GO基础之接口
一、概念
1、 面向对象语言中,接口用于定义对象的行为。接口只指定对象应该做什么,实现这种行为的方法(实现细节)是由对象来决定。
2、 在Go语言中,接口是一组方法签名。
- •接口只指定了类型应该具有的方法,类型决定了如何实现这些方法。
- •当某个类型为接口中的所有方法提供了具体的实现细节时,这个类型就被称为实现了该接口。
- •接口定义了一组方法,如果某个对象实现了该接口的所有方法,则此对象就实现了该接口。
3、 Go语言的类型都是隐式实现接口的。任何定义了接口中所有方法的类型都被称为隐式地实现了该接口。
二、接口的使用
go没有 implements, extends 关键字,其实这种编程语言叫做duck typing编程语言。
- package main
- import "fmt"
- import "base"
- //定义接口
- type Phone interface {
- call()
- }
- type AndroidPhone struct {
- }
- type IPhone struct {
- }
- func (a AndroidPhone) call() {
- fmt.Println("我是安卓手机,可以打电话了")
- }
- func (i IPhone) call() {
- fmt.Println("我是苹果手机,可以打电话了")
- }
- func main() {
- // 定义接口类型的变量
- var phone Phone
- //phone = new(AndroidPhone)
- phone = AndroidPhone{}
- fmt.Printf("%T , %v , %p \n" , phone , phone , &phone)
- phone.call()
- //phone = new(IPhone)
- phone = IPhone{}
- fmt.Printf("%T , %v , %p \n" , phone , phone , &phone)
- phone.call()
- }
动态类型与静态类型语言
- •动态类型的好处很多,Python代码写起来很快。但是缺陷也是显而易见的:错误往往要在运行时才能被发现。
- •相反,静态类型语言往往在编译时就是发现这类错误:如果某个变量的类型没有显式声明实现了某个接口,那么,这个变量就不能用在要求一个实现了这个接口的地方。
Go类型系统采取了折中的办法:
•之所以说这是一种折中的办法,原因如下:
- 〇第一,结构体类型T不需要显式地声明它实现了接口 I。只要类型T实现了接口1规定的所有方法,它就自动地实现了接口 I。这样就像动态语言一样省了很多代码,少了许多限制。
- 〇第二,将结构体类型的变量显式或者隐式地转换为接口 I类型的变量i。这样就可以和其它静态类型语言一样,在编译时检查参数的合法性。
三、多态
•事物的多种形态
- • Go中的多态性是在接口的帮助下实现的。定义接口类型,仓U建实现该接口的结构体对象。
- •定义接口类型的对象,可以保存实现该接口的任何类型的值。Go语言接口变量的这个特性实现了 Go语言中的多态性。
- •接口类型的对象,不能访问其实现类中的属性字段。
- package main
- import "fmt"
- import "base"
- type Income interface {
- calculate() float64 //计算收入总额
- source() string //用来说明收入来源
- }
- //固定账单项目
- type FixedBilling struct {
- projectName string //工程项目
- biddedAmount float64 //项目招标总额
- }
- //定时生产项目(定时和材料项目)
- type TimeAndMaterial struct {
- projectName string
- workHours float64 //工作时长
- hourlyRate float64 //每小时工资率
- }
- //固定收入项目
- func (f FixedBilling) calculate() float64 {
- return f.biddedAmount
- }
- func (f FixedBilling) source() string {
- return f.projectName
- }
- //定时收入项目
- func (t TimeAndMaterial) calculate() float64 {
- return t.workHours * t.hourlyRate
- }
- func (t TimeAndMaterial) source() string {
- return t.projectName
- }
- //通过广告点击获得收入
- type Advertisement struct {
- adName string
- clickCount int
- incomePerclick float64
- }
- func (a Advertisement) calculate() float64 {
- return float64(a.clickCount) * a.incomePerclick
- }
- func (a Advertisement) source() string {
- return a.adName
- }
- func main() {
- p1 := FixedBilling{"项目1", }
- p2 := FixedBilling{"项目2", }
- p3 := TimeAndMaterial{"项目3", , }
- p4 := TimeAndMaterial{"项目4", , }
- p5 := Advertisement{"广告1", , 0.1}
- p6 := Advertisement{"广告2", , 0.05}
- ic := []Income{p1, p2, p3, p4, p5, p6}
- fmt.Println("total=",calculateNetIncome(ic))
- }
- //计算净收入
- func calculateNetIncome(ic []Income) float64 {
- netincome := 0.0
- for _, income := range ic {
- fmt.Printf("收入来源:%s ,收入金额:%.2f \n", income.source(), income.calculate())
- netincome += income.calculate()
- }
- return netincome
- }
四、空接口
•空接口 :该接口中没有任何的方法。任意类型都可以实现该接口。
•空interface这样定义:interface{},也就是包含0个method的interface。
•用空接口表示任意数据类型。类似于java中的object。
•空接口常用于以下情形:
〇 1、println的参数就是空接口
〇 2、定义一个map: key是string,value是任意数据类型
〇 3、定义一个切片,其中存储任意类型的数据
- package main
- import (
- "fmt"
- )
- type A interface {
- }
- type Cat struct {
- name string
- age int
- }
- type Person struct {
- name string
- sex string
- }
- func main() {
- var a1 A = Cat{"Mimi", }
- var a2 A = Person{"Steven", "男"}
- var a3 A = "Learn golang with me!"
- var a4 A =
- var a5 A = 3.14
- showInfo(a1)
- showInfo(a2)
- showInfo(a3)
- showInfo(a4)
- showInfo(a5)
- fmt.Println("------------------")
- //1、fmt.println参数就是空接口
- fmt.Println("println的参数就是空接口,可以是任何数据类型", , 3.14, Cat{"旺旺", })
- //2、定义map。value是任何数据类型
- map1 := make(map[string]interface{})
- map1["name"] = "Daniel"
- map1["age"] =
- map1["height"] = 1.71
- fmt.Println(map1)
- fmt.Println("------------------")
- // 3、定义一个切片,其中存储任意数据类型
- slice1 := make([]interface{}, , )
- slice1 = append(slice1, a1, a2, a3, a4, a5)
- fmt.Println(slice1)
- transInterface(slice1)
- //var cat1 A = Cat{"MiaoMiao" , 3}
- //fmt.Println(cat1.name , cat1.age)
- }
- //接口对象转型
- //接口对象.(type),配合switch...case语句
- func transInterface(s []interface{}) {
- for i := range s {
- fmt.Println("第", i+ , "个数据:")
- switch t := s[i].(type) {
- case Cat:
- fmt.Printf("\t Cat对象,name属性:%s,age属性:%d \n" , t.name , t.age)
- case Person:
- fmt.Printf("\t Person对象,name属性:%s,sex属性:%s \n" , t.name , t.sex)
- case string:
- fmt.Println("\t string类型" , t)
- case int:
- fmt.Println("\t int类型" , t)
- case float64:
- fmt.Println("\t float64类型" , t)
- }
- }
- }
- func showInfo(a A) {
- fmt.Printf("%T , %v \n", a, a)
- }
五、接口对象转型
1、 方式一:
• instance, ok :=接口对象.(实际类型)
•如果该接口对象是对应的实际类型,那么instance就是转型之后对象,ok的值为true
•配合if... else if...语句使用
2、 方式二:
•接口对象.(type)
•配合switch...case语句使用
- package main
- import "fmt"
- import (
- "base"
- "math"
- )
- //1、定义接口
- type Shape interface {
- perimeter() float64
- area() float64
- }
- //2.矩形
- type Rectangle struct {
- a, b float64
- }
- //3.三角形
- type Triangle struct {
- a, b, c float64
- }
- //4.圆形
- type Circle struct {
- radius float64
- }
- //定义实现接口的方法
- func (r Rectangle) perimeter() float64 {
- return (r.a + r.b) *
- }
- func (r Rectangle) area() float64 {
- return r.a * r.b
- }
- func (t Triangle) perimeter() float64 {
- return t.a + t.b + t.c
- }
- func (t Triangle) area() float64 {
- //海伦公式
- p := t.perimeter() / //半周长
- return math.Sqrt(p * (p - t.a) * (p - t.b) * (p - t.c))
- }
- func (c Circle) perimeter() float64 {
- return * math.Pi * c.radius
- }
- func (c Circle) area() float64 {
- return math.Pow(c.radius, ) * math.Pi
- }
- //接口对象转型方式1
- //instance,ok := 接口对象.(实际类型)
- func getType(s Shape) {
- if instance, ok := s.(Rectangle); ok {
- fmt.Printf("矩形:长度%.2f , 宽度%.2f , ", instance.a, instance.b)
- } else if instance, ok := s.(Triangle); ok {
- fmt.Printf("三角形:三边分别:%.2f , %.2f , %.2f , ", instance.a, instance.b, instance.c)
- } else if instance, ok := s.(Circle); ok {
- fmt.Printf("圆形:半径%.2f , ", instance.radius)
- }
- }
- //接口对象转型——方式2
- //接口对象.(type), 配合switch和case语句使用
- func getType2(s Shape) {
- switch instance := s.(type) {
- case Rectangle:
- fmt.Printf("矩形:长度为%.2f , 宽为%.2f ,\t", instance.a, instance.b)
- case Triangle:
- fmt.Printf("三角形:三边分别为%.2f ,%.2f , %.2f ,\t", instance.a, instance.b, instance.c)
- case Circle:
- fmt.Printf("圆形:半径为%.2f ,\t", instance.radius)
- }
- }
- func getResult(s Shape) {
- getType2(s)
- fmt.Printf("周长:%.2f ,面积:%.2f \n", s.perimeter(), s.area())
- }
- func main() {
- var s Shape
- s = Rectangle{, }
- getResult(s)
- showInfo(s)
- s = Triangle{, , }
- getResult(s)
- showInfo(s)
- s = Circle{}
- getResult(s)
- showInfo(s)
- x := Triangle{, , }
- fmt.Println(x)
- }
- func (t Triangle) String() string {
- return fmt.Sprintf("Triangle对象,属性分别为:%.2f, %.2f, %.2f", t.a, t.b, t.c)
- }
- func showInfo(s Shape) {
- fmt.Printf("%T ,%v \n", s, s)
- fmt.Println("-------------------")
- }
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