本文列举了项目开发使用Flutter会遇到的问题,以及如何使用Flutter module在现有项目中集成Flutter,并对其原理进行了分析。

最近在做的一个商业项目,完全的使用Flutter编写的,这其中的坑,只有写过的人才能体会到。

1. 纯Flutter项目的问题

在论述纯Flutter项目问题之前,我先表述下我的观点(仅限于纯Flutter项目,目前时间2018年6月26日,不排除Flutter的发展,让我的观点改观):

  • 对于个人开发者,可以使用纯Flutter去开发App尝鲜;
  • 对于小团队,不推荐使用纯Flutter,出了问题,解决不了,浪费时间;
  • 对于商业项目,不推荐使用纯Flutter,体验不好,埋坑时间不少。
  • 与硬件强相关的项目,不推荐使用纯Flutter。

对于使用Flutter的初衷,我相信大部分领导都是出于提高生产力。但是目前就我们的项目来看,相同的时间,如果改用Native去写,我觉得两者进度并没有多大的差异,可能Native端反而会更快一些。目前Flutter中非常常见的一些控件功能都无法满足,往往在轮子上需要耗费大量的时间,反而在业务层面花费的时间很少。

1.1 目前存在的一些问题

  • 适配问题:Flutter说的是跨平台,但是没有很完美的解决各个屏幕差异所带来的问题。实际上还是需要去做一些适配;

  • 性能问题:目前看这个问题特别突出,在一些性能低的Android手机上,会出现一些卡顿问题。在一些高端机型上,一些转场动画,效果也不是特别理想,一旦涉及到一些复杂的页面,切换页面就会出现很明显的卡顿问题;

  • 硬件相关问题:这个也是Flutter需要急需解决的问题,第三方硬件相关插件质量参差不齐,官方插件质量也堪忧。例如官方的camera插件,各种crash问题。

  • 生命周期问题:插件层对生命周期的监控,是App级别的,无法针对某一个页面。Flutter中控件也没有很明确的生命周期这一概念,就是两三种状态的切换,没有像React中的生命周期,更不用说像Native中的那样。

上面这些问题是在项目中实际遇到的,当然一些问题通过变换实现手段可以规避,一些轮子自己花些时间造。一个新技术的初期,尤其是这种跨平台技术,选择all in的,还是需要再三考量。

1.2 前景

前面说的一些问题,并不是说Flutter非常差劲。如果说生态非常成熟的Flutter,我会非常愿意去使用,这项技术目前看确实挺有吸引力的。抛开写着写着就感觉自己像个web开发之外,其实写起来并没有太多的负担。

移动端技术现在已经是处在一个非常成熟平稳的时期,所以跨平台技术才会如此的迫切,单纯的去召集两个team开发两个端,这种成本在目前来看确实比较高,尤其是一些日活较低的产品。

前段时间,炒得沸沸扬扬的Airbnb抛弃RN的新闻,让大家对RN以及跨平台技术产生了一些不确定。跨平台技术从来都是公司层面的需求,并不是程序员个人的需求。况且,任何技术都不能忽略平台背后的商业推动,我不是一个跨平台技术的追求者,我个人也一直觉得跨平台是个伪命题。

追求纯粹的跨平台,无疑是条死路,平台差异中追求共通点,这才是大出路。我想这也是为什么Flutter要去实现,在现有项目中集成Flutter的原因吧。

2. 现有的项目中使用Flutter

官方一直在努力让Flutter更好的接入现有的移动端(iOS/Android)项目中,这个目的不言而喻。如果这个弄不好,肯定不会有太多商业项目愿意去使用Flutter,就像RN一样。

2.1 Android端

Android端方案目前稍微算是稳定一些,但是性能效率方面还是堪忧。因此本文主要偏重于介绍Android端目前来说算是相对稳定的一种方案,也就是采用Flutter module模板的方式。

2.1.1 切换Flutter分支

我们默认安装的Flutter版本是beta版本,目前(2018年6月29日)版本还没有支持在现有项目中集成Flutter module的模板功能。

flutter channel

一般的用户可以看到输出如下信息:

Flutter channels:
* beta
dev
master

因此,我们切换到master分支。

flutter channel master

然后运行更新命令

flutter upgrade

2.1.2 创建Flutter module模板

这个功能是在2018年6月22日发布在master分支的,目前也只是早期的preview版本。我们在一个Android项目目录同级目录下创建模板工程。

flutter create -t module flutter_module

创建的项目目录下面有两个隐藏文件夹,分别是.android和.ios。其中.android中包含后续我们需要使用的一些代码,例如封装好的Flutter以及FlutterFragment的Java代码。

2.1.3 添加Flutter module到Android项目中

修改Android项目根目录的settings.gradle,将Flutter module作为一个子工程添加到项目中

include ':app'                                     // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
evaluate(new File( // new
settingsDir.parentFile, // new
'flutter_module/.android/include_flutter.groovy' // new
)) // new

Sync一下,可以发现添加了两个module到项目中了。其中一个是flutter的module,其中包含了一些简单的封装,供Java代码调用。另一个是package_info的module,是一个Flutter插件,其代码非常简单,就是获取app名称、包名、版本等信息。

在app的build.gradle中添加依赖

dependencies {
implementation project(':flutter')

Sync一下,不出意外的话,应该不会有什么错误,到此,这个Flutter module就被添加到了Android项目中了。

2.1.4 Java代码调用Flutter module

使用Flutter module中的Java API,添加一个Flutter view到页面上。

val flutterView = Flutter.createView(
this@MainActivity,
lifecycle,
"route1"
) val layout = FrameLayout.LayoutParams(600, 800)
layout.leftMargin = 100
layout.topMargin = 200
addContentView(flutterView, layout)

上面代码是添加到一个文本的点击事件中的,其中FlutterView可以看作是Flutter代码展示的容器。展示的宽600高800的部分,实际上是Flutter的代码生成的。其中的route1则是写在Flutter中的,生成了一个绿色背景的Container。代码如下

case 'route1':
return Container(
child: Center(child: Text('Route 1\n${packageInfo.appName}')),
color: Colors.green,
);

在真机上运行,效果挺差劲的,点击了文本过后,会先黑一下屏,然后将这个FlutterView添加到页面上,整个过程也很缓慢,这样子肯定是没法在项目中使用。

到此,已经完成了Android调用Flutter代码的全过程了,我们来梳理一下整个流程:

  1. 切换Flutter分支到master,目前beta分支上没有包含模板工程;
  2. 生成Flutter module工程;
  3. 修改Android代码的配置,将Flutter module添加到Android项目中;
  4. 在模板工程的lib下编写相关的Flutter代码,在Android中调用。

2.2 将Flutter项目转换为module

这个目前是在试验阶段,如果有愿意尝试的,也可以按照官方的例子去走一遍,不过大家最好也得有心理准备,官方文档上说会出现一系列问题,在此笔者不做进一步的尝试了。整个过程并不复杂,也是需要切换到master分支上去进行的。如果这种方案稳定下来,肯定会比上面的那种module方式更加的方便。

官方步骤传送门

2.3 iOS端

官方步骤传送门

目前也是试验阶段,如果想要尝试的话,也需要切换到master分支上去进行的。

2.4 关于FlutterView

FlutterView在插件层面比较常见,是Flutter层的一个Java API。实际上可以把它看是Android端的一个View,只不过里面包含的是Flutter的内容。例如将相机封装成一个Flutter控件,就需要借助FlutterView,将预览输出到FlutterView上。

在Native项目中集成Flutter,FlutterView也起到了很重要的作用。Flutter层内容的输出,也都是通过FlutterView来实现的。

FlutterView继承自SurfaceView,它像是一个大杂烩,它包含了或者监听了尽可能多的事件,例如键盘、物理按键、生命周期、广播、Surface回调、横竖屏切换等等。基本上把Android端一个View可能存在的一些事件或者状态,都添加上去,让Flutter层能够得知尽可能多的状态和回调。

FlutterView除去各种监听事件,内部实际的工作是由FlutterNativeView去实现的。其本质也是一个插件接口,只不过是Native调用Flutter层的,它们之间通过MethodChannel进行通信的。

2.5 原理

通过Flutter module中的flutter模块,我们可以看出其本质上还是通过MethodChannel进行调用的。这是Flutter官方提供的一种插件能力,并不是说只能单向调用,也可以在Native端调用Flutter。

但是呢,这个调用是异步的,目前看,Native端调用Flutter层效果并不是很理想。目前笔者也是在debug下进行测试的,release环境下应该会好一点吧。如果需要在Native项目中集成Flutter,则还需要进行优化,例如提前初始化等。

3. 其他方法

在Flutter module没有被放出之前,其他公司一般都是怎么去实现这种混编的呢。如上面所述,我觉得都是利用了FlutterView。如果我们不依赖Flutter module,在Native中引入Flutter库,直接使用FlutterView进行页面编写,这个本身也不是什么困难的事情。难就难在进行性能优化达到上线的条件。

MethodChannel这种Natvive与Flutter之间的通信方式,给了这种混编的一种可能性。还是期待Flutter官方能把这种混编模式完善起来。

最后说一句,Flutter里面造起轮子来,简直就是太没人性了。

4. 后话

笔者建的一个Flutter学习相关的项目,Github地址,里面包含了笔者写的关于Flutter学习相关的一些文章,会定期更新,也会上传一些学习demo,欢迎大家关注。

5. 参考

  1. Add Flutter to existing apps
  2. Upgrading Flutter

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