【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
游戏中常常会用到一些变换:
游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率。会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,相应的层上使用batchnode来提高效率
武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候。会向PhysicsParticleLayer的武器同样的位置上生成一个物理粒子特效
会常常常使用到convertToNodeSpace和convertToWorldSpace转换坐标
我们加三个sprite,r0,r1,r2,
r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)
r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)
r2的父节点是r1。父节点下坐标(0,0,100,20)
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() ) {
return false;
}
// r0增加到根节点上(Layer) 坐标(0,0)
Sprite* r0 = Sprite::create("data/pic/gun.png");
r0->setAnchorPoint(Point(0.f, 0.f));
this->addChild(r0);
// r1增加到r0上
Sprite* r1 = Sprite::create("data/pic/gun.png");
r1->setAnchorPoint(Point(0.f, 0.f));
r1->setPosition(Point(100, 0));
r0->addChild(r1);
// r2增加到r1上
Sprite* r2 = Sprite::create("data/pic/gun.png");
r2->setAnchorPoint(Point(0.f, 0.f));
r2->setPosition(Point(100, 20));
r1->addChild(r2);
}
怎样将r2的坐标转换为世界坐标?
怎样将r2的坐标转换为r0的局部坐标?
// 获得r2的世界坐标,两种方法
// 方法1:以r2坐标系为起点。向根节点(世界坐标)变换,坐标必须为(0,0)
Point p2world = r2->convertToWorldSpace(Point(0, 0));
// 方法2:以r1坐标系为起点。向根节点(世界坐标)变换,坐标为r2在父节点r1内的坐标
p2world = r1->convertToWorldSpace(r2->getPosition());
// 获得r2在r0坐标系中的坐标
// convertToNodeSpace要传入的坐标为世界坐标
Point pt = r0->convertToNodeSpace(p2world);
方法如上:
工作原理详见cocos2dx代码
Point Node::convertToWorldSpace(const Point& nodePoint) const
{
kmMat4 tmp = getNodeToWorldTransform();
kmVec3 vec3 = {nodePoint.x, nodePoint.y, 0};
kmVec3 ret;
kmVec3Transform(&ret, &vec3, &tmp);
return Point(ret.x, ret.y);
}
kmMat4 Node::getNodeToWorldTransform() const
{
kmMat4 t = this->getNodeToParentTransform();
for (Node *p = _parent; p != nullptr; p = p->getParent())
kmMat4Multiply(&t, &p->getNodeToParentTransform(), &t);
return t;
}
cocos2d-x 坐标系具体解释:http://www.tairan.com/archives/3367
【cocos2dx游戏开发】之坐标系(一) 点击这里
【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace的更多相关文章
- 【Unity3D游戏开发】NGUI之多分辨率下完美分布式协同开发 (五)
NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 开发问题 原因分析 ...
- cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 的产生 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 ...
- Cocos2dx游戏开发系列笔记13:一个横版拳击游戏Demo完结篇
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 ) 写下这些东西的同时 旁边放了两部电影 周星驰的<还魂夜> 甄子丹的<特殊身份& ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-前言
cocos2d-x游戏开发前景: 最近企业对于Cocos2D-X开发人才的用人需求很大,而且所提供的薪资相当可观. 为满足广大向往游戏开发行业同学的需求,特推出适合新手的Cocos2D-X手游开发教程 ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四) 虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作.SMC(http://smc.sourceforge ...
- cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (二)
cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (二) 1 状态模式
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目 ...
随机推荐
- Hibernate入门(二)——hibernateAPI详解
Hibernate API 详解 1.Configuration 功能:配置加载类,用于加载主配置,orm元数据加载 .创建: Configuration conf = new Configurati ...
- Python3 系列之 面向对象篇
面向对象的三大特性:继承.封装和多态 Python 做到胶水语言,当然也支持面向对象的编程模式. 封装 class UserInfo(object): lv = 5 def __init__(self ...
- Android Navigation使用
简介 Navigation导航编辑器旨在简化Android开发中导航的实现,可以帮助我们很好的处理Activity和fragment之间通过FragmentTransaction交互的复杂性,也可以很 ...
- React.cloneElement
作用: 克隆react element, 并传递props, 和children React.cloneElement( element, [props], [...children] ) // ch ...
- Fetch使用
Fetch API 提供了一个获取资源的接口(包括跨域请求).任何使用 过 XMLHttpRequest 的人都能轻松上手,但新的API提供了更强大和 灵活的功能集. 概念和用法 Fetch 提供了对 ...
- [总结]WEB前端常用命令
webpack等工具操作 自动创建package.json文件:npm init 如何根据package.json来自动安装包:npm install npm具体安装某个组件:npm install ...
- sublime text2 中标签高亮效果BracketHighlighter插件
1.打开package Control,选择install Package 2.输入BracketHighlighter,回车 3.这样该插件会自动安装,安装后所有的提示高亮都是白色或没有提示.按 p ...
- C# 实现连连看功能
本文是利用C#实现连连看的小例子,以供学习分享使用.如有不足之处,还望指正. 思路: 初始化布局(横竖十行十列,共100个单元格,每一个格一个按钮,背景图为水果图片,随机生成) . 初始化对应棋盘(用 ...
- Android加载图片的策略
实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略.这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且 ...
- 「破解」Xposed强
「破解」Xposed强 Hook Hook Hook! 两张图片,第一张是我的微信截图,第二张是我从微信Hook出的一些类名. 一段代码,Hook这些类名出来的源码. 知道这些我们能干嘛,当然是分析( ...