最近遇到一个朋友,问了我一个刁钻的问题,当你模态弹出一个窗体时,后台把这个窗体的父类给析构了,这个时候会出现什么样的情况?

听到问题后我真是一脸懵逼呀!从来没有这么写过代码。

随后写了一个简单的测试demo,跟踪了下Qt的源码,得出如下结论:

  1. 首先程序不会崩溃
  2. 模态窗口会被析构并关闭

带着这两个问题我们来研究下Qt的代码

1、测试代码

测试代码超级简单,就是当我们的模态窗体弹出时,使用定时器10s后析构了其父类obj对象

  1. QPushButton * obj = new QPushButton;
  2. QTimer::singleShot(10000, this, [&obj]() {
  3. delete obj;
  4. obj = nullptr;
  5. });
  6. QDialog * p = new QDialog(obj);
  7. p->exec();

2、堆栈调用

首先我们来看下模态窗口析构时,是由谁触发的,如下图所示,从堆栈可以很清楚的看到是父类按钮析构时,析构其所有子窗口干的。

3、分析代码

a、QDialog::exec

  1. int QDialog::exec()
  2. {
  3. ...
  4. QEventLoop eventLoop;
  5. d->eventLoop = &eventLoop;
  6. (void) eventLoop.exec(QEventLoop::DialogExec);
  7. ...
  8. }

当我们调用QDialog的exec方法时,内部开启了一个QEventLoop事件循环

b、QEventLoop::exec

  1. int QDialog::exec()
  2. {
  3. ...
  4. while (!d->exit.loadAcquire())
  5. processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);
  6. ...
  7. }

这个方法里边就是一直死循环处理我们的事件,当d->exit.loadAcquire()返回不为false时,事件循环退出,也就是我们的模态窗体要关闭了。

下面我们来分析d->exit.loadAcquire()这个接口为什么返回了真

首先我给所有调用d->exit.storeRelease方法的地方都打了断点,发现是在QEventLoop::exit函数中命中断点,看了下调用堆栈,没毛病,一切正常。

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