物联网3D可视化开发已经辐射到各行各业,无论车间还是消防,城市还是粮仓,亦或是地铁、科技园,物联网可视化是科技的进步,也是行业的进步。而传统的3D可视化开发实施起来并不那么乐观。如果使用ThingJS是不是更好一些呢?一起来了解一下两者有哪些区别吧~

人员配备方面:ThingJS平台使用现有开发团队可立即上手开发3D可视化应用,无需组建新团队;而传统3D开发需要招募并长期保有专业3D开发团队,成本高,管理难度大。
开发效率方面:ThingJS平台比传统3D开发提升10倍以上3D开发效率,维护简单;而传统3D开发是基于底层引擎开发,开发效率低,升级、维护难度大。
3D场景制作方面:ThingJS平台基于CamBuilder(3D园区搭建)和CityBuilder(3D城市搭建),非专业人员即可快速生成并修改3D场景;而传统3D开发需招募或外包3D场景制作,成本高,交付时间长,不易修改。
3D模型制作方面:ThingJS平台基于ThingDepot(3D模型库)为物联网管理场景提供包括上万种3D模型的模型库;而传统3D开发需专业3D建模人员制作模型,增加成本和交付时间。
系统部署方面:ThingJS平台提供公有云服务和私有云部署,开发完成立即运行,降低成本,提升交付效率;而传统3D开发安装调试复杂,部署和维护成本高。
ThingJS平台的推出,解决了传统3D开发人员投入大、开发效率低、场景制作周期长、模型无法复用、系统部署复杂的问题。
强大3D引擎
ThingJS平台的3D引擎核心是由优锘科技的核心3D研发团队依托多年3D基础算法研究和积累,通过潜心研发,完成底层H5 3D运行基础库架构,并经持续优化、封装、测试逐步完善而成。
ThingJS经过各种规模商用3D可视化项目的二次开发考验和完善,形成了一个简便、快捷、强大的面向物联网应用的3D可视化应用运行和开发平台。
ThingJS是纯H5的WebGL架构,ThingJS构建的3D可视化应用不仅可在PC端各类网页浏览器上运行,也支持手机等移动端直接访问。并且随着ThingJS持续优化和移动端硬件性能不断提升,移动端访问3D应用的效果正在越来越好。目前ThingJS已支持微信、手机浏览器扫码直接访问ThingJS 3D应用场景。
快速模型搭建
ThingJS平台提供面向普通用户(而非3D设计师)的快速3D场景搭建工具ThingBuilder,可让用户在无需专业3D设计师情况下低成本完成3D场景搭建。
ThingBuilder工具包括面向园区级别的搭建工具CampusBuilder,还包括面向城市级场景的CityBuilder。
使用ThingJS平台的CampusBuilder 3D场景快速搭建工具(原“模模搭”工具),在搭建工具便捷的搭建方式、海量的3D模型(ModelDepot模型库)资源的辅助下,普通人员(非3D设计师)可快速搭建3D场景。原来专业模型师需要一周制作的场景,现在普通人1天就可以完成搭建。
而ThingJS平台的城市级场景搭建工具CityBuilder则直接支持GIS数据引用和上传,利用内置算法,可将原本2D GIS数据一键生成3D城市。并可直接套用内置多套酷炫3D城市展示模板快速生成科技感、前卫的3D城市,从而为智慧城市类应用提供了3D城市构建方法。
高效应用开发
ThingJS平台通过潜心研发和封装,将复杂难懂的3D底层能力(例如:处理点线面顶点、3D坐标系转换、贴图、灯光效果等)变成简单易懂的JS脚本函数和参数设置,让开发者直接使用逻辑概念(例如,园区,建筑,楼层,设备)进行开发,大大提高了3D应用的开发效率。
开发者可登录https://www.thingjs.com网站直接开始在线开发。

ThingJS和传统3D开发的区别的更多相关文章

  1. Ajax与传统Web开发的区别

    基本概念 1.1,Ajax AJAX:即“Asynchronous Javascript And XML”(异步的JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术,尤其是在一种 ...

  2. 【Ajax 1】Ajax与传统Web开发的区别

    导读:从用户体验度的角度来说,利用Ajax进行开发的网站,其体验度高于利用传统Web开发技术,那么,是什么因素导致了这一现象呢?难道说Ajax开发,就一定优于传统Web技术吗?本篇文章,将主要介绍Aj ...

  3. 树莓派、 Arduino 、传统单片机开发板该如何选择?

    几十年前的电子爱好者,最喜欢的就是电烙铁.面包板和收音机:十几年前,出现了单片机,于是玩具就成了电烙铁.面包板和单片机:到了2015年,贴片技术的不断普及,让面包板不再那么有用武之地,经济的发展也让现 ...

  4. 敏捷软件开发vs传统软件开发

    摘要 本文介绍了传统软件开发(着重介绍了传统软件开发中常用的瀑布模型)和敏捷软件开发,以及敏捷开发和传统开发的对比. 一.传统软件开发 比较常用的几种传统软件开发方法:瀑布式开发.迭代式开发.螺旋开发 ...

  5. javaweb学习总结(二十四)——jsp传统标签开发

    一.标签技术的API 1.1.标签技术的API类继承关系 二.标签API简单介绍 2.1.JspTag接口 JspTag接口是所有自定义标签的父接口,它是JSP2.0中新定义的一个标记接口,没有任何属 ...

  6. 2D游戏与3D游戏的区别 原文:https://zhidao.baidu.com/question/588490865.html

    2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处 ...

  7. 减少存储过程封装业务逻辑-web开发与传统软件开发的思维模式不同

    本篇文章讨论并不是:不要使用存储过程,因为有些事情还是要存储过程来完成,不可能不用.而是关于:"业务逻辑是不是要封装在存储过程中实现,这样子php.java等就是调用存储过程". ...

  8. javaweb(二十四)——jsp传统标签开发

    一.标签技术的API 1.1.标签技术的API类继承关系 二.标签API简单介绍 2.1.JspTag接口 JspTag接口是所有自定义标签的父接口,它是JSP2.0中新定义的一个标记接口,没有任何属 ...

  9. 3D开发基础知识和简单示例

    引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当 ...

随机推荐

  1. springboot项目启动报错 url' attribute is not specified and no embedded datasource could be configured

    报错相关信息: 2019-07-22 17:12:48.971 ERROR 8312 --- [ main] o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter : **** ...

  2. ascii codec can't decode byte 0xe8 in position 0:ordinal not in range(128)---python中文编码问题

    解决方案一:将如下部分加在报错的py文件里 import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8')

  3. Zuhair and Strings-祖海和字符串 CodeForce#1105B

    题目链接:Zuhair and Strings 题目原文 Given a string

  4. Ubuntu18.04直接安装python3.7或者升级自带的python3.6版本之后导致终端无法打开的解决办法

    安装ptyhon3.7 sudo apt-get update sudo apt-get install python3.7 安装成后的目录在/usr/bin/python3.7,同时将其设置成默认 ...

  5. WPF中资源的引用方法

    一.引用同一个程序中的资源 1.使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Backgroun ...

  6. 单例模式-全局可用的 context 对象,这一篇就够了

    单例模式在各个方面都有着极为广泛的使用,所谓单例,顾名思义就是整个程序中只有一个该类的实例,所以它成功保证了整个程序的生命周期内该类的对象只能创建一次,并且提供全局唯一访问该类的方法:getInsta ...

  7. windows安装Mycat并测试

    1.下载系统安装包 选择相应的版本进行下载,地址:http://dl.mycat.io/ .Mycat数据库分库分表中间件介绍 http://www.mycat.io/ 2.安装 安装mycat前需要 ...

  8. 数据库系统概论——从E-R模型到关系模型

    E-R模型和关系模型都是现实世界抽象的逻辑表示 E-R模型并不被 DBMS直接支持,更适合对现实世界建模 关系模型是 DBMS直接支持的数据模型 基本 E-R图中的元素包括实体集.联系集.属性 椭圆框 ...

  9. Java文件操作——File

    创建File isFile().length().exists().createNewFile(). File.separator / isDirtory(). mkdir().mkdirs(). d ...

  10. 教你使用Cocos Creator制作国旗头像生成器,附源码!

    关注「编程小王子」公众号回复[头像生成器]获得源码! 下面我重点介绍一下Cocos Creator H5头像生成的实现方法: 获取手机相册图片 在 Cocos Creator 中加载相册图片 Coco ...