状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

简单的解释一下:

  • 第一部分的意思是将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态改变时,会带来不同的行为变化。
  • 第二部分是从客户的角度来看,我们使用的对象,在不同的状态下具有截然不同的行为,这个对象看起来是从不同的类中实例化而来的,实际上这是使用了委托的效果。

现在举一个网上比较多的例子,没错就是电灯的例子(不要烦,请耐心往下看)

// 首先定义了一个Light类
class Light {
// 定义一个状态变量
constructor(){
this.state = 'off'
}
// 定义一个改变状态的方法
change(){
if(this.state === 'off'){
console.log('开灯')
this.state = 'on'
} else {
console.log('关灯')
this.state = 'off'
}
}
}
// 创建实例
let light = new Light()
// 调用方法
light.change()

当当当当,到此我们已经编写了一个状态机,逻辑简单又缜密,看起来还有那么点无懈可击。BUT,你懂的事实并非如此,人生也没那么多的如意。随着人类的进步,需求也不(de) 断(cuo) 进(jin) 步(chi)(●'◡'●),于是新的电灯出现了,这电灯可厉害了,第一次点击弱光,再次点击强光,再点七彩光,再点emmm关了。

按我们上面的逻辑来写,那可就刺激了:

  • 首先违反了开闭原则,每次改动都要更改change()方法,使得方法变得不稳定
  • 状态切换的不明显,无法一目了然的明白一共有多少种状态
  • 状态之间的切换关系,不过是往change()方法里添加if、else语句,是change()方法更加难阅读和维护

那怎么办呢?有首歌怎么唱来着“新的电灯已经出现,怎么能够停滞不前”,哈哈,所以状态模式来了~~~

因为电灯的例子太无聊了,所以我换了一个例子但是呢意思是一样滴:

  // 单曲循环类
class SingleCycle{
constructor(self){
this._self = self
}
modeSwitch(){
console.log('现在是单曲循环')
this._self.setState( this._self.listCirculation )
}
}
// 列表循环类
class ListCirculation{
constructor(self){
this._self = self
}
modeSwitch(){
console.log('现在是列表循环')
this._self.setState( this._self.sequentialPlay )
}
}
// 顺序播放类
class SequentialPlay{
constructor(self){
this._self = self
}
modeSwitch(){
console.log('现在是顺序播放')
this._self.setState( this._self.shufflePlay )
}
}
// 随机播放类
class ShufflePlay{
constructor(self){
this._self = self
}
modeSwitch(){
console.log('现在是随机播放')
this._self.setState( this._self.singleCycle )
}
}
// 音乐类
class Music{
constructor(){
// 为每个状态都创建一个状态对象
this.singleCycle = new SingleCycle(this)
this.listCirculation = new ListCirculation(this)
this.sequentialPlay = new SequentialPlay(this)
this.shufflePlay = new ShufflePlay(this)
// 定义初始状态为顺序播放
this.currState = this.sequentialPlay
}
// 切换播放模式
changeMode(){
this.currState.modeSwitch()
}
// 下一次点击时的播放状态
setState(newState){
this.currState = newState;
}
}
// 实例化音乐类
let music = new Music()
// 调用切换播放模式方法
music.changeMode()

好了,到此我们改编完成,如果你没有懵掉,good,如果你懵掉了,往下看:

  1. 首先我们定义了4个状态类 SingleCycle(单曲循环)ListCirculation(列表循环)SequentialPlay(顺序播放)ShufflePlay(随机播放)
  2. 每个状态类都定义了一个变量 _self 来接收 Music(音乐类) 传过来的 this,还有一个方法 modeSwitch(状态更改),用来改变下一次要播放的状态
  3. 然后定义了一个 Music(音乐类) ,首先在里面为每一个状态都创建了一个状态对象,还定义了一个变量 currState 来记录下一次点击时的状态。
  4. 最后就是Music(音乐类)里面定义的两种方法 changeMode(切换播放模式)setState(下一次点击时的播放状态) 。当我们点击切换模式的时候,在 changeMode(切换播放模式) 中去调用之前定义好的状态类中的 modeSwitch(状态更改) 方法,完成模式切换的同时调用Music(音乐类)中的 setState(下一次点击时的播放状态) 方法来对状态进行改变,保证下一次点击时切换不同的模式。

通过上面的方法可以看出:

  1. 我们可以在 Music(音乐类) 中清楚的知道一共有多少个状态,同时 Music(音乐类) 中不再进行任何实质性的操作,而是通过 this.currState.modeSwitch() 交给了当前持有的状态对象去执行
  2. 状态的切换规律被事先在每一个状态类中定义好了,在 Music(音乐类) 中没有任何一个和状态切换相关的条件分支语句

悄悄地说,上面的方法还阔以再完美一点呦


小小的拓展

通过上面的介绍我们了解到了每一个状态类都有一个 modeSwitch() 方法,也就意味着我们每次添加状态类都要写一个方法,问题来了,人非圣贤,孰能无过?所以咧难免会丢掉的嘛!

然后做一些小小的优化:

// 定义一个State类
class State{
constructor(self){
this._self = self
}
modeSwitch(){
throw new Error( '父类的 modeSwitch 方法必须被重写' )
}
} // 状态类(举一个为例) // 单曲循环类(继承State类)
class SingleCycle extends State{
modeSwitch(){
console.log('现在是单曲循环')
this._self.setState( this._self.listCirculation )
}
}

好了完成,当某一天我们忘了写方法,也能够快速的定位到错误


目前对于状态模式的理解就这么多,以后有了新的理解会继续更新的,溜了溜了(~ ̄▽ ̄)~

js 设计模式——状态模式的更多相关文章

  1. 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  3. JAVA 设计模式 状态模式

    用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构

  4. 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)

    模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...

  5. C++设计模式——状态模式

    前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, st ...

  6. C#设计模式--状态模式

    设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,我们创建表示 ...

  7. Java设计模式—状态模式

    状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...

  8. 设计模式-状态模式(State Pattern)

    本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态, ...

  9. JavaScript设计模式——状态模式

    状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应 ...

随机推荐

  1. java-org.springframework.core.convert.ConversionFailedException- 前端传string解析date异常

    关于SpringMVC前台日期作为实体类对象参数类型转换错误解决 异常信息: Field error in object 'tblHouse' on field 'houseTime': reject ...

  2. Android解决RecyclerView中的item显示不全方案

    最近的项目中实现订单确定页面.需要使用ScrollView嵌套RecyclerView,当RecyclerView中的item数量比较多时,就会出现item只显示一部分数据,并没有将用户勾选的商品数量 ...

  3. Linux 安装MySql——ubuntu版

    这里简单地阐述一下rpm.deb.tar.gz的区别. rpm格式的软件包适用于基于Red Hat发行版的系统,如Red Hat Linux.SUSE.Fedora. deb格式的软件包则是适用于基于 ...

  4. 使用.net core基于Razor Pages开发网站一些工作笔记

    本文是在实践工作中遇到的一些问题记录,并给出是如何解决的,.net core已经升级到3.0版本了,其实在项目中很早就已经在使用.net core来开发后台接口了,正好有个网站项目,就使用了Razor ...

  5. Windows+Apache+Python+Django 踩坑记录

    摘要 使用Python进行Web项目开发:相对于主流三大Web端解决方案(Java/.NET/PHP) Python在某些方面具有一定的优势,相对 Java/.NET 有更轻量级的部署方案,相对PHP ...

  6. PHP与ECMAScript_6_常用运算符

    优先级从上到下 PHP ECMAScript 特殊运算符 [ ] ,( ) [ ] ,( ) 自增减/类型 ++ --  ! int float string array object  @ (错误抑 ...

  7. Samba:打造企业级授权文件共享服务器

    写在前面的话 先来说说故事背景:公司内部文件服务器的解决方案其实很多,对于中小型互联网公司,大多的在这一块的选型还是 FTP,或者 VSFTP,但是个人实在是对那个东西喜欢不起来,于是就选择了配置相对 ...

  8. Linux命令之文件相关

    cd 绝对路径相对路径 --转到对应目录 touch-a --更新访问时间 touch -m --更新修改时间(ls -l只能显示修改时间) touch -t [[cc]yy]mmddhhmm[ss] ...

  9. Java 字符串分隔 split

    Java中的我们可以利用 split 方法(Java.lang.string.split)把字符串按照指定的分割符进行分割,然后返回字符串数组,下面是string.split的用法实例及注意事项. s ...

  10. Java经典编程题

    [程序1]   题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?   //这是一个菲波拉契数列问题p ...