前言

Enum,也就是枚举,从C语言开始就有了,C++、JavaObjective-CSwift这些语言,当然都有对应的枚举类型,功能可能有多有少,但是最核心的还是一个—规范的定义代码中的状态、选项等“常量”。

Item 5 - Use Enumerations for States, Options, and Status Codes

本节的内容就是如何正确的使用枚举。

状态与选项的区别(states and options)

在用enum之前,我个人觉得,区分一下状态和选项的概念还是很必要的。

状态,同时只能有一种,如“OK”,“Error”,不可能同时是OK和Error。
选项,同时可以有一种或一种以上,如App可以同时支持横屏和竖屏,横屏竖屏在这个时候就是“屏幕方向”的两种不同的选项。

接下来,我们看看如何用枚举定义状态和选项。

enum与状态(states)

不好的做法

经常看到这样的写法:

  1. #define STATE_OK 0
  2. #define STATE_ERROR 1
  3. #define STATE_UNKNOW 2
  4. //直接用int型变量接收
  5. int STATE = STATE_UNKNOW;

这样做有如下“不恰当”:

  • 宏定义没有类型约束,只是单纯的替换。
  • 无法限制状态的所有情况,如,认为的将STATE赋值成3,程序可能就会出错,找不到匹配的状态,因为编译器不会对“STATE = 3;”提出警告。

正确的做法

  1. typedef enum _TTGState {
  2. TTGStateOK = 0,
  3. TTGStateError,
  4. TTGStateUnknow
  5. } TTGState;
  6. //指明枚举类型
  7. TTGState state = TTGStateOK;

用的时候就如下:

  1. - (void)dealWithState:(TTGState)state {
  2. switch (state) {
  3. case TTGStateOK:
  4. //...
  5. break;
  6. case TTGStateError:
  7. //...
  8. break;
  9. case TTGStateUnknow:
  10. //...
  11. break;
  12. }
  13. }

enum与选项 (options)

选项,就是说一个“选项变量”的类型要能够同时表示一个或多个组合的选择,如下例子:

  1. //方向,可同时支持一个或多个方向
  2. typedef enum _TTGDirection {
  3. TTGDirectionNone = 0,
  4. TTGDirectionTop = 1 << 0,
  5. TTGDirectionLeft = 1 << 1,
  6. TTGDirectionRight = 1 << 2,
  7. TTGDirectionBottom = 1 << 3
  8. } TTGDirection;

看,这里的选项是用位运算的方式定义的,这样的好处就是,我们的选项变量可以如下表示:

  1. //用“或”运算同时赋值多个选项
  2. TTGDirection direction = TTGDirectionTop | TTGDirectionLeft | TTGDirectionBottom;
  3. //用“与”运算取出对应位
  4. if (direction & TTGDirectionTop) {
  5. NSLog(@"top");
  6. }
  7. if (direction & TTGDirectionLeft) {
  8. NSLog(@"left");
  9. }
  10. if (direction & TTGDirectionRight) {
  11. NSLog(@"right");
  12. }
  13. if (direction & TTGDirectionBottom) {
  14. NSLog(@"bottom");
  15. }

direction变量的实际内存如下:

这样,用位运算,就可以同时支持多个值。

enum在Objective-C中的“升级版”

一般来说,我们不能指定枚举变量的实际类型是什么,就是说,我们不知道枚举最后是int型,还是其他的什么类型。但是从C++ 11开始,我们可以为枚举指定其实际的存储类型,如下语法:

  1. enum TTGState : NSInteger {/*...*/};

但是,我们在定义枚举的时候如何保证兼容性呢?Foundation框架已经为我们提供了更加“统一、便捷”的枚举定义方法,我们重新定义上面的例子:

  1. //NS_ENUM,定义状态等普通枚举
  2. typedef NS_ENUM(NSUInteger, TTGState) {
  3. TTGStateOK = 0,
  4. TTGStateError,
  5. TTGStateUnknow
  6. };
  7. //NS_OPTIONS,定义选项
  8. typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, TTGDirection) {
  9. TTGDirectionNone = 0,
  10. TTGDirectionTop = 1 << 0,
  11. TTGDirectionLeft = 1 << 1,
  12. TTGDirectionRight = 1 << 2,
  13. TTGDirectionBottom = 1 << 3
  14. };

所以,在开发Mac、iOS程序中,最好所有的枚举都用“NS_ENUM”和“NS_OPTIONS”定义,保证统一。

总结

充分的用好枚举,可以增强代码的可读性,减少各种“错误”,让代码更加的规范。

转载自:http://tutuge.me/2015/03/21/effective-objective-c-5-enum/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

 
 

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