在传统网络服务中扩展中需要处理Bytes来进行协议的读写,这种原始的处理方式让工作变得相当繁琐复杂,出错和调试的工作量都非常大;组件为了解决这一问题引用Stream读写方式,这种方式可以极大的简化网络协议读写的工作量,并大大提高协议编写效率。接下来就体验一下组件的PipeStream在处理一个完整的HTTP 1.1协议有多简便。

结构定义

HTTP 1.1协议就不详细介绍了,网上的资源非常丰富;在这里通过对象结束来描述这个协议

Request

    class HttpRequest
{ public string HttpVersion { get; set; } public string Method { get; set; } public string BaseUrl { get; set; } public string ClientIP { get; set; } public string Path { get; set; } public string QueryString { get; set; } public string Url { get; set; } public Dictionary<string, string> Headers { get; private set; } = new Dictionary<string, string>(); public byte[] Body { get; set; } public int ContentLength { get; set; } public RequestStatus Status { get; set; } = RequestStatus.None; }

以上是描述一个HTTP请求提供了一些请求的详细信息和对应的请求内容

Response

      class HttpResponse : IWriteHandler
{ public HttpResponse()
{
Headers["Content-Type"] = "text/html";
} public string HttpVersion { get; set; } = "HTTP/1.1"; public int Status { get; set; } public string StatusMessage { get; set; } = "OK"; public string Body { get; set; } public Dictionary<string, string> Headers = new Dictionary<string, string>(); public void Write(Stream stream)
{
var pipeStream = stream.ToPipeStream();
pipeStream.WriteLine($"{HttpVersion} {Status} {StatusMessage}");
foreach (var item in Headers)
pipeStream.WriteLine($"{item.Key}: {item.Value}");
byte[] bodyData = null;
if (!string.IsNullOrEmpty(Body))
{
bodyData = Encoding.UTF8.GetBytes(Body);
}
if (bodyData != null)
{
pipeStream.WriteLine($"Content-Length: {bodyData.Length}");
} pipeStream.WriteLine("");
if (bodyData != null)
{
pipeStream.Write(bodyData, , bodyData.Length);
}
Completed?.Invoke(this);
} public Action<IWriteHandler> Completed { get; set; }
}

以上是对应请求的响应对象,实现了IWriteHandler接口,这个接口是告诉组件如何输出这个对象。

协议分析

结构对象有了接下来的工作就是把网络流中的HTTP协议数据读取到结构上.

请求基础信息

        private void LoadRequestLine(HttpRequest request, PipeStream stream)
{
if (request.Status == RequestStatus.None)
{
if (stream.TryReadLine(out string line))
{
var subItem = line.SubLeftWith(' ', out string value);
request.Method = value;
subItem = subItem.SubLeftWith(' ', out value);
request.Url = value;
request.HttpVersion = subItem; subItem = request.Url.SubRightWith('?', out value);
request.QueryString = value;
request.BaseUrl = subItem;
request.Path = subItem.SubRightWith('/', out value);
if (request.Path != "/")
request.Path += "/";
request.Status = RequestStatus.LoadingHeader;
}
}
}

以上方法主要是分解出Method,UrlQueryString等信息。由于TCP协议是流,所以在分析包的时候都要考虑当前数据是否满足要求,所以组件提供TryReadLine方法来判断当前内容是否满足一行的需求;还有通过组件提供的SubRightWithSubLeftWith方法可以大简化了字符获取问题。

头部信息获取

        private void LoadRequestHeader(HttpRequest request, PipeStream stream)
{
if (request.Status == RequestStatus.LoadingHeader)
{
while (stream.TryReadLine(out string line))
{
if (string.IsNullOrEmpty(line))
{
if (request.ContentLength == )
{
request.Status = RequestStatus.Completed;
}
else
{
request.Status = RequestStatus.LoadingBody;
}
return;
}
var name = line.SubRightWith(':', out string value);
if (String.Compare(name, "Content-Length", true) == )
{
request.ContentLength = int.Parse(value);
}
request.Headers[name] = value.Trim();
}
}
}

头信息分析就更加简单,当获取一个空行的时候就说明头信息已经解释完成,接下来的就部分就是Body;由于涉及到Body所以需要判断一个头存不存在Content-Length属性,这个属性用于描述消息体的长度;其实Http还有一种chunked编码,这种编码是分块来处理最终以0\r\n\r\n结尾。这种方式一般是响应用得比较多,对于提交则很少使用这种方式。

读取消息体

        private void LoadRequestBody(HttpRequest request, PipeStream stream)
{
if (request.Status == RequestStatus.LoadingBody)
{
if (stream.Length >= request.ContentLength)
{
var data = new byte[request.ContentLength]; ;
stream.Read(data, , data.Length);
request.Body = data;
request.Status = RequestStatus.Completed;
}
}
}

读取消息体就简单了,只需要判断当前的PipeStream是否满足提交的长度,如果可以则直接获取并设置到request.Data属性中。这里只是获了流数据,实际上Http体的编码也有几种情况,在这里不详细介绍。这些实现在FastHttpApi中都有具体的实现代码,详细可以查看 https://github.com/IKende/FastHttpApi/blob/master/src/Data/DataConvertAttribute.cs

整合到服务

以上针对RequestResponse的协议处理已经完成,接下来就集成到组件的TCP服务中

        public override void SessionReceive(IServer server, SessionReceiveEventArgs e)
{
var request = GetRequest(e.Session);
var pipeStream = e.Stream.ToPipeStream();
if (LoadRequest(request, pipeStream) == RequestStatus.Completed)
{
OnCompleted(request, e.Session);
}
} private RequestStatus LoadRequest(HttpRequest request, PipeStream stream)
{
LoadRequestLine(request, stream);
LoadRequestHeader(request, stream);
LoadRequestBody(request, stream);
return request.Status;
}
private void OnCompleted(HttpRequest request, ISession session)
{
HttpResponse response = new HttpResponse();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine("<html>");
sb.AppendLine("<body>");
sb.AppendLine($"<p>Method:{request.Method}</p>");
sb.AppendLine($"<p>Url:{request.Url}</p>");
sb.AppendLine($"<p>Path:{request.Path}</p>");
sb.AppendLine($"<p>QueryString:{request.QueryString}</p>");
sb.AppendLine($"<p>ClientIP:{request.ClientIP}</p>");
sb.AppendLine($"<p>Content-Length:{request.ContentLength}</p>");
foreach (var item in request.Headers)
{
sb.AppendLine($"<p>{item.Key}:{item.Value}</p>");
}
sb.AppendLine("</body>");
sb.AppendLine("</html>"); response.Body = sb.ToString();
ClearRequest(session);
session.Send(response);
}

只需要在SessionReceive接收事件中创建相应的Request对象,并把PipeStream传递到相应的解释方法中,然后判断完成情况;当解释完成后就调用OnCompleted输出相应的Response信息,在这里简单地把当前请求信息输出返回.(在这里为什么要清除会话的Request呢,因为Http1.1是长连接会话,必须每个请求都需要创建一个新的Request对象信息)。

这样一个基于BeetleX解释的Http服务就完成了,是不是很简单。接下来简单地测试一下性能,在一台e3-1230v2+10Gb的环境压力测试

测试结果的有15万的RPS,虽然这样一个简单服务但效率并不理想,相对于也是基于组件扩展的FastHttpApi来说还是有些差距,为什么简单的代码还没有复杂的框架来得高效呢,其实原因很简单就是对象复用和string编码缓存没有用上,导致开销过大(这些细节上的性能优化有时间会在后续详解)。

下载完整代码 https://github.com/IKende/BeetleX-Samples/tree/master/TCP.BaseHttp

Beetlex实现完整的HTTP协议的更多相关文章

  1. 基于Java Netty框架构建高性能的部标808协议的GPS服务器

    使用Java语言开发一个高质量和高性能的jt808 协议的GPS通信服务器,并不是一件简单容易的事情,开发出来一段程序和能够承受数十万台车载接入是两码事,除去开发部标808协议的固有复杂性和几个月长周 ...

  2. 蓝牙接收苹果手机通知 ANCS协议分析

    蓝牙接收苹果手机通知 ANCS协议分析 转载,请注明出处:http://www.cnblogs.com/alexcai/p/4321514.html 综述 现在有许多蓝牙手表.手环都能接收苹果ipho ...

  3. Packetbeat协议扩展开发教程(3)

    原文链接:http://elasticsearch.cn/article/54 书接上回:http://elasticsearch.cn/article/53 前面介绍了Packetbeat的项目结构 ...

  4. 通过Java代码浅谈HTTP协议

    最近刚看了http协议,想写点东西加深一下理解,如果哪儿写错了,请指正. 1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(W ...

  5. SNMP概述–运维必知的协议基础

    一.什么是SNMP?   SNMP是  “Simple Network Management Protocol” 的缩写,中文意思是简单网络管理协议,它是由互联网工作小组在RFC1157中定义的应用层 ...

  6. OAuth 2.0 / RCF6749 协议解读

    OAuth是第三方应用授权的开放标准,目前版本是2.0版,以下将要介绍的内容和概念主要来源于该版本.恐篇幅太长,OAuth 的诞生背景就不在这里赘述了,可参考 RFC 6749 . 四种角色定义: R ...

  7. 协议系列之IP协议

    1.协议 协议(protocol)的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则.标准或约定的集合.两个终端相互通信时双方达成的一种约定,规定了一套通信规则,双方通信必须遵守这些规则.这些规则规定了分 ...

  8. [转]XModem协议

    出处:XModem协议 XModem协议介绍:XModem是一种在串口通信中广泛使用的异步文件传输协议,分为XModem和1k-XModem协议两种,前者使用128字节的数据块,后者使用1024字节即 ...

  9. 译《The Part-Time Parliament》——终于读懂了Paxos协议!

    最近的考古发现表明,在Paxos小岛上,尽管兼职议会成员都有逍遥癖,但议会模式仍然起作用.他们依旧保持了一致的会议记录,尽管他们频繁的进出会议室并且他们的信使还很健忘.Paxon议会协议提供了一种新方 ...

随机推荐

  1. 走过的laravel-admin 的坑

    一.http://laravel-admin.org/docs/#/zh/  大家可以根据这个安装1.5 版本的laravel后台管理, 他很方便哦,有很多方法他都自己自己封装了. 二.大家如果想好好 ...

  2. P1086 最大素数积

    题目描述 我们称一个整数 \(x\) 是"素数积"当且仅当 \(x = a \times b\) 并且 \(a\) 和 \(b\) 都是素数. 现在告诉你一个数 \(N(1 \le ...

  3. C# 从 short 转 byte 方法

    本文告诉大家多个方法转换 short 和 byte 有简单的也有快的 快速简单的方法 static short ToShort(short byte1, short byte2) { return ( ...

  4. ASP.NET MVC 实现页落网资源分享网站+充值管理+后台管理(12)之后台功能总结

    源码下载地址:http://www.yealuo.com/Sccnn/Detail?KeyValue=c891ffae-7441-4afb-9a75-c5fe000e3d1c 几个后台功能模块的完成也 ...

  5. C# 判断系统版本

    本文告诉大家如何判断系统是 win7 还是 xp 系统 使用下面代码可以判断 private static readonly Version _osVersion = Environment.OSVe ...

  6. 节点列表和HTML集合

    getElementsByName()和getElementByTagName()返回的都是NodeList集合. 而document.images和document0.forms的属性为HTMLCo ...

  7. C# 如何给 ValueTuple 返回值添加注释

    在 C# 7.0 可以在一个方法的返回,返回多个参数,通过 ValueTuple 的方法,但是和单个参数返回不同的是,如何对多个参数返回每个参数进行单独的注释? 如使用下面的代码,我尝试在一个方法返回 ...

  8. Spark MLlib 示例代码阅读

    阅读前提:有一定的机器学习基础, 本文重点面向的是应用,至于机器学习的相关复杂理论和优化理论,还是多多看论文,初学者推荐Ng的公开课 /* * Licensed to the Apache Softw ...

  9. 小心Powershell的位数

    我们都知道64位的 Windows 中有两个Powershell,32位的 Windows Powershell(x86)和64位的 Windows Powershell.(当然,32位的Window ...

  10. MFC_对话框_访问控件_7种方法_A

    访问对话框控件的七种方法 方法一. GetDlgItem()->GetWindowText(); GetDlgItem()->SetWindowText(); 方法二. GetDlgIte ...