Unity音频管理

游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验:

函数列表

Start函数:设置音频整体参数;

编辑器面板

拖拽文件赋值

AudioSource文档

 

逻辑实现代码

 public void playSoundEffect(SoundEffects soundEffect)
{
AudioClip clip = null;
float pitch = 1;
switch (soundEffect) {
case SoundEffects.ObstacleCollisionSoundEffect:
clip = obstacleCollision;
break;
case SoundEffects.CoinSoundEffect:
clip = coinCollection;
pitch = 1.5f;
break;
case SoundEffects.PowerUpSoundEffect:
clip = powerUpCollection;
break;
case SoundEffects.GameOverSoundEffect:
clip = gameOver;
break;
case SoundEffects.GUITapSoundEffect:
clip = guiTap;
break;
}
soundEffectsAudio.pitch = pitch;//音调
soundEffectsAudio.clip = clip;//
soundEffectsAudio.Play();
}

[3D跑酷] AudioManager的更多相关文章

  1. 3D跑酷遇到的问题

    前言 项目名称:3D跑酷项目 写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到的问题 问题1:UIAtlas无法自动更新 描述:NGUI的Atlas图集(图片)无法自动更新 后果 ...

  2. 3D跑酷游戏《月影忍者之疾风狂逃》

    <月影忍者之疾风狂逃>是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们.大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦.

  3. [3D跑酷] MissionManager

    前言 许久没有更新日志了,之前写了GUIManager,GUIClickEventReceiver还有AudioManager,这次写MissionManager 引用关系 首先看下MissionMa ...

  4. [3D跑酷] UI事件处理系统

    在我们的Unity游戏项目中,GUI的表现采用NGUI.记录一下我们的处理方式: 需要解决的问题 1.需要处理大量按钮的点击事件 2.需要处理界面跳转事件 3.需要处理界面元素更新事件 解决方案 GU ...

  5. [3d跑酷] Xcode5 打包 发布配置

    主题 Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore xcode发布配置 1.设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本 2.设置体系结构,支持的平台(I ...

  6. [3D跑酷] DataManager

    DataManager管理游戏中数据,当然这个类中大部分的属性和方法都是Public 函数列表

  7. [3D跑酷] GameManager

    GameManager在游戏中很重要,处理整个游戏的流程,但是在这个类中尽量也只是写一些重要的方法,调用其它类中的方法. 枚举项 函数列表 方法解释 //当玩家碰到障碍(障碍Type,碰撞Positi ...

  8. [3D跑酷] GUIManager UI管理

    UI元素更新及界面跳转 继上篇日志<Unity开发之 GUIClickEventReceiver>,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转 UI绑定 图一:Inspector面 ...

  9. Unity3D 3D横版跑酷

    Unity3d  3D横版跑酷系列(Character Controller组件) @广州小龙 目前在做一个3D跑酷的横版游戏,目前说一下 Character Controller组件! 1.Slop ...

随机推荐

  1. SharpGL学习笔记(十六) 多重纹理映射

    多重纹理就把多张贴图隔和在一起.比如下面示例中,一个表现砖墙的纹理,配合一个表现聚光灯效果的灰度图,就形成了砖墙被一个聚光灯照亮的效果,这便是所谓的光照贴图技术. 多重纹理只在OpenGL扩展库中才提 ...

  2. c# Sqlite帮助类

    最近有WPF做客户端,需要离线操作存储数据,在项目中考虑使用Sqlite嵌入式数据库,在网上找了不少资料,最终整理出一个公共的帮助类. Sqlite是一个非常小巧的数据库,基本上具备关系型数据库操作的 ...

  3. SAP RFC通信模式

    在网络技术中,数据通信可以大致划分为两种基本模式:同步通信和异步通信. 其本义是:异步通信时,通信双方时钟允许存在一定误差:同步通信时,双方时钟的允许误差较小.在SAP的系统间的通信过程中,也借用术语 ...

  4. 转:使用Nlog记录日志到数据库

    原文:http://www.cnblogs.com/Gyoung/archive/2012/10/18/2729613.html Nlog是一个很不错的.NET日志记录组件,它可以将日志输出到控件台, ...

  5. android:#FFFFFFFF 颜色码解析

    原文地址:android:#FFFFFFFF 颜色作者:android小鸟 颜色色码为#FFFFFFFF 其中颜色顺序依次为#AARRGGBB 前两位AA代表透明度,FF时表示不透明,00表示透明: ...

  6. IOS 杂笔-5(NSTimer极浅析)

    1.timer都会对它的target进行retain,我们需要小心对待这个target的生命周期问题,尤其是重复性的timer. 2. timer不是一种实时的机制,会存在延迟,而且延迟的程度跟当前线 ...

  7. 在MAC平台下使用Eclipse出现了中文乱码

    在Preference(偏好设置)中,搜索框中输入content找到Content Types,然后在text中找到并选中Java Source File, 然后在Defalut encoding输入 ...

  8. unity学习网站汇总

    由于最近要学习unity3d 开发,把自己找来的资料汇总下 unity3D官方学习资源:https://www.assetstore.unity3d.com/ unity3D API查询网站:http ...

  9. Java部分总结图片版2(已加上原图链接!!!)

    Java部分总结图片版2(加上原图链接)

  10. Windows下HG服务器的搭建

    1.环境和所需工具安装 1. 安装python-2.7.9.exe 2. 安装mercurial-3.2.3.win32-py2.7.exe 3. 安装mercurial-3.2.3-x86.msi ...