线程(下)

7.同步锁

这个例子很经典,实话说,这个例子我是直接照搬前辈的,并不是原创,不过真的也很有意思,请看:

#!usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

# author:yangva

import threading,time

number = 100
def subnum():
    global number
    number -= 1

threads = []
for i in range(100):
    t = threading.Thread(target=subnum,args=[])
    t.start()
    threads.append(t)

for i in threads:
    i.join()

print(number)

这段代码的意思是,用一百个线程去减1,以此让变量number为100的变为0

结果:

那么我稍微的改下代码看看:

#!usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

# author:yangva

import threading,time

number = 100
def subnum():
    global number
    temp = number
    time.sleep(0.2)
    number = temp -1

threads = []
for i in range(100):
    t = threading.Thread(target=subnum,args=[])
    t.start()
    threads.append(t)

for i in threads:
    i.join()

print(number)

  

并没有很大的改变对吧,只是加了一个临时变量,并且中途停顿了0.2s而已。

而这个结果就不一样了:

这里我先说下,time.sleep(0.2)是我故意加的,就是要体现这个效果,如果你的电脑不加sleep就已经出现这个情况了那么你就不用加了,这咋回事呢?这就是线程共用数据的潜在危险性,因为线程都是抢着CPU资源在运行,只要发现有空隙就各自抢着跑,所以在这停顿的0.2s时间中,就会有新的线程抢到机会开始运行,那么一百个线程就有一百个线程在抢机会运行,抢到的时间都是在temp还没有减1的值,也就是100,所以大部分的线程都抢到了100,然后减1,少部分线程没抢到,抢到已经减了一次的99,这就是为什么会是99的原因。而这个抢占的时间和结果并不是根本的原因,究其根本还是因为电脑的配置问题了,配置越好的话,这种越不容易发生,因为一个线程抢到CPU资源后一直在运行,其他的线程在短暂的时间里得不到机会。

而为什么number -= 1,不借助其他变量的写法就没事呢?因为numebr -= 1其实是两个步骤,减1并重新赋值给number,这个动作太快,所以根本没给其他的线程机会。

图解:

那么这个问题我们怎么解决呢,在以后的开发中绝对会遇到这种情况对吧,这个可以解决呢?根据上面的讲解,有人会想到用join,而前面已经提过了join会使多线程变成串行,失去了多线程的用意。这个到底怎么解决呢,用同步锁

同步锁:当运行开始加锁,防止其他线程索取,当运行结束释放锁,让其他线程继续

#!usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

# author:yangva
import threading,time

r = threading.Lock() #创建同步锁对象

number = 100
def subnum():
    global number
    r.acquire() #加锁
    temp = number
    time.sleep(0.2)
    number = temp - 1
    r.release() #释放

threads = []
for i in range(100):
    t = threading.Thread(target=subnum,args=[])
    t.start()
    threads.append(t)

for i in threads:
    i.join()

print(number)

  

运行结果:

但是你发现没,这个运行太慢了,每个线程都运行了一次sleep,竟然又变成和串行运行差不多了对吧?不过还是和串行稍微有点不同,只是在有同步锁那里是串行,在其他地方还是多线程的效果


那么有朋友要问了,既然都是锁,已经有了一个GIL,那么还要同步锁来干嘛呢?一句话,GIL是着重于保证线程安全,同步锁是用户级的可控机制,开发中防止这种不确定的潜在隐患

8.死锁现象/可重用锁

前面既然已经用了同步锁,那么相信在以后的开发中,绝对会用到使用多个同步锁的时候,所以这里模拟一下使用两个同步锁,看看会有什么现象发生

#!usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

# author:yangva
import threading,time

a = threading.Lock() #创建同步锁对象a
b = threading.Lock() #创建同步锁对象b

def demo1():
    a.acquire() #加锁
    print('threading model test A....')
    b.acquire()
    time.sleep(0.2)
    print('threading model test B....')
    b.release()
    a.release() #释放

def demo2():
    b.acquire() #加锁
    print('threading model test B....')
    a.acquire()
    time.sleep(0.2)
    print('threading model test A....')
    a.release()
    b.release() #释放

threads = []
for i in range(5):
    t1 = threading.Thread(target=demo1,args=[])
    t2 = threading.Thread(target=demo2,args=[])
    t1.start()
    t2.start()
    threads.append(t1)
    threads.append(t2)

for i in threads:
    i.join()

  

运行结果:

这里就一直阻塞住了,因为demo1函数用的锁是外层a锁,内层b锁,demo2函数刚好相反,外层b锁,内层a锁,所以当多线程运行时,两个函数同时在互抢锁,谁也不让谁,这就导致了阻塞,这个阻塞现象又叫死锁现象。

那么为了避免发生这种事,我们可以使用threading模块下的RLOCK来创建重用锁依此来避免这种现象

#!usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

# author:yangva
import threading,time

r = threading.RLock() #创建重用锁对象

def demo1():
    r.acquire() #加锁
    print('threading model test A....')
    r.acquire()
    time.sleep(0.2)
    print('threading model test B....')
    r.release()
    r.release() #释放

def demo2():
    r.acquire() #加锁
    print('threading model test B....')
    r.acquire()
    time.sleep(0.2)
    print('threading model test A....')
    r.release()
    r.release() #释放

threads = []
for i in range(5):
    t1 = threading.Thread(target=demo1,args=[])
    t2 = threading.Thread(target=demo2,args=[])
    t1.start()
    t2.start()
    threads.append(t1)
    threads.append(t2)

for i in threads:
    i.join()

  

运行结果:

这个Rlock其实就是Lock+计算器,计算器里的初始值为0,每嵌套一层锁,计算器值加1,每释放一层锁,计算器值减1,和同步锁一样,只有当值为0时才算结束,让其他线程接着抢着运行。而这个Rlock也有一个官方一点的名字,递归锁

那么估计有朋友会问了,为什么会有死锁现象呢?或者你应该问,是什么生产环境导致有死锁现象的,还是那句,为了保护数据同步性,防止多线程操作同一数据时发生冲突。这个说辞很笼统对吧,我说细点。比如前面的购物车系统,虽然我们在操作数据时又重新取了一遍数据来保证数据的真实性,如果多个用户同时登录购物车系统在操作的话,或者不同的操作但会涉及到同一个数据的时候,就会导致数据可能不同步了,那么就可以在内部代码里加一次同步锁,然后再在实际操作处再加一次同步锁,这样就出现多层同步锁,那么也就会出现死锁现象了,而此时这个死锁现象是我们开发中正好需要的。

我想,说了这个例子你应该可以理解为什么lock里还要有lock,很容易导致死锁现象我们还是要用它了,总之如果需要死锁现象就用同步锁,不需要就换成递归锁。

9.信号量/绑定式信号量

信号量也是一个线程锁

1)Semaphore

信号量感觉更有具有多线程的意义。先不急着说,看看例子就懂:

#!usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

# author:yangva
import threading,time

s = threading.Semaphore(3) #创建值为3的信号量对象

def demo():
    s.acquire() #加锁
    print('threading model test A....')
    time.sleep(2)
    s.release() #释放

threads = []
for i in range(10):
    t = threading.Thread(target=demo,args=[])
    t.start()
    threads.append(t)

for i in threads:
    i.join()

  

运行结果:

如果你亲自测试这段代码,你会发现,这个结果是3个一组出的,出了3次3个一组的,最后出了一个一组,3个一组都是并行的,中间停顿2秒。

这里可以给很形象的例子,假如某个地方的停车位只能同时停3辆车,当停车位有空时其他的车才可以停进来。这里的3个停车位就相当于信号量。

2)BoundedSemaphore

既然有信号量为我们完成这些一组一组的操作结果,但敢不敢保证这些线程就不会突然的越出这个设定好的车位呢?比如设定好的3个信号量一组,我们都知道线程是争强着运行,万一就有除了设定的3个线程外的一两个线程抢到了运行权,谁也不让谁,就是要一起运行呢?好比,这里只有3个车位,已经停满了,但有人就是要去挤一挤,出现第4辆或者第5辆车的情况,这个和现实生活中的例子简直太贴切了对吧?

那么我们怎么办?当然这个问题早就有人想好了,所以有了信号量的升级版——绑定式信号量(BoundedSemaphore)。既然是升级版,那么同信号量一样该有的都有的,用法也一样,就是有个功能,在设定好的几个线程一组运行时,如果有其他线程也抢到运行权,那么就会报错

比如thread_lock = threading.BoundedSemaphore(5),那么多线程同时运行的线程数就必须在5以内(包括5),不然就报错。换句话,它拥有了实时监督的功能,好比停车位上的保安,如果发现车位满了,就禁止放行车辆,直到有空位了再允许车辆进入停车。

因为这个很简单,就多了个监督功能,其他和semaphore一样的用法,我就不演示了,自己琢磨吧

10.条件变量同步锁

不多说,它也是一个线程锁,本质上是在Rlock基础之上再添加下面的三个方法

condition = threading.Condition([Lock/RLock]),默认里面的参数是Rlock

wait():条件不满足时调用,释放线程并进入等待阻塞

notify():条件创造后调用,通知等待池激活一个线程

notifyall():条件创造后调用,通知等待池激活所有线程

直接上例子

#!usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

# author:yangva
import threading,time
from random import randint

class producer(threading.Thread):
    '''
    生产者
    '''
    def run(self):
        global Li
        while True:
            value = randint(0,100) #创建一百以内随机数
            print('生产者',self.name,'Append:'+str(value),Li)
            if con.acquire(): #加锁
                Li.append(value) #把产品加入产品列表里
                con.notify()  #通知等待池里的消费者线程激活并运行
                con.release() #释放
            time.sleep(3)     #每3秒做一次产品

class consumer(threading.Thread):
    '''
    消费者
    '''
    def run(self):
        global Li
        while True:
            con.acquire() #获取条件变量锁,必须和生产者同一个锁对象,生产者通知后在此处开始运行
            if len(Li) == 0: #如果产品列表内没数据,表示消费者先抢到线程运行权
                con.wait()   #阻塞状态,等待生产者线程通知
            print('消费者',self.name,'Delete:'+str(Li [0]),Li)
            Li.remove(Li[0]) #删除被消费者用掉的产品
            con.release()    #释放
            time.sleep(0.5)  #每0.5秒用掉一个产品

con = threading.Condition() #创建条件变量锁对象
threads = [] #线程列表
Li = [] #产品列表

for i in range(5):
    threads.append(producer())

threads.append(consumer())

for i in threads:
    i.start()

for i in threads:
    i.join()

  

运行结果:

图片只截取了部分,因为它一直在无线循环着的。这个生产者和消费者的模型很经典,必须理解,每个步骤分别什么意思我都注释了,不再赘述了。

11.event事件

类似于condition,但它并不是一个线程锁,并且没有锁的功能

event = threading.Event(),条件环境对象,初始值为False

event.isSet():返回event的状态值

event.wait():如果event.isSet()的值为False将阻塞

event.set():设置event的状态值为True,所有阻塞池的线程激活并进入就绪状态,等待操作系统调度

event.clear():恢复event的状态值False

不多说,看一个例子:

#!usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

# author:yangva

import threading,time

class boss(threading.Thread):
    def run(self):
        print('boss:今晚加班!')
        event.isSet() or event.set() #设置为True
        time.sleep(5)   #切换到员工线程
        print('boss:可以下班了')
        event.isSet() or event.set() #又设置为True

class worker(threading.Thread):
    def run(self):
        event.wait() #等待老板发话,只有值为True再往下走
        print('worker:唉~~~,又加班')
        time.sleep(1) #开始加班
        event.clear() #设置标志为false
        event.wait()  #等老板发话
        print('worker:oh yeah,终于可以回家了')

event = threading.Event()
threads = []
for i in range(5):
    threads.append(worker())
threads.append(boss())

for i in threads:
    i.start()

for i in threads:
    i.join()

  

运行结果:

其实这个和condition的通信原理是一样的,只是condition用的是notify,event用的set和isset

*12.队列(queue)

本质上,队列是一个数据结构。

1)创建一个“队列”对象
import Queue
q = Queue.Queue(maxsize = 10)
Queue.Queue类即是一个队列的同步实现。队列长度可为无限或者有限。可通过Queue的构造函数的可选参数maxsize来设定队列长度。如果maxsize小于1就表示队列长度无限。


2)将一个值放入队列中
q.put(obj)
调用队列对象的put()方法在队尾插入一个项目。put()有两个参数,第一个item为必需的,为插入项目的值;第二个block为可选参数,默认为
1。如果队列当前为空且block为1,put()方法就使调用线程暂停,直到空出一个数据单元。如果block为0,put方法将引发Full异常。


3)将一个值从队列中取出
q.get()
调用队列对象的get()方法从队头删除并返回一个项目。可选参数为block,默认为True。如果队列为空且block为True,get()就使调用线程暂停,直至有项目可用。如果队列为空且block为False,队列将引发Empty异常。

例:

4)Python Queue模块有三种队列及构造函数:

  • Python Queue模块的FIFO队列先进先出    class queue.Queue(maxsize)
  • LIFO类似于堆,即先进后出        class queue.LifoQueue(maxsize)
  • 还有一种是优先级队列级别越低越先出来  class queue.PriorityQueue(maxsize)

当maxsize值比put的数量少时就会阻塞住,当数据被get后留有空间才能接着put进去,类似于线程的信号量

5)queue中的常用方法(q = Queue.Queue()):
q.qsize():返回队列的大小
q.empty():如果队列为空,返回True,反之False
q.full():如果队列满了,返回True,反之False,q.full与 maxsize 大小对应
q.get([block[, timeout]]) 获取队列,timeout等待时间
q.get_nowait():相当q.get(False)
q.put_nowait(item):相当q.put(item, False)
q.task_done():在完成一项工作之后,q.task_done() 函数向任务已经完成的队列发送一个信号
q.join():实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作

6)队列有什么好处,与列表区别

队列本身就有一把锁,内部已经维持一把锁,如果你用列表的话,当环境是在多线程下,那么列表数据就一定会有冲突,而队列不会,因为此,队列有个外号——多线程利器

例:

#!usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

# author:yangva

import threading,time
import queue
from random import randint

class productor(threading.Thread):
    def run(self):
        while True:
            r = randint(0,100)
            q.put(r)
            print('生产出来 %s 号产品'%r)
            time.sleep(1)

class consumer(threading.Thread):
    def run(self):
        while True:
            result =q.get()
            print('用掉 %s 号产品'%result)
            time.sleep(1)

q = queue.Queue(10)
threads = []
for i in range(3):
    threads.append(productor())

threads.append(consumer())

for i in threads:
    i.start()

  

运行结果:

这里根本不用加锁就完成了前面的生产者消费者模型,因为queue里面自带了一把锁。

好的,关于线程的知识点,讲解完。

多线程式爬虫

有的朋友学完线程还不知道线程到底能运用于哪些生活实际,好的,不多说,来,我们爬下堆糖网(https://www.duitang.com/)的校花照片。

import requests
import urllib.parse
import threading,time,os

#设置照片存放路径
os.mkdir('duitangpic')
base_path = os.path.join(os.path.dirname(__file__),'duitangpic')

#设置最大信号量线程锁
thread_lock=threading.BoundedSemaphore(value=10)

#通过url获取数据
def get_page(url):
    header={'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/50.0.2661.102 Safari/537.36'}
    page=requests.get(url,headers=header)
    page=page.content #content是byte
    #转为字符串
    page=page.decode('utf-8')
    return page

#label  即是搜索关键词
def page_from_duitang(label):
    pages=[]
    url='https://www.duitang.com/napi/blog/list/by_search/?kw={}&start={}&limit=1000'
    label=urllib.parse.quote(label)#将中文转成url(ASCII)编码
    for index in range(0,3600,100):
        u=url.format(label,index)
        #print(u)
        page=get_page(u)
        pages.append(page)
    return pages

def findall_in_page(page,startpart,endpart):
    all_strings=[]
    end=0
    while page.find(startpart,end) !=-1:
        start=page.find(startpart,end)+len(startpart)
        end=page.find(endpart,start)
        string=page[start:end]
        all_strings.append(string)

    return all_strings

def pic_urls_from_pages(pages):
    pic_urls=[]
    for page in pages:
        urls=findall_in_page(page,'path":"','"')
        #print('urls',urls)
        pic_urls.extend(urls)
    return pic_urls

def download_pics(url,n):
    header={'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/50.0.2661.102 Safari/537.36'}
    r=requests.get(url,headers=header)
    path=base_path+'/'+str(n)+'.jpg'
    with open(path,'wb') as f:
        f.write(r.content)
    #下载完,解锁
    thread_lock.release()

def main(label):
    pages=page_from_duitang(label)
    pic_urls=pic_urls_from_pages(pages)
    n=0
    for url in pic_urls:
        n+=1
        print('正在下载第{}张图片'.format(n))
        #上锁
        thread_lock.acquire()
        t=threading.Thread(target=download_pics,args=(url,n))
        t.start()
main('校花')

  

运行结果:

在与本py文件相同的目录下,有个duitangpic的文件夹,打开看看:

全是美女,而且不出意外又好几千张呢,我这只有一千多张是因为我手动结束了py程序运行,毕竟我这是演示,不需要真的等程序运行完。我大概估计,不出意外应该能爬到3000张左右的照片

怎么样,老铁,得劲不?刺不刺激?感受到多线程的用处了不?而且这还是python下的伪多线程(IO密集型,但并不算是真正意义上的多线程),你用其他的语言来爬更带劲。

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