Android View篇之自定义验证码输入框
首先,我们来看看实现的是怎么样的效果:
如果我们拿到这样的UI,想到的布局应该是用4个EditText
包在横向的LinearLayout
里面,但今天要讲的View,所以我们决定用一个自定义的EditText
画出来。
学到什么?
- 基本理解画布概念
- 画布的状态、平移
- 布局测量
- 画图片
功能需求
- 高亮当前输入框
- 输入满4个数字自动调用方法
思路
完全重画一个EditText
,就包含了测量布局
和重新绘制
这两个关键步骤。好了,到这里理一下整体的思路:
- 根据验证码个数以及边框大小来计算输入框显示的宽度
- 覆盖原来的
EditText
画布,重新绘制方框 - 根据输入的索引来确定高亮的方框
- 重写
onTextChanged
但满足验证码个数的时候调用自动完成方法
开始动手
准备开始了,果断继承一个AppCompatEditText
来初始化基本参数先:
- 验证码个数
- 输入方框的大小
- 边框的大小及间距
/**
* 验证码输入框,重写EditText的绘制方法实现。
* @author RAE
*/
public class CodeEditText extends AppCompatEditText {
// 验证码文本颜色
private int mTextColor;
// 输入的最大长度
private int mMaxLength = 4;
// 边框宽度
private int mStrokeWidth;
// 边框高度
private int mStrokeHeight;
// 边框之间的距离
private int mStrokePadding = 20;
// 用矩形来保存方框的位置、大小信息
private final Rect mRect = new Rect();
// 方框的背景
private Drawable mStrokeDrawable;
/**
* 构造方法
*
*/
public CodeEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CodeEditText);
int indexCount = typedArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i < indexCount; i++) {
int index = typedArray.getIndex(i);
if (index == R.styleable.CodeEditText_strokeHeight) {
this.mStrokeHeight = (int) typedArray.getDimension(index, 60);
} else if (index == R.styleable.CodeEditText_strokeWidth) {
this.mStrokeWidth = (int) typedArray.getDimension(index, 60);
} else if (index == R.styleable.CodeEditText_strokePadding) {
this.mStrokePadding = (int) typedArray.getDimension(index, 20);
} else if (index == R.styleable.CodeEditText_strokeBackground) {
this.mStrokeDrawable = typedArray.getDrawable(index);
} else if (index == R.styleable.CodeEditText_strokeLength) {
this.mMaxLength = typedArray.getInteger(index, 4);
}
}
typedArray.recycle();
if (mStrokeDrawable == null) {
throw new NullPointerException("stroke drawable not allowed to be null!");
}
setMaxLength(mMaxLength);
setLongClickable(false);
// 去掉背景颜色
setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
// 不显示光标
setCursorVisible(false);
}
@Override
public boolean onTextContextMenuItem(int id) {
return false;
}
/**
* 设置最大长度
*/
private void setMaxLength(int maxLength) {
if (maxLength >= 0) {
setFilters(new InputFilter[]{new InputFilter.LengthFilter(maxLength)});
} else {
setFilters(new InputFilter[0]);
}
}
}
开始测量布局
初始化完了就要开始测量布局了,计算公式为:
输入框宽度 = 边框宽度 * 数量 + 边框间距 *(数量-1)
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 当前输入框的宽高信息
int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
// 判断高度是否小于推荐高度
if (height < mStrokeHeight) {
height = mStrokeHeight;
}
// 输入框宽度 = 边框宽度 * 数量 + 边框间距 *(数量-1)
int recommendWidth = mStrokeWidth * mMaxLength + mStrokePadding * (mMaxLength - 1);
// 判断宽度是否小于推荐宽度
if (width < recommendWidth) {
width = recommendWidth;
}
widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, widthMode);
heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, heightMode);
// 设置测量布局
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
画家登场
来到最重要的步骤了,重画输入框!来一步步看代码注释:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 在画支持设置文本颜色,把系统化的文本透明掉,相当于覆盖
mTextColor = getCurrentTextColor();
setTextColor(Color.TRANSPARENT);
// 系统画的方法
super.onDraw(canvas);
// 重新设置文本颜色
setTextColor(mTextColor);
// 重绘背景颜色
drawStrokeBackground(canvas);
// 重绘文本
drawText(canvas);
}
绘制背景方框
/**
* 绘制方框
*/
private void drawStrokeBackground(Canvas canvas) {
// 下面绘制方框背景颜色
// 确定反馈位置
mRect.left = 0;
mRect.top = 0;
mRect.right = mStrokeWidth;
mRect.bottom = mStrokeHeight;
int count = canvas.getSaveCount(); // 当前画布保存的状态
canvas.save(); // 保存画布
for (int i = 0; i < mMaxLength; i++) {
mStrokeDrawable.setBounds(mRect); // 设置位置
mStrokeDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_enabled}); // 设置图像状态
mStrokeDrawable.draw(canvas); // 画到画布上
// 确定下一个方框的位置
float dx = mRect.right + mStrokePadding; // X坐标位置
// 保存画布
canvas.save();
// [注意细节] 移动画布到下一个位置
canvas.translate(dx, 0);
}
// [注意细节] 把画布还原到画反馈之前的状态,这样就还原到最初位置了
canvas.restoreToCount(count);
// 画布归位
canvas.translate(0, 0);
// 下面绘制高亮状态的边框
// 当前高亮的索引
int activatedIndex = Math.max(0, getEditableText().length());
mRect.left = mStrokeWidth * activatedIndex + mStrokePadding * activatedIndex;
mRect.right = mRect.left + mStrokeWidth;
mStrokeDrawable.setState(new int[]{android.R.attr.state_focused});
mStrokeDrawable.setBounds(mRect);
mStrokeDrawable.draw(canvas);
}
一般画布的移动canvas.translate(x,y)
会结合canvas.save();
来使用。
1、调用canvas.save();
保存当前画布的状态,用PS来解析就是按下ctrl +s
键,然后帮你新建一个新的图层。你之后画的内容不会影响到之前画的内容,要回到之前的状态就调用canvas.restoreToCount(count)
来还原。
2、把画布的位置移到下一个位置canvas.translate(x,y)
,下图所示,你会发现方框在画布中的位置没有发生变化而是画布距离发生了变化。这就是画布平移的效果了。
画验证码文字
/**
* 重绘文本
*/
private void drawText(Canvas canvas) {
int count = canvas.getSaveCount();
canvas.translate(0, 0);
int length = getEditableText().length();
for (int i = 0; i < length; i++) {
String text = String.valueOf(getEditableText().charAt(i));
TextPaint textPaint = getPaint();
textPaint.setColor(mTextColor);
// 获取文本大小
textPaint.getTextBounds(text, 0, 1, mRect);
// 计算(x,y) 坐标
int x = mStrokeWidth / 2 + (mStrokeWidth + mStrokePadding) * i - (mRect.centerX());
int y = canvas.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2;
canvas.drawText(text, x, y, textPaint);
}
canvas.restoreToCount(count);
}
监听文本变化回调自动完成方法
@Override
protected void onTextChanged(CharSequence text, int start,
int lengthBefore, int lengthAfter) {
super.onTextChanged(text, start, lengthBefore, lengthAfter);
// 当前文本长度
int textLength = getEditableText().length();
if (textLength == mMaxLength) {
hideSoftInput();
if (mOnInputFinishListener != null) {
mOnInputFinishListener.onTextFinish(getEditableText().toString(), mMaxLength);
}
}
}
到这里你能大概理解画布的概念了,本文完。
Android View篇之自定义验证码输入框的更多相关文章
- Android查缺补漏(View篇)--自定义 View 的基本流程
View是Android很重要的一部分,常用的View有Button.TextView.EditView.ListView.GridView.各种layout等等,开发者通过对这些View的各种组合以 ...
- Android view相关与自定义View
一.关于view的机制的问答 1.gesturedetector和ontouchevent的区别 gesturedetector指的是手势检测器,根据动态手势的运动特性,提出了速率边沿检测算法来分割手 ...
- Android查缺补漏(View篇)--自定义View利器Canvas和Paint详解
上篇文章介绍了自定义View的创建流程,从宏观上给出了一个自定义View的创建步骤,本篇是上一篇文章的延续,介绍了自定义View中两个必不可少的工具Canvas和Paint,从细节上更进一步的讲解自定 ...
- Android查缺补漏(View篇)--自定义 View 中 wrap_content 无效的解决方案
自定义 View 中 wrap_content 无效的解决方案 做过自定义 View 的童鞋都会发现,直接继承 View 的自定义控件需要重写 onMeasure() 方法,并设置 wrap_cont ...
- Android自定义验证码输入框
未经允许,禁止
- Android提高篇之自定义dialog实现processDialog“正在加载”效果、使用Animation实现图片旋转
知识点: 1.使用imageview.textview自定义dialog 2.使用Animation实现图片旋转动画效果 3.通过自定义theme去掉dialog的title 没有使用progres ...
- Android显示框架:自定义View实践之绘制篇
文章目录 一 View 二 Paint 2.1 颜色处理 2.2 文字处理 2.3 特殊处理 三 Canvas 3.1 界面绘制 3.2 范围裁切 3.3 集合变换 四 Path 4.1 添加图形 4 ...
- 【朝花夕拾】Android自定义View篇之(八)多点触控(上)MotionEvent简介
前言 在前面的文章中,介绍了不少触摸相关的知识,但都是基于单点触控的,即一次只用一根手指.但是在实际使用App中,常常是多根手指同时操作,这就需要用到多点触控相关的知识了.多点触控是在Android2 ...
- 【朝花夕拾】Android自定义View篇之(六)Android事件分发机制(中)从源码分析事件分发逻辑及经常遇到的一些“诡异”现象
前言 转载请注明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11039252.html]谢谢! 在上一篇文章[[朝花夕拾]Android自定义View篇之(五 ...
随机推荐
- -bash: /home/java/jdk1.8.0_221/bin/java: 权限不够
1)进入存放jdk文件的文件夹路径我这里是 usr/local/jdk/2)输入命令 chmod 777 jdk1.8.0_221/bin/java修改权限3)再次输入 java -version 成 ...
- Linux:目录的查找
搜索文件与目录 find [查找范围] [查找条件表达式] 常用的选项 -name 按名称查找,允许使用通配符 -type 按文件类型查找 文件类型包括: 普通文件 f 目录 d 块设备文件 b 字符 ...
- RSA 登陆加密与解密
最近公司项目验收后,客户请来的信息安全技术人员对我们的网站进行了各种安全测试与排查问题,其中就有一个登陆时的加密问题.本来如果只是单纯的加密,可以直接在前台用MD5加密,将加密的值添加到数据库即可.但 ...
- C学习笔记(4)--- 指针的应用(第一部分)
1.指针(pointer)概念: 指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址.就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明.指针变量声明的一般形式为: ...
- eclipse 错误日志地址
我们用eclipse插件的时候,有时插件会报错误,那么这些错误日志在哪儿放着呢? 这些错误日志的存放位置是:“你的workspace名称\.metadata\.log”,如果我们的eclipse报错了 ...
- vue2.x 监听数据变化 ---- watch
computed: { //需要监听的数据 loginToken () { return this.$store.state.userinfo.status; } }, watch: { loginT ...
- Object的多种方法
Object.entries() Object.entries() 方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-i ...
- 工具资源系列之给 windows 装个 vmware 虚拟机
如果长时间处于同一种环境,慢慢得我们会觉得有些无聊,所以适当地出去走走看看外面的世界能带给我们不一样的体验. 所以,何不出去走走,看看另一个世界? 然而,平时需要工作很难抽身无所顾忌地潇洒走开,这是不 ...
- react细节
1.在函数式组件中使用 类型和默认值 function App({ name }) { return ( <div> <h1>{name}</h1> </di ...
- SpringCloud微服务常见组件理解
概述 毫无疑问,Spring Cloud是目前微服务架构领域的翘楚,无数的书籍博客都在讲解这个技术.不过大多数讲解还停留在对Spring Cloud功能使用的层面,其底层的很多原理,很多人可能并不知晓 ...