SocketServer
socketserver是基于socket写成的一个更强大的模块。
socketserver简化了网络服务器的编写。它有4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。
在python3中该模块是socketserver,在python2中该模块是Socketserver
分情况导入导入模块
try:
import socketserver #Python 3
except ImportError:
import SocketServer #Python 2
服务器
服务器要使用处理程序,必须将其出入到服务器对象,定义了5个基本的服务器类型(就是“类”)。
BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。 注意:BaseServer不直接对外服务。关系如下
服务器:
要使用处理程序,必须将其传入到服务器的对象,定义了四个基本的服务器类
(1)TCPServer(address,handler) 支持使用IPv4的TCP协议的服务器,address是一个(host,port)元组。Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler类的子类的实例。
(2)UDPServer(address,handler) 支持使用IPv4的UDP协议的服务器,address和handler与TCPServer中类似。
(3)UnixStreamServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现面向数据流协议的服务器,继承自TCPServer。
(4)UnixDatagramServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现数据报协议的服务器,继承自UDPServer。
这四个类的实例都有以下方法。
1、s.socket 用于传入请求的套接字对象。
2、s.sever_address 监听服务器的地址。如元组("127.0.0.1",80)
3、s.RequestHandlerClass 传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类。
4、s.serve_forever() 处理无限的请求 #无限处理client连接请求
5、s.shutdown() 停止serve_forever()循环
SocketServer模块中主要的有一下几个类
1、BaseServer 包含服务器的核心功能与混合类(mix-in)的钩子功能。这个类主要用于派生,不要直接生成这个类的类对象,可以考虑使用TCPServer和UDPServer类。
2、TCPServer 基本的网络同步TCP服务器
3、UDPServer 基本的网络同步UDP服务器
4、ForkingTCPServer 是ForkingMixIn与TCPServer的组合
5、ForkingUDPServer 是ForkingMixIn与UDPServer的组合
6、ThreadingUDPServer 是ThreadingMixIn和UDPserver的组合
7、ThreadingTCPServer 是ThreadingMixIn和TCPserver的组合
8、BaseRequestHandler 必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。
9、StreamRequestHandler 实现TCP请求处理类的
10、DatagramRequestHandler 实现UDP请求处理类的
11、ThreadingMixIn 实现了核心的线程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。
12、ForkingMixIn 实现了核心的进程化功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。不要直接生成这个类的对象。
关系图如下:
创建服务器的步骤
1:首先必须创建一个请求处理类
2:它是BaseRequestHandler的子类
3:该请求处理类是BaseRequestHandler的子类并重新写其handle()方法
实例化 请求处理类传入服务器地址和请求处理程序类
最后实例化调用serve_forever() #无限处理client请求
简单实例tcp方式
服务器server端,多线程方式
import socketserver class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler): #基本的通信循环
def handle(self):
print("连接:》》",self.request) #与client的链接请求信息
print("addr :>>",self.client_address) #获取client的地址和端口号
while True:
try:
data = self.request.recv(1024)
if not data:break
print("收到client消息是:>>",data.decode("utf-8"),self.client_address)
back_data = input(":>>")
self.request.sendall(back_data.encode("utf-8")) except Exception:
break
if __name__ == '__main__':
s=socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",8000),Myserver) #开启多线程,绑定地址,和处理通信的类
print("\033[1;33mstart\033[0m".center(50,"#"))
s.serve_forever()#连接循环
client端
from socket import *
ip_port = ("127.0.0.1",8000)
buffersize = 1024
tcp_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(ip_port) while True: msg = input(":>>>>")
if not msg:continue
tcp_client.send(msg.encode("utf-8"))
data = tcp_client.recv(buffersize)
print("客户端收到的消息是",data.decode("utf-8"))
1.开启程序
2.client连接
3.开始通信
简单示例udp方式:
程序server端
import socketserver class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self.request)
print("收到客户端的消息是:》",self.request[0])
self.request[1].sendto(self.request[0].upper(),self.client_address)
if __name__ == '__main__':
s = socketserver.ThreadingUDPServer(("127.0.0.1",8000),Myserver)
print("\033[1;33mstart\033[0m".center(50, "#"))
s.serve_forever()
client端
from socket import *
ip_port = ("127.0.0.1",8000)
buffersize = 1024
udp_client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udp_client.connect(ip_port) while True: msg = input(":>>>>")
if not msg:continue
udp_client.sendto(msg.encode("utf-8"),ip_port)
data,addr = udp_client.recvfrom(buffersize)
print("客户端收到的消息是",data.decode("utf-8"))
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