组件从被创建到被销毁的过程称为组件的 生命周期;

  通常,组件的生命周期可以被分为三个阶段:挂载阶段、更新阶段、卸载阶段;

  一、挂载阶段

  这个阶段组件被创建,执行初始化,并被挂载到DOM中,完成组件的第一次渲染。

  依次调用的生命周期方法有:

    •   constructor
    •   componentWillMount
    •   render
    •   componentDidMount

  1、constructor    

  这是ES 6 class的构造方法,组件被创建时,会首先调用组件的构造方法。这个构造方法接收一个props参数,props是从父组件中传入的属性对象,如果父组件中没有传入属性而组件自身定义了默认属性,那么这个props指向的就是组件的默认属性。你必须在这个方法中首先调用super(props)才能保证props被传入组件中。constructor通常用于初始化组件的state以及绑定事件处理方法等工作。

  2、componentWillMount

  这个方法在组件被挂载到DOM前调用,且只会被调用一次。这个方法在实际项目中很少会用到,因为可以在该方法中执行的工作都可以提前到constructor中。在这个方法中调用this.setState不会引起组件的重新渲染。

  3、render

  这是定义组件时唯一必要的方法(组件的其他生命周期方法都可以省略)。在这个方法中,根据组件的props和state返回一个React元素, 用于描述组件的UI,通常React元素使用JSX语法定义。需要注意的是,render并不负责组件的实际渲染工作,它只是返回一个UI的描述,真正的渲染出页面DOM的工作由React自身负责。render是一个纯函数,在这个方法中不能执行任何有副作用的操作,所以不能在render中调用this.setState,这会改变组件的状态。

  4、componentDidMount

  问问在组件被挂载到DOM后调用,且只会被调用一次。这时候已经可以获取到DOM结构,因此依赖DOM节点的操作可以放到这个方法中。这个方法通常还会用于向服务器端请求数据。在这个方法中调用this.setState会引起组件的重新渲染。

  

  二、更新阶段

  组件被挂载到DOM后,组件的props或state可以引起组件更新。
  props引起的组件更新,本质上是由渲染该组件的父组件引起的,也就是当父组件的render方法被调用时,组件会发生更新过程,这个时候, 组件props的值可能发生改变,也可能没有改变,因为父组件可以使用相同的对象或值为组件的props赋值。但是,无论props是否改变,父组件render方法每一次调用,都会导致组件更新。State引起的组件更新, 是通过调用this.setState修改组件state来触发的。组件更新阶段。

  依次调用的生命周期方法有:

    • componentWillReceiveProps
    •   shouldComponentUpdate
    •   componentWillUpdate
    •     render
    • componentDidUpdate

  1、componentWillReceiveProps(nextProps)    

  这个方法只在props引起的组件更新过程中,才会被调用。State引起的组件更新并不会触发该方法的执行。方法的参数nextProps是父组件传递给当前组件的新的props。但如上文所述,父组件render方法的调用并不能保证传递给子组件的props发生变化,也就是说nextProps的值可能和子组件当前props的值相等,因此往往需要比较nextProps和this.props 来决定是否执行props发生变化后的逻辑,比如根据新的props调用this.setState触发组件的重新渲染。

  2、shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)   

  这个方法决定组件是否继续执行更新过程。当方法返回true时(true也是这个方法的默认返回值),组件会继续更新过程;当方法返回false 时,组件的更新过程停止,后续的componentWillUpdate、render、componentDidUpdate也不会再被调用。一般通过比较nextProps、nextState和组件当前的props、state决定这个方法的返回结果。这个方法可以用来减少组件不必要的渲染,从而优化组件的性能。

  3、componentWillUpdate(nextProps, nextState)   

  这个方法在组件render调用前执行,可以作为组件更新发生前执行某些工作的地方,一般也很少用到。

  4、componentDidUpdate(prevProps, prevState)   

  组件更新后被调用,可以作为操作更新后的DOM的地方。这个方法的两个参数prevProps、prevState代表组件更新前的props和state。

  二、卸载阶段

  组件从DOM中被卸载的过程;

  依次调用的生命周期方法有:

    • componentWillUnmount

  1、componentWillUnmount    

  这个方法在组件被卸载前调用,可以在这里执行一些清理工作,比如清除组件中使用的定时器,清除componentDidMount中手动创建的DOM元素等,以避免引起内存泄漏;

  敲黑板时间

    关于组件的周期,看下来其实并没有很复杂,react团队已经做的很好了;

  参考文本:

    React+进阶之路;(PS: 此书很棒,感谢巨人;)

react 组件的生命周期 超简版的更多相关文章

  1. 2. React组件的生命周期

    2. React组件的生命周期 使用React开发时候用到最多的就是React的组件了,通过继承React.Component,加入constructor构造函数,实现Render方法即可.这当中Re ...

  2. React 组件的生命周期方法

    React 组件的生命周期方法 按渲染顺序: 1: componentWillMount() – 在渲染之前执行,在客户端和服务器端都会执行. 2: componentDidMount() – 仅在第 ...

  3. react第三单元(react组件的生命周期)

    第三单元(react组件的生命周期) #课程目标 灵活掌握react组件的生命周期以及组件的活动过程. 能够灵活使用react的生命周期 #知识点 react的类组件的生命周期分为三个阶段 实例期 存 ...

  4. 理解React组件的生命周期

    本文作者写作的时间较早,所以里面会出现很多的旧版ES5的时代的方法.不过,虽然如此并不影响读者理解组件的生命周期.反而是作者分为几种不同的触发机制来解释生命周期的各个方法,让读者更加容易理解涉及到的概 ...

  5. react 组件的生命周期

    组件的生命周期 过程 装载(Mounting) :组件被插入到 DOM 中: 更新(Updating) :组件重新渲染以更新 DOM: 卸载(Unmounting) :组件从 DOM 中移除. 过程 ...

  6. React组件和生命周期简介

        React 简介----React 是 Facebook 出品的一套颠覆式的前端开发类库.为什么说它是颠覆式的呢? 内存维护虚拟 DOM 对于传统的 DOM 维护,我们的步骤可能是:1.初始化 ...

  7. React: React组件的生命周期

    一.简介 在前面的第二篇博文中对组件的生命周期虽然做了一个大略介绍,但总感觉说的过于简单,毕竟生命周期是React组件的核心部分.在我们熟练使用React挂载和合成组件来创建应用表现层的过程中,针对数 ...

  8. react组件的生命周期

    写在前面: 阅读了多遍文章之后,自己总结了一个.一遍加强记忆,和日后回顾. 一.实例化(初始化) var Button = React.createClass({ getInitialState: f ...

  9. React 组件的生命周期API和事件处理

    一.简单记录React的组件的简洁的生命周期API: A:实例化期: 一个实例第一次被创建时所调用的API与其它后续实例被创建时所调用的API略有不同. 实例第一次被创建时会调用getDefaultP ...

随机推荐

  1. 构建单页Web应用——简单概述

    一.开发框架 ExtJS可以称为第一代单页应用框架的典型,它封装了各种UI组件,用户主要使用JavaScript来完成整个前端部分,甚至包括布局.随着功能逐渐增加,ExtJS的体积也逐渐增大,即使用于 ...

  2. linux 7 添加永久路由方法

    linux 7 添加永久路由 用route命令添加 仅仅是当前状态下生效,一旦重启就会失效. 所以要在/etc/sysconfig/network-scripts/这个路径下添加一个文件route-{ ...

  3. tf.matmul() 和tf.multiply() 的区别

    1.tf.multiply()两个矩阵中对应元素各自相乘 格式: tf.multiply(x, y, name=None) 参数: x: 一个类型为:half, float32, float64, u ...

  4. XOR linked list--- 异或链表

    异或链表的结构 这是一个数据结构.利用计算机的的位异或操作(⊕),来降低双向链表的存储需求. ... A B C D E ... –> next –> next –> next –& ...

  5. 优化剪枝搜索——牛客多校第二场F

    试了很多种爆搜和剪枝,最后发现还是状压的比较好用 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // #define IO #define f ...

  6. hdu多校第九场 1005 (hdu6684) Rikka with Game 博弈

    题意: 给一个小写字母组成的字符串,每回合轮到某人时,此人可以选择让某位+1(如果是z则变回a),或者直接结束游戏. 先手希望游戏结束时字符串字典序尽量小,后手希望游戏结束时字符串字典序尽量大,求游戏 ...

  7. ftp和ssh登录缓慢的解决办法

    在垃圾邮件和短信盛行的今天,邮件和短信,拦截与反向域名解析的方式,有效的防止了垃圾短信.邮件的入侵.Vsfpd和sshd同样利用了反向域名解析这一功能(默认开启),.在客户端向server端请求访问时 ...

  8. 接口(Interfaces)与反射(reflection) 如何利用字符串驱动不同的事件 动态地导入函数、模块

    标准库内部如何实现接口的 package main import ( "fmt" "io" "net/http" "os" ...

  9. nc命令官方Demo实例

    nc命令可用于发送任务tcp/udp连接和监听. 官方描述的主要功能包括: simple TCP proxies shell-script based HTTP clients and servers ...

  10. pandas 使用dataframe 索引项相同时出现bug

    使用的是join函数来合并两个dataframe: df=df2.join(df1) bug:columns overlap but no suffix specified: Index([u'muk ...