游戏中常常会用到一些变换:

游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率。会考虑将bullet, effect和 PhysicsParticle分别放到不用的层上,相应的层上使用batchnode来提高效率

武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候。会向PhysicsParticleLayer的武器同样的位置上生成一个物理粒子特效

会常常常使用到convertToNodeSpace和convertToWorldSpace转换坐标

我们加三个sprite,r0,r1,r2,

r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)

r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)

r2的父节点是r1。父节点下坐标(0,0,100,20)

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. //////////////////////////////
  4. // 1. super init first
  5. if ( !Layer::init() ) {
  6. return false;
  7. }
  8. // r0增加到根节点上(Layer) 坐标(0,0)
  9. Sprite* r0 = Sprite::create("data/pic/gun.png");
  10. r0->setAnchorPoint(Point(0.f, 0.f));
  11. this->addChild(r0);
  12. // r1增加到r0上
  13. Sprite* r1 = Sprite::create("data/pic/gun.png");
  14. r1->setAnchorPoint(Point(0.f, 0.f));
  15. r1->setPosition(Point(100, 0));
  16. r0->addChild(r1);
  17. // r2增加到r1上
  18. Sprite* r2 = Sprite::create("data/pic/gun.png");
  19. r2->setAnchorPoint(Point(0.f, 0.f));
  20. r2->setPosition(Point(100, 20));
  21. r1->addChild(r2);
  22. }

怎样将r2的坐标转换为世界坐标?

怎样将r2的坐标转换为r0的局部坐标?

  1. // 获得r2的世界坐标,两种方法
  2. // 方法1:以r2坐标系为起点。向根节点(世界坐标)变换,坐标必须为(0,0)
  3. Point p2world = r2->convertToWorldSpace(Point(0, 0));
  4. // 方法2:以r1坐标系为起点。向根节点(世界坐标)变换,坐标为r2在父节点r1内的坐标
  5. p2world = r1->convertToWorldSpace(r2->getPosition());
  6. // 获得r2在r0坐标系中的坐标
  7. // convertToNodeSpace要传入的坐标为世界坐标
  8. Point pt = r0->convertToNodeSpace(p2world);

方法如上:

工作原理详见cocos2dx代码

  1. Point Node::convertToWorldSpace(const Point& nodePoint) const
  2. {
  3. kmMat4 tmp = getNodeToWorldTransform();
  4. kmVec3 vec3 = {nodePoint.x, nodePoint.y, 0};
  5. kmVec3 ret;
  6. kmVec3Transform(&ret, &vec3, &tmp);
  7. return Point(ret.x, ret.y);
  8. }
  9. kmMat4 Node::getNodeToWorldTransform() const
  10. {
  11. kmMat4 t = this->getNodeToParentTransform();
  12. for (Node *p = _parent; p != nullptr; p = p->getParent())
  13. kmMat4Multiply(&t, &p->getNodeToParentTransform(), &t);
  14. return t;
  15. }

cocos2d-x 坐标系具体解释:http://www.tairan.com/archives/3367
【cocos2dx游戏开发】之坐标系(一) 点击这里

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