1:动态类型(Dynamic typing),动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。

动态类型:即运行时再决定对象的类型。简单说就是id类型。id类型即通用的对象类,任何对象都可以被id指针所指。

动态绑定:动态绑定确定该对象对应的属性和响应的消息。

动态加载:加载资源。

  • oc作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定,动态加载)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言。

  • Object-C具有相当多的动态特性,表现为三个方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loding)。动态--必须到运行时(run time)才会做的一些事情。

  • 动态类型:即运行时在决定对象的类型,这种动态特性在日常的应用中非常的常见,简单来说就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加的广泛。静态类型在编译的时候就能识别出来,所以,若程序发生类型不对应,编译器会发出警告。动态类型编译器编译的时候是不能识别的,要等到运行时(run time),即程序运行的时候才会根据语境识别。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。

  • 动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全的确定了。在oc中没,函数的概念,我们叫“消息机制”。所谓的函数调用就是给对象发一条消息。这时,动态绑定的特性就来了。oc可以先跳过编译,到运行的时候才动态的添加和调用函数,在运行时才决定要调用什么方法,需要传什么参数进去,这就是动态绑定。

  • 动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同的机型配置,例如,在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的的普通苹果设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源。用户可根据需求加载一些可执行的代码资源,而不是在在启动的时候就加载所有的组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。

补充:
SEL类型:Objective-C在编译的时候,会根据方法的名字 (包括参数序列),生成一个用来区分这个方法的唯一的一个标示(ID),这个标示(ID)就是SEL类型的,在运行时候是通过方法的标示来查找方法的。只要方法的名字(包括参数序列)相同,那么它们的 ID都是相同的。

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