis默认有16个数据库,见redis-server.exe目录下的redis.conf配置文件中的“databases 16”)。我们一般默认都是用第0个数据库,如果需要切换数据库,则传入Db值(0~15)。我这边一般不会用到切换数据库的需求,如果你的需求需要经常切换Redis数据库,此句可用。否则一般都只用默认0数据库,集群是没有数据库的概念。

为了说明一个Redis服务端有多个数据库以及数据库之间的切换,做个小示例,如下图,我在Redis的第0个数据库存放了键值对数据"test2:1",当我切到第1个数据库ChangeDb(1)时,GetValue("test2")返回的是null,当切回第0个数据库时,就取到1的值。

现在用命令登录Redis再演示一遍这个过程,如下图:

6)RedisHandle操作类包含的操作,大致如下图,Redis支持的数据类型比Memcache多,而且很实用,如果你的系统存取缓存会涉及比较复杂的逻辑,推荐使用Redis,Memcache能的Redis都能。

完整的源码请参考:https://gitee.com/donghan/NetDh-Framework/tree/master/Data/NetDh.RedisUtility

此工具类已经并到我的NetDh框架项目中,NetDh框架码云地址:https://gitee.com/donghan/NetDh-Framework

2.ServiceStack.Redis破解

我这边封装的是ServiceStack.Redis最新版本5.7.0,它在4.0版本之后就商业化,有做限制:每小时只能有6000次的Redis访问。网上有对ServiceStack.Redis和StackExchange.Reids进行比较,结果是前者性能比较好,不管真假,我是ServiceStack.Redis 3.x就开始用它了,一如既往继续用呗,有限制就破解呗。

步骤:

1)限制6000次是在ServiceStack.Text.dll中,而且在两个地方,用ILSpy打开ServiceStack.Text.dll,在搜索栏输入“RedisRequestPerHour”,可以看到RedisRequestPerHour=6000的限制,如下图(第1步你可不做,看看就好):

再搜索“AssertValidUsage”,发现另一个地方的6000次限制,如下图:

2)下载一个十六进制编辑器,我网上找的是wxMEdit工具(下载页面:http://wxmedit.github.io/downloads.html)。

3)先备份ServiceStack.Text.dll,用十六进制编辑器打开ServiceStack.Text.dll。

分析:6000转换成字节形式是 70 17 00 00(虽然6000的16进制是00001770),int的最大值2147483647转换成字节形式是 FF FF FF 7F,所以只要把70 17 00 00替换成FF FF FF 7F即可。

如下图,替换之前点了“查找下一个”发现全局就两个地方,那就确定是要修改的值,然后点击“替换”两次,ctrl+s保存文件,dll修改完成。

4)再用ILSpy看这两个值,已经修改了,如下图(第4步你也可不做,看看就好):

5)把修改的dll覆盖原来dll,最好在IDE中把原来的引用移除,重新添加引用一次,以防有缓存执行的还是旧的dll。编写如下代码测试:

覆盖dll之前会报6000限制,覆盖之后输出ok正常:

完美,点赞!

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