VListBox class="list" name="list" padding="5,3,5,3" bordersize="1" bordercolor="red" borderround="15,15"

1、Control中的PaintBorder增加圆角矩形绘制判断

void Control::PaintBorder(IRenderContext* pRender)
{
if (m_strBorderColor.empty()) {
return;
}
DWORD dwBorderColor = 0;
if (!m_strBorderColor.empty()) {
dwBorderColor = GlobalManager::GetTextColor(m_strBorderColor);
}

if(dwBorderColor != 0) {
//判断是否需要画圆角矩阵
if ((m_cxyBorderRound.cx > 0 || m_cxyBorderRound.cy > 0) && m_nBorderSize > 0)
{
UiRect rcDraw = m_rcItem;
int nDeltaValue = m_nBorderSize / 2;
rcDraw.top += nDeltaValue;
rcDraw.bottom -= nDeltaValue;
if (m_nBorderSize % 2 != 0) {
rcDraw.bottom -= 1;
}
rcDraw.left += nDeltaValue;
rcDraw.right -= nDeltaValue;
if (m_nBorderSize % 2 != 0) {
rcDraw.right -= 1;
}
pRender->DrawRoundRect(rcDraw, m_cxyBorderRound, m_nBorderSize, dwBorderColor);
}
else
{
if (m_rcBorderSize.left > 0 || m_rcBorderSize.top > 0 || m_rcBorderSize.right > 0 || m_rcBorderSize.bottom > 0) {
UiRect rcBorder;
if (m_rcBorderSize.left > 0) {
rcBorder = m_rcItem;
rcBorder.right = rcBorder.left = m_rcItem.left + m_rcBorderSize.left / 2;
if (m_rcBorderSize.left == 1) {
rcBorder.bottom -= 1;
}
pRender->DrawLine(rcBorder, m_rcBorderSize.left, dwBorderColor);
}
if (m_rcBorderSize.top > 0) {
rcBorder = m_rcItem;
rcBorder.bottom = rcBorder.top = m_rcItem.top + m_rcBorderSize.top / 2;
if (m_rcBorderSize.top == 1) {
rcBorder.right -= 1;
}
pRender->DrawLine(rcBorder, m_rcBorderSize.top, dwBorderColor);
}
if (m_rcBorderSize.right > 0) {
rcBorder = m_rcItem;
rcBorder.left = rcBorder.right = m_rcItem.right - (m_rcBorderSize.right + 1) / 2;
if (m_rcBorderSize.right == 1) {
rcBorder.bottom -= 1;
}
pRender->DrawLine(rcBorder, m_rcBorderSize.right, dwBorderColor);
}
if (m_rcBorderSize.bottom > 0) {
rcBorder = m_rcItem;
rcBorder.top = rcBorder.bottom = m_rcItem.bottom - (m_rcBorderSize.bottom + 1) / 2;
if (m_rcBorderSize.bottom == 1) {
rcBorder.right -= 1;
}
pRender->DrawLine(rcBorder, m_rcBorderSize.bottom, dwBorderColor);
}
}
else if (m_nBorderSize > 0) {
UiRect rcDraw = m_rcItem;
int nDeltaValue = m_nBorderSize / 2;
rcDraw.top += nDeltaValue;
rcDraw.bottom -= nDeltaValue;
if (m_nBorderSize % 2 != 0) {
rcDraw.bottom -= 1;
}
rcDraw.left += nDeltaValue;
rcDraw.right -= nDeltaValue;
if (m_nBorderSize % 2 != 0) {
rcDraw.right -= 1;
}
pRender->DrawRect(rcDraw, m_nBorderSize, dwBorderColor);
}
}
}
}

2、IRenderContext增加虚方法

virtual void DrawRoundRect(const UiRect& rc, const SIZE& round, int nSize, DWORD dwPenColor) = 0;

3、RenderContext_GdiPlus中增加定义与实现

virtual void DrawRoundRect(const UiRect& rc, const SIZE& round, int nSize, DWORD dwPenColor) override;

void RenderContext_GdiPlus::DrawRoundRect(const UiRect& rc, const SIZE& round, int nSize, DWORD dwPenColor)
{

Gdiplus::Graphics graphics(m_hDC);
graphics.SetSmoothingMode(Gdiplus::SmoothingModeAntiAlias);
Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(dwPenColor), (Gdiplus::REAL)nSize);
//裁剪区域不能作画,导致边框有时不全,往里收缩一个像素
UiRect _rc = rc;
_rc.left += 1;
_rc.top += 1;
_rc.right -= 1;
_rc.bottom -= 1;
//透明画刷
Gdiplus::SolidBrush brShadow(Gdiplus::Color(0,0, 0, 0));
Gdiplus::GraphicsPath pPath;
pPath.AddArc(_rc.left, _rc.top, round.cx, round.cy, 180, 90);
pPath.AddLine(_rc.left + round.cx, _rc.top, _rc.right - round.cx, _rc.top);
pPath.AddArc(_rc.right - round.cx, _rc.top, round.cx, round.cy, 270, 90);
pPath.AddLine(_rc.right, _rc.top + round.cy, _rc.right, _rc.bottom - round.cy);
pPath.AddArc(_rc.right - round.cx, _rc.bottom - round.cy, round.cx, round.cy, 0, 90);
pPath.AddLine(_rc.right - round.cx, _rc.bottom, _rc.left + round.cx, _rc.bottom);
pPath.AddArc(_rc.left, _rc.bottom - round.cy, round.cx, round.cy, 90, 90);
pPath.AddLine(_rc.left, _rc.bottom - round.cy, _rc.left, _rc.top + round.cy);
pPath.CloseFigure();
graphics.FillPath(&brShadow, &pPath);
graphics.DrawPath(&pen, &pPath);

}

Duilib的圆角矩形 抗锯齿优化 弥补RoundRect不足(网易云信borderround版本)的更多相关文章

  1. DirectX11 With Windows SDK--40 抗锯齿:FXAA

    前言 在默认的情况下渲染,会看到物体的边缘会有强烈的锯齿感,究其原因在于采样不足.但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担:而硬件MSAA与延迟渲染又不能协同工作.为此我们可以考虑使用后处理的方式 ...

  2. SSE图像算法优化系列二十四: 基于形态学的图像后期抗锯齿算法--MLAA优化研究。

    偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码. 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完 ...

  3. PHP合成图片、生成文字、居中对齐、画线、矩形、三角形、多边形、图片抗锯齿、不失真 高性能源码示例

    function generateImg($source, $text1, $text2, $text3, $font = './msyhbd.ttf') { $date = '' . date ( ...

  4. UE4在PSVR中的抗锯齿和优化相关知识

    UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入.也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只 ...

  5. [BOT] 一种android中实现“圆角矩形”的方法

    内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行 ...

  6. Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形) .

    1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, ...

  7. Android自定义圆角矩形进度条2

    效果图: 或 方法讲解: (1)invalidate()方法 invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作.比如在修改某个view的显示时, 调用invalidate()才 ...

  8. [置顶] android 自定义圆角ImageView以及锯齿的处理

    看到很多人开发过程中要使用圆角图片时,解决方法有: 1.重新绘制一张图片 2.通过布局来配置 3.通过重写View来实现 其中1,2在这里就不讲了,重点讲讲方法三的实现. 实现一:通过截取画布一个圆形 ...

  9. 【ShaderToy】基础篇之再谈抗锯齿(antialiasing,AA)

    写在前面 在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数.而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等.但这种方法其实是 ...

随机推荐

  1. node调试工具--nodemon使用简介

    这个工具和node-supervisor基本上是一致的,但是其功能比较强大,个人觉得在开发环境还是用 nodemon,因为配置比较方便,文档也很清晰.所以这里先主要讲 nodemon. nodemon ...

  2. java集合框架使用原理分析

    集合是我们日常编程中可能用的很多的技术之一 使用频率极高 可能平时就会知道怎么去用 但是集合之间的关系与不同之处都不是很清楚 对它们的底层原理更甚 所以写词文章 让自己有一个更深的认识 集合是一个庞大 ...

  3. ServiceFabric极简文档-1.1 附属文件:规划和准备 Service Fabric 独立群集部署

    准备好要充当节点的计算机 下面是要添加到群集的每台计算机的建议规格: 至少 16 GB RAM 至少 40 GB 可用磁盘空间 4 核或更高规格的 CPU 所有计算机与安全网络连接 Windows S ...

  4. GitHub使用整理——关于上传Keil工程一些注意的点

    git上传警告warning: LF will be replaced by CRLF 在上传keil工程时,会遇到warning: LF will be replaced by CRLF警告: wa ...

  5. 【基础算法-模拟-例题-玩具谜题】-C++

    原题链接P1563 玩具谜题 这道题依然是一道模拟题目,就简单讲讲坑点: 1.有些时候在转圈的时候要用到它们站成了一个环的性质! 2.小人面朝的方向影响了它们左右的方向! 3.注意考虑顺时针逆时针与小 ...

  6. Devops-运维效率之数据迁移自动化

    overmind系统上线三个月,累计执行任务800+,自动审核执行SQL超过5000条,效率提升相当明显,离"一杯咖啡,轻松运维"的目标又进了一步. 写在前边 overmind系统 ...

  7. 【CYH-02】NOIp考砸后虐题赛:转换式:题解

    这道题真的不难吧. 如@AKEE@AKEE@AKEE 大佬所说,此题的确可以将n推广到一般情况. 但题面还是良心的只到了N<=4N<=4N<=4 以目前的题目来看,简单模拟即可. 分 ...

  8. 洛谷P2265 路边的水沟

    题目 题目背景 LYQ市有一个巨大的水沟网络,可以近似看成一个n*m的矩形网格,网格的每个格点都安装了闸门,我们将从水沟网络右下角的闸门到左上角的闸门的一条路径称为水流. 题目描述 现给定水沟网的长和 ...

  9. 聊聊面试中的 Java 线程池

    ​背景 关于 Java 的线程池我想大家肯定不会陌生,在工作中或者自己平时的学习中多多少少都会用到,那你真的有了解过底层的实现原理吗?还是说只停留在用的阶段呢?而且关于 Java 线程池也是在面试中的 ...

  10. vijos p1304 回文数

    N进制下的加法 2/10/16进制下,char到int的转换 #include<iostream>#include<string>using namespace std;str ...